[情報] 6/6-6/7兩日牙膏

看板PathofExile作者 (姑獲鳥的兒子)時間4年前 (2020/06/07 14:12), 4年前編輯推噓35(35037)
留言72則, 29人參與, 4年前最新討論串1/1
命運卡 A Familiar Call https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/FamiliarCall.jpg
3張換 物等100 塑界狩獵雙底的jewllery of farrul 投稿者與貓咪的故事: https://reurl.cc/ar7QYQ 命運卡 https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/PeacefulMoments.jpg
5張換戰亂珠寶 == 精華收割器更新 https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/ENGEssentiaSanguis.jpg
== 新戰亂天賦 https://web.poecdn.com/public/news/2020-06-06/SupremeOstentation.jpg
無視裝備的屬性需求(力智敏) 無法從屬性中獲得加成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.45.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1591510333.A.4BA.html

06/07 14:14, 4年前 , 1F
有貓有推
06/07 14:14, 1F
※ 編輯: dase1352 (61.227.45.58 臺灣), 06/07/2020 14:18:47

06/07 14:30, 4年前 , 2F
雷錘?
06/07 14:30, 2F

06/07 14:39, 4年前 , 3F
收無常禮袍來玩看看
06/07 14:39, 3F

06/07 15:51, 4年前 , 4F
地雷頭!!!
06/07 15:51, 4F

06/07 15:58, 4年前 , 5F
地雷頭是你數值要到才有效果
06/07 15:58, 5F

06/07 15:58, 4年前 , 6F
這個可能不能用
06/07 15:58, 6F

06/07 16:15, 4年前 , 7F
所謂屬性中獲得加成 是指 提升力量獲得的HP 這種?
06/07 16:15, 7F

06/07 16:22, 4年前 , 8F
06/07 16:22, 8F

06/07 16:39, 4年前 , 9F
無常禮袍終於可以給活人穿了嗎
06/07 16:39, 9F

06/07 16:46, 4年前 , 10F
但是除非是右下天賦,其他副作用感覺都慢傷的
06/07 16:46, 10F

06/07 17:02, 4年前 , 11F
沒差 刺客本來就沒閃掉就暴斃
06/07 17:02, 11F

06/07 17:10, 4年前 , 12F
如果不只裝備 甚至可以忽視gem的屬性需求 那我有興趣玩玩
06/07 17:10, 12F

06/07 17:35, 4年前 , 13F
砍星團珠寶的消息是想放最後壓軸嗎XD
06/07 17:35, 13F

06/07 17:37, 4年前 , 14F
一個限1就能解決的事
06/07 17:37, 14F

06/07 18:04, 4年前 , 15F
限1就只剩下幾種有用而已
06/07 18:04, 15F

06/07 18:07, 4年前 , 16F
雷鎚
06/07 18:07, 16F

06/07 18:10, 4年前 , 17F
不知道寶石的能力值需求算不算
06/07 18:10, 17F

06/07 18:11, 4年前 , 18F
星團珠寶的天賦效果仍然可以疊加,但是會對太強的詞綴進行
06/07 18:11, 18F

06/07 18:12, 4年前 , 19F
調整 官方有過了這段了
06/07 18:12, 19F

06/07 18:52, 4年前 , 20F
珠寶需求也可以無視
06/07 18:52, 20F

06/07 18:57, 4年前 , 21F
奇怪幹嘛仇視星團天賦疊加 明明除了5捷很多BD玩出新
06/07 18:57, 21F

06/07 18:57, 4年前 , 22F
天地
06/07 18:57, 22F

06/07 19:54, 4年前 , 23F
未看先猜果斷砍剩3~5%
06/07 19:54, 23F

06/07 20:27, 4年前 , 24F
可以疊是星團的特色不是嗎
06/07 20:27, 24F

06/07 20:44, 4年前 , 25F
砍果斷就好啦,砍果斷5J8
06/07 20:44, 25F

06/07 21:27, 4年前 , 26F
沒仇視阿,就單純能疊的話被玩壞機率超高而已,因為
06/07 21:27, 26F

06/07 21:28, 4年前 , 27F
GGG的程式設計師數學不太好,加新東西時沒考慮到星團
06/07 21:28, 27F

06/07 21:28, 4年前 , 28F
問題的話很容易又一個五捷出現
06/07 21:28, 28F

06/07 21:54, 4年前 , 29F
程式設計師跟遊戲設計師不一樣吧w
06/07 21:54, 29F

06/07 21:55, 4年前 , 30F
程式設計師數學不太好的話應該就...
06/07 21:55, 30F

06/07 21:56, 4年前 , 31F
除了果斷 我覺得補充應該也會砍==
06/07 21:56, 31F

06/07 21:59, 4年前 , 32F
除了補充 我覺得終焉應該也會砍==
06/07 21:59, 32F

06/07 22:03, 4年前 , 33F
除了補充 我覺得符紋應該也會砍==
06/07 22:03, 33F

06/07 22:03, 4年前 , 34F
不好意思我太長了
06/07 22:03, 34F

06/07 22:09, 4年前 , 35F
除了閃電兩珠寶 我覺得捷光環應該也會砍==
06/07 22:09, 35F

06/07 22:23, 4年前 , 36F
POE基本上早該大整理了,連tag有些都很神奇,電弧最明
06/07 22:23, 36F

06/07 22:24, 4年前 , 37F
顯,正常電弧因為沒持續時間tag所以吃不到衣服的+2持
06/07 22:24, 37F

06/07 22:24, 4年前 , 38F
續時間技能,但瓦爾電弧因為瓦爾技能那部份有持續時間
06/07 22:24, 38F

06/07 22:25, 4年前 , 39F
所以連帶瓦爾電弧普通的部份也吃的到,這三小設計思路
06/07 22:25, 39F

06/08 05:18, 4年前 , 40F
無腦疊穿刺 讚
06/08 05:18, 40F

06/08 06:23, 4年前 , 41F
看到有人嘲笑設計師數學不好 真的好好笑
06/08 06:23, 41F

06/08 08:09, 4年前 , 42F
數學好不好跟需不需要平衡是兩回事吧
06/08 08:09, 42F

06/08 08:21, 4年前 , 43F
數學範圍很廣的,程式學的和統計學的數學能一樣?
06/08 08:21, 43F

06/08 08:22, 4年前 , 44F
還是有人認為數學只有加減乘除?
06/08 08:22, 44F

06/08 08:38, 4年前 , 45F
雖然這是一個梗,不過5j給這麼多%要怪誰?以下開放搬
06/08 08:38, 45F

06/08 08:38, 4年前 , 46F
黑鍋
06/08 08:38, 46F

06/08 08:41, 4年前 , 47F
嘴硬有什麼好處 我就是不覺得你數學有比他們好
06/08 08:41, 47F

06/08 09:42, 4年前 , 48F
補充光環真的很夭壽 重練一隻才發現跑迷宮完全不怕陷阱
06/08 09:42, 48F

06/08 09:47, 4年前 , 49F
應該就砍最熱門的果補吧
06/08 09:47, 49F

06/08 09:56, 4年前 , 50F

06/08 09:57, 4年前 , 51F
沒限定等級 用40等以下換可以避免堅毅之心
06/08 09:57, 51F

06/08 09:59, 4年前 , 52F
當然沒他們好啊,沒比他們好就不能批評?那說迷霧設計
06/08 09:59, 52F

06/08 09:59, 4年前 , 53F
爛的那些文你要不要全都去回一下?
06/08 09:59, 53F

06/08 10:39, 4年前 , 54F
我是覺得40等那個算是bug
06/08 10:39, 54F

06/08 10:39, 4年前 , 55F
有很大機率被改
06/08 10:39, 55F

06/08 10:40, 4年前 , 56F
建議前幾天開箱打到趕快換ex
06/08 10:40, 56F

06/08 10:43, 4年前 , 57F
戰吼立即施放被改成核心天賦惹,不能靠塗油去拿惹qq
06/08 10:43, 57F

06/08 11:14, 4年前 , 58F
那點其實也不用特意靠塗油去拿吧 野蠻跟冠軍基本上都會
06/08 11:14, 58F

06/08 11:14, 4年前 , 59F
路過那邊
06/08 11:14, 59F

06/08 11:15, 4年前 , 60F
不過這樣戰吼nerf超大 我記得原本那顆還有減少20冷卻時
06/08 11:15, 60F

06/08 11:15, 4年前 , 61F
間==
06/08 11:15, 61F

06/08 11:37, 4年前 , 62F
40等的方法一直都有吧,就跟瓦詞獵首卡可以用2等角色換
06/08 11:37, 62F

06/08 11:38, 4年前 , 63F
避免出現45等區間的技能光環%效果區,算是一個有用的知識
06/08 11:38, 63F

06/08 11:54, 4年前 , 64F
原來是這樣
06/08 11:54, 64F

06/08 11:58, 4年前 , 65F
是建立在,幾等角色換命運卡就會換出等同的物等,但最高80等
06/08 11:58, 65F

06/08 11:58, 4年前 , 66F
除非命運卡本身有強制換出東西的物等(EX:100物等衣服那種)
06/08 11:58, 66F

06/08 15:28, 4年前 , 67F
姑且先不論果斷的性能數值, 5捷的防禦性有很大一部分是來自
06/08 15:28, 67F

06/08 15:30, 4年前 , 68F
天賦上的"Auras from your Skills grant ---"可受光環增效
06/08 15:30, 68F

06/08 15:32, 4年前 , 69F
加成; 如果把這項改成不受光還增效加成, 5捷的防禦性瞬間
06/08 15:32, 69F

06/08 15:33, 4年前 , 70F
去掉80%
06/08 15:33, 70F

06/09 10:39, 4年前 , 71F
數值設計有問題不干programer的事好嗎? 程式功能
06/09 10:39, 71F

06/09 10:39, 4年前 , 72F
有對就好 數字是Game designer設定的
06/09 10:39, 72F
文章代碼(AID): #1Ut8KzIw (PathofExile)