Re: [閒聊] 流血傷害計算?

看板PathofExile作者 (愛麗絲.格雷拉特)時間3年前 (2020/09/13 00:06), 3年前編輯推噓18(18038)
留言56則, 17人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
原文恕刪 如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD 簡單來說傷害公式長這樣 每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%) (感謝GY426的更正) 這邊的基礎物理點傷就是你武器的點傷(不含攻速,不是武器物理DPS),再加上你裝備上 的物理點傷。 異常傷害%就是天賦上的"使用雙手武器攻擊增加25%異常狀態傷害"這類的,有的是劍" 劍攻擊增加25%異常狀態傷害",大概是長這樣的東西。 另外也包含"增加物理傷害%",以及"增加傷害%"這種的,還有"增加流血傷害%" 這邊要注意的是像是決鬥者門口的"增加14%物理攻擊傷害"這種的就吃不到。 攻擊%傷吃不到!! 這很重要 這很重要 這很重要 打臉手吃不到 打臉手吃不到 打臉手吃不到,幹 持續傷害加成就是持續傷害加成XD 舉例來說你的斧頭點傷100-200 異常傷害總共拿惹500% 持續傷害加成拿惹200% 假設你100%機率流血 你的普通攻擊每秒流血傷害就是 [(100+200)/2]*(1+500%)*(1+200%)=2700 如果你用震地,一般狀況下傷害高的流血會覆蓋傷害低的流血 震地的第二下效益是250% 所以流血dps就變成2700*250%=6750 由此可知技能的基礎傷害很重要。 另外如果你沒有點緋紅舞蹈的話,怪物只要移動,流血傷害就會變三倍 點緋紅舞蹈的話,就會累積八個流血,但是每個流血傷害都減半,而且怪物移動沒有增加 傷害。 所以點緋紅比較適合破空斬,反之震地比較適合不點。 輔助技能的部分常用的吃的到的有 殘虐,機率流血,近戰物理傷害 殘暴(如果用單下高傷的,第三下很流血) 拳霸也不錯 致命異常,急速苦痛,猛毒投射物等等。 磨鍊吃不到 磨鍊吃不到 磨鍊吃不到 另外有一個是你的流血加速5%這類的,就把它看作5%more但是流血持續時間會下降。 當然不是說震地流血很OP,操作上,攻速也是很重要的一環,盡量提高攻速雖然不能提高 DPS,但是卻可以讓你降低死亡率,這也是為啥不多人用震地的原因。 另外挖礦的化石可以點出”此武器攻擊敵人時有60%機率造成兩倍流血傷害” 這個超猛DER。 (感謝ewpnawt8糾正,60%機率流血傷害雙倍改成尊師詞惹) 先騙到這惹顆顆。 -- 十大謊言 1.同學:我沒唸啊,不知道為何考這麼高。 2.來賓:大家好,我只簡單講兩句。 3.老闆:我不會忘記你的貢獻。 4.職員:明天我就不幹了。 5.商人:虧本大拍賣,只到今天。 6.明星:我們只是朋友。 7.男孩:乖,不會痛的。 8.女孩:這是我的第一次。 9.父母:我幫你把紅包存起來了。 10.歐巴桑:帥哥~~~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.239.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1599926788.A.BD5.html ※ 編輯: MoneyBlue (1.164.239.121 臺灣), 09/13/2020 00:17:58

09/13 00:17, 3年前 , 1F
詳細給推
09/13 00:17, 1F

09/13 00:17, 3年前 , 2F
感謝詳解,其實上一篇推文提到的分成兩件事情來看就很好
09/13 00:17, 2F

09/13 00:18, 3年前 , 3F
理解了! 也感謝舉例說明
09/13 00:18, 3F

09/13 00:19, 3年前 , 4F
為啥是3倍啊 我捏流血弓bd時看到的是140%額外欸
09/13 00:19, 4F

09/13 00:20, 3年前 , 5F
我查一下poe wiki
09/13 00:20, 5F

09/13 00:21, 3年前 , 6F
還有流血是我玩到現在唯一一個遊戲內建面板傷害>po
09/13 00:21, 6F

09/13 00:21, 3年前 , 7F
b算出來的 真的很神奇
09/13 00:21, 7F

09/13 00:23, 3年前 , 8F
面板是顯示攻擊傷害,包含惹攻速,所以比較高正常
09/13 00:23, 8F

09/13 00:24, 3年前 , 9F
wiki是寫三倍XD然後(210)!!! 要問專家惹XDDD
09/13 00:24, 9F

09/13 00:25, 3年前 , 10F
我是說面板底下的流血傷害
09/13 00:25, 10F

09/13 00:25, 3年前 , 11F
內建面板顯示流血傷害>pob算出來的流血傷害
09/13 00:25, 11F

09/13 00:26, 3年前 , 12F
我開一下POE看看
09/13 00:26, 12F

09/13 00:28, 3年前 , 13F
玩震地流血遇到不太會動的要切弓射誘捕阿
09/13 00:28, 13F

09/13 00:28, 3年前 , 14F
我用震地串機率流血,但是還是只有顯示攻擊的傷害
09/13 00:28, 14F

09/13 00:28, 3年前 , 15F
要按C看吼
09/13 00:28, 15F

09/13 00:30, 3年前 , 16F
太神啦XDD可能POB有東西沒寫到
09/13 00:30, 16F

09/13 00:49, 3年前 , 17F
想請問一下ninja上還是不少震地點緋紅 是單純就狂敲嗎
09/13 00:49, 17F

09/13 01:35, 3年前 , 18F
沒玩過流血來雲一下,wiki的意思應該是流血傷害是70%基礎傷
09/13 01:35, 18F

09/13 01:35, 3年前 , 19F
害,以你的例子來說就是(100+200)*0.7
09/13 01:35, 19F
感謝糾正!!

09/13 02:20, 3年前 , 20F
POE的四大傷害類型:法術、攻擊、DOT、二次 互不重疊
09/13 02:20, 20F

09/13 02:21, 3年前 , 21F
也就是說一個傷害只會屬於那四種的其中一種
09/13 02:21, 21F

09/13 02:22, 3年前 , 22F
然後近戰算是攻擊類下面的一種這樣
09/13 02:22, 22F

09/13 02:23, 3年前 , 23F
上面這邊只是簡單判斷詞綴吃不吃這樣
09/13 02:23, 23F

09/13 03:00, 3年前 , 24F
問一下 流血是自動算好武器大小傷的平均 而不會每一下
09/13 03:00, 24F

09/13 03:00, 3年前 , 25F
傷害隨機跳動?
09/13 03:00, 25F

09/13 03:06, 3年前 , 26F
會隨機跳動
09/13 03:06, 26F

09/13 03:06, 3年前 , 27F
所以通常實際DPS會用接近大傷去算
09/13 03:06, 27F

09/13 06:56, 3年前 , 28F
想再問問 問問關於暴率暴傷 對於流血的傷害算法
09/13 06:56, 28F

09/13 06:58, 3年前 , 29F
順便再問一下 傳奇腰帶 瑞斯拉薩 應該也是對流血有巨大
09/13 06:58, 29F

09/13 06:58, 3年前 , 30F
提升吧
09/13 06:58, 30F

09/13 07:33, 3年前 , 31F
DoT自己有個固定的暴擊倍率150%, 不過如果有點關鍵天賦
09/13 07:33, 31F

09/13 07:36, 3年前 , 32F
Perfect Agony的話, 可以讓一般的暴擊倍率以另類的方式增
09/13 07:36, 32F

09/13 07:37, 3年前 , 33F
加DoT造成的傷害
09/13 07:37, 33F
所以如果稱個30%暴率,用"克拉里多的名印 寶鑽藥劑"就可以把暴擊加成一半的數據, 加到流血持續傷害上面!!!! 在不點緋紅的狀況之下,流血取最高傷的話,真的加很多!!!! 流血自殺頭戴起來!!!!!! 難道智障斧是為此而生嗎!!!! 智障斧流血震地是你!!!

09/13 08:05, 3年前 , 34F
最後一段化石詞已經改到尊師基底武器上了
09/13 08:05, 34F
感謝糾正!! ※ 編輯: MoneyBlue (1.164.239.121 臺灣), 09/13/2020 08:58:46

09/13 09:15, 3年前 , 35F
尊師那一條還蠻重要的 此外為了命中我會點必中放棄爆擊
09/13 09:15, 35F

09/13 09:18, 3年前 , 36F
殘虐+多重的增傷已經很夠用了 堆爆加成效益不如去找功速
09/13 09:18, 36F

09/13 09:20, 3年前 , 37F
謝謝
09/13 09:20, 37F

09/13 09:21, 3年前 , 38F
感覺絕對受難還是比較適合刺客毒系列XD
09/13 09:21, 38F

09/13 09:21, 3年前 , 39F
都忘記命中的問題惹QQ
09/13 09:21, 39F

09/13 09:24, 3年前 , 40F
玩流血之前一直有誤解流血傷害跟攻擊傷害有正相關
09/13 09:24, 40F

09/13 09:26, 3年前 , 41F
後來才發覺其實是跟武器大傷 感覺變得很好計算
09/13 09:26, 41F

09/13 11:53, 3年前 , 42F
因為是保留傷害高的流血,所以只要打擊次數夠幾乎都是
09/13 11:53, 42F

09/13 11:53, 3年前 , 43F
用大傷再算
09/13 11:53, 43F

09/13 13:15, 3年前 , 44F
所以乘以0.7也算合理
09/13 13:15, 44F

09/13 13:16, 3年前 , 45F
要玩流血破空很推薦狼王劍配除鏈者喔 流血持續傷可以直
09/13 13:16, 45F

09/13 13:16, 3年前 , 46F
接拿到110%
09/13 13:16, 46F

09/13 13:16, 3年前 , 47F
只要你能解決狼王劍攻速超慢的問題
09/13 13:16, 47F

09/13 13:19, 3年前 , 48F
雖然想過怎麼解 不過懶的弄了 主手拿尊師破城 在用星團
09/13 13:19, 48F

09/13 13:19, 3年前 , 49F
的迅速與致命補傷害跟攻速
09/13 13:19, 49F

09/13 13:22, 3年前 , 50F
看來這篇釣到不少乎會玩的XD 長知識惹XDD
09/13 13:22, 50F

09/13 13:28, 3年前 , 51F
其實狼王劍給的持續傷很多 一盛怒給1%下版少熊腰拿尊師
09/13 13:28, 51F

09/13 13:28, 3年前 , 52F
斧 盛怒上限65 65%屌打那些流血天賦點
09/13 13:28, 52F

09/13 13:31, 3年前 , 53F
詳細給推
09/13 13:31, 53F

09/13 14:36, 3年前 , 54F
4樓…70%+140%“額外”=210%吧?
09/13 14:36, 54F

09/13 14:51, 3年前 , 55F
流血跟鋼系列差不多,沒玩過大概一不小心就把近戰算進
09/13 14:51, 55F

09/13 14:51, 3年前 , 56F
去了…下季可以期待一下…
09/13 14:51, 56F
文章代碼(AID): #1VNF84lL (PathofExile)
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