[問題] 「不平衡守衛」天賦給誰用的?

看板PathofExile作者 (我的保溫杯)時間3年前 (2020/07/05 00:29), 3年前編輯推噓23(23031)
留言54則, 22人參與, 3年前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/cFr02Cz.jpg
這個天賦看了我滿頭問號,剛去查了一下wiki,上限的部分不算元素抗性。 但是就算不算元素抗性,把護甲上限折成50%,對於原本高護甲的人來說不是很虧嗎? 後來我想說是不是給低護甲的人用,讓他加倍護甲後接近50%上限值呢? 有沒有版友可以幫忙解惑呢>_<? 補充一篇我從Reddit上看到的文章段落。 https://i.imgur.com/gka3HXS.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.104.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1593880162.A.648.html

07/05 00:35, 3年前 , 1F
我猜是給法師BIULD之類的喝護甲水更有效果吧
07/05 00:35, 1F
—我也是這麼想,如果喝護甲水可以撐到30%,那麼再加上10隻殭屍的骸骨鎧甲就有50%了 0.0! ※ 編輯: oxygen718 (42.75.104.161 臺灣), 07/05/2020 00:43:51

07/05 01:02, 3年前 , 2F
我認為是捨棄小傷的高物理減免 換取大傷更多的物理減免
07/05 01:02, 2F
—好拗口,可以稍微解釋一下嗎?畢竟字面上限定了減免比例,怎麼反倒是獲得更多減免 呢? ※ 編輯: oxygen718 (42.75.104.161 臺灣), 07/05/2020 01:08:08

07/05 01:12, 3年前 , 3F
—內文結尾所提到的“Charge”指的是什麼呀?

07/05 01:24, 3年前 , 4F
傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害)),算一下就
07/05 01:24, 4F

07/05 01:24, 3年前 , 5F
知道幾乎不可能溢出50%
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07/05 01:28, 3年前 , 6F
不過公式還要再加上紅球之類的減傷就是了
07/05 01:28, 6F
—公式對菜雞我來說真心看無..

07/05 01:28, 3年前 , 7F
想法同2F 依據公式(沒記錯的話)大傷的傷害減免大概是你
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07/05 01:28, 3年前 , 8F
護甲值的1/10 而不是面板上的%數估計值
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—原來還有這段設計,那大小傷怎麼區分呢? ※ 編輯: oxygen718 (42.75.104.161 臺灣), 07/05/2020 01:30:36

07/05 01:31, 3年前 , 9F
charge 耐力球數量
07/05 01:31, 9F
—謝謝,撇見內文有說到了。

07/05 01:33, 3年前 , 10F
不過個人覺得不要點比較好 反正現在的大傷不管怎樣一定
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07/05 01:33, 3年前 , 11F
得死zzz
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—剛好路過,想點.jpg。 ※ 編輯: oxygen718 (42.75.104.161 臺灣), 07/05/2020 01:42:02 ※ 編輯: oxygen718 (42.75.104.161 臺灣), 07/05/2020 01:50:36

07/05 04:58, 3年前 , 12F
我玩回音vd ,點了之後體感有效,你要問的是這個對吧
07/05 04:58, 12F
—不盡然,希望有公式解。

07/05 07:58, 3年前 , 13F
簡單的說就是大傷更小 小傷更大
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—合理,但大傷沒想像中的多。

07/05 08:00, 3年前 , 14F
面板的物理減免在面對大傷時不會這麼高,這天賦能在
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07/05 08:00, 3年前 , 15F
面對大傷時更好的達到50%的物減
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—對,但提升好像沒很多。

07/05 08:01, 3年前 , 16F
這個天賦有一個很大的缺點就是,我們親愛的刺刺鳥是
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超多段小傷
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07/05 08:03, 3年前 , 18F
然後我確定紅球減傷包含在50%內 護體不確定有沒有
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07/05 08:03, 3年前 , 19F
能夠常駐50%+物理減免的就把靈氣效果疊超高的守護者吧,
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07/05 08:04, 3年前 , 20F
這天賦更像是給那種裝備主要是護甲/ES混和, 不會主動去點+
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07/05 08:06, 3年前 , 21F
護甲的BD
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07/05 09:06, 3年前 , 22F
刺刺鳥配元素傷詞綴就不是小傷了(欸) 我是有點喇= =y
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07/05 09:20, 3年前 , 23F
我也有點,刺刺鳥真的要注意
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07/05 09:47, 3年前 , 24F
刺刺鳥真的是很低能的設計,不過還好有更低能的爆炸
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07/05 09:47, 3年前 , 25F
衣出現
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07/05 10:28, 3年前 , 26F
這個加軍團珠寶的護甲承受元素傷害,再穿個蟹甲,不知
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07/05 10:28, 3年前 , 27F
道能不能變成真正的全坦?
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07/05 10:50, 3年前 , 28F
會讓人被打一下就殘血或秒的就是大傷XD
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07/05 10:51, 3年前 , 29F
如果要確切數據可以依據公式把1/10護甲當作基準傷害 公
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—這段我看不太懂。

07/05 10:51, 3年前 , 30F
式分母剛好左右相等
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07/05 10:58, 3年前 , 31F
這玩意兒是給高等受傷時施放用的吧
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07/05 10:58, 3年前 , 32F
可以更頻繁觸發鋼筋鐵骨或不朽怒嚎
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07/05 11:14, 3年前 , 33F
概略的說 再不計入其它情況之下 要達到50趴物理減免
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07/05 11:15, 3年前 , 34F
你需要該下傷害的十倍護甲
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07/05 11:16, 3年前 , 35F
所以大傷假設一萬 可以讓你所需要的護甲從10萬變成5萬
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07/05 11:20, 3年前 , 36F
要達到上限90趴則大概需要90倍護甲
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07/05 11:27, 3年前 , 37F
拿到大傷更多的物理減免 則是指通常都堆不到那麼高的護甲點
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07/05 11:27, 3年前 , 38F
了天賦降低所需護甲 大概是醬子
07/05 11:27, 38F
—合理

07/05 15:07, 3年前 , 39F
沒實際用過 但看起來不怕小傷害的機體應該不錯
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07/05 15:08, 3年前 , 40F
鍵盤認為滿格擋帶格擋回血的機體應該不錯 受傷更平滑
07/05 15:08, 40F

07/05 17:34, 3年前 , 41F
看起來感覺效果跟側身之擊有異曲同工之妙,讓傷害更平滑
07/05 17:34, 41F

07/05 17:37, 3年前 , 42F
側身滿猛的
07/05 17:37, 42F

07/05 20:10, 3年前 , 43F
這東西只要不是常駐戰吼+jugg其實路過都能點,是增加EHP
07/05 20:10, 43F

07/05 20:10, 3年前 , 44F
的好工具
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07/05 21:51, 3年前 , 45F
點了完全無感 純粹浪費點 他在那個位置往下走幾步就是CTA
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07/05 21:51, 3年前 , 46F
點的到的都能用enduring cry 根本不差那點甲
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※ 編輯: oxygen718 (42.74.224.30 臺灣), 07/05/2020 22:34:44

07/05 22:40, 3年前 , 47F
完全無感的可能性太多了 畢竟是護甲而已== 護甲沒幾萬
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07/05 22:40, 3年前 , 48F
點不點也沒差 傷害如果不是物理 那點也沒差
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07/05 23:46, 3年前 , 49F
另外一點是你有個一兩萬甲 要擋大傷直接開熔岩護盾就多三
07/05 23:46, 49F

07/05 23:46, 3年前 , 50F
四千血了 要這搞笑的護甲加倍做什麼
07/05 23:46, 50F

07/06 00:14, 3年前 , 51F
因為他有cd?
07/06 00:14, 51F

07/06 00:43, 3年前 , 52F
用這個AA盾能回兩倍嗎
07/06 00:43, 52F

07/06 18:45, 3年前 , 53F
倍啦幹
07/06 18:45, 53F

07/06 18:46, 3年前 , 54F
喔我是說圖,抱歉
07/06 18:46, 54F
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