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[心得] 2.1 Oro's CoMK
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Re: [心得] 2.1 Oro's CoMK
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作者
rock339
(johnny8149)
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10年前
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(2015/12/21 01:10)
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目前到60等 發現其實滿挑裝的 初期沒好的火傷項鍊 也沒火傷頭 靠高物理武器也無法玩出傷害 熔打或是寒冰都強的多 比起現在的刀雨或是我現在的改成無限吼球的流派還要更挑裝。不過也謝謝你的分享。 備註說明 飾品就算配元素傷害多了30趴還是無感,. --.
※
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
來
#1
[心得] 2.1 Oro's CoMK
推噓
16
(16推
0噓 29→
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45則,0人
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作者
bnn
(前途無亮回頭是暗)
時間
10年前
發表
(2015/12/17 17:05)
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說是2.1其實大部分天賦樹都沒動到,和之前長的基本一樣。. 但是2.1在決鬥處提供了血魔通用攻擊雙吸,使得Oro的純火傷也能吸血,大幅. 提高生存能力後這個build算是比較能玩了吧。火雨的顯示稍微優化了,比較少當機。.
核心概念:
Oro's
Sacrifice
(歐羅的奉獻)
+
近戰擊殺施放
+
(還有2793個字)
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