[心得] (非新手向) 傷害計算

看板PathofExile作者 (方方)時間4年前 (2019/12/25 19:47), 4年前編輯推噓40(4117)
留言49則, 43人參與, 5年前最新討論串1/1
我不玩臺服,也沒在用中文的資料庫, 所以我打的遊戲內名詞都會附上英文。 所有中文內容都是我個人的翻譯,跟遊戲無關, 如果有混淆的字眼,一率以括號內英文為準。 >> 不推薦用手機閱讀 << 網頁版:https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1577274458.A.A93.html 前言 根據你如何造成傷害, 這個遊戲分成四個傷害來源(Damage Source): 1. 攻擊 (Attack) 2. 法術 (Spell) 3. 次級效果 (Secondary) 4. 持續傷害 (Damage over Time) 其中,攻擊、法術以及次級效果基本上都是擊中效果(Hit)。 本文只討論擊中效果的算法,而且只考慮初始傷害(Initial Damage)。 所謂的初始傷害指的就是你在遊戲裡點C看到的面板上, 對應的技能上顯示的總傷(Total Combined Damage)。 絕對不是指DPS。 內文很長,基本上我是用實例計算, 如果你想認真學,我建議你一邊看官方維基一邊看我的例子。 要是有不了解的地方,可以直接推文或站內信。 或者你想加我Discord好友也可以站內我人非聖賢,我也是有算錯的時候, 如果你發現了錯誤可以直接推文告訴我,或者站內信。 本文使用的都是非常、非常簡單的例子。以下正文開始。 第一個例子 你選擇了遊俠(Ranger)開始遊戲。在岸邊撿了Crude Bow。 射死那隻倒楣的殭屍後,拿到了燃燒箭(Burning Arrow)。 Crude Bow的基本傷害是 5-13 。 這代表你拿弓直接攻擊的傷害是 5-13 物理傷害。 看看燃燒箭的技能敘述。 100% 物理傷害轉為火傷 (% Physcial Damage Converted to Fire Damage)。 150% 基本攻擊傷害 (% of Base Attack Damage)。 轉傷的計算後面再談,反正燃燒箭就全部轉火了,沒事沒事。 這裡會用到的計算非常簡單:武器基傷 x 技能倍率,以及四捨五入。 所以傷害就是: 5-13 x 1.50 = 7.5-19.5 = 8-20 (四捨五入) 8-20 x 1.00 = 8-20 火焰傷害 (100% 物理轉火) 第一個例子到此結束,如果你沒有問題,而且還有興趣,請繼續看下去。 第二個例子: 在海邊打敗Hillock,你進入了第一座城鎮。 跟NPC回報後,你選擇了分裂箭(Split Arrow)當你的任務獎勵。 然後你發現你有1點天賦點。 你點了遊俠起始天賦的投射物傷害(Projectile Damage)。 分裂箭的技能敘述: 附加 1-2 物理攻擊傷害 (1 to 2 Added Physical Attack Damage)。 順帶一提,這種 X-Y 的傷害寫法,我通常叫他點傷。 天賦的投射物傷害: 增加 16% 投射物傷害 (16% increased Projectile Damage)。 我們拿的是弓(Bow),射的是箭(Arrow), 在遊戲機制中,箭是屬於投射物(Projectile),所以我們可以受益這個天賦。 同樣拿Crude Bow(5-13)的情況下, 計算時: 技能基傷 = 武器基傷 x 技能倍率 + 點傷 x 技能倍率 技能傷害 = 技能基傷 x (1 + %增加傷害) 注意這個例子中,點傷的來源是主動技能寶石。 而且1等的分裂箭技能敘述沒有倍率,就是1倍(100%)。 傷害計算: 5-13 x 1.00 + 1-2 x 1.00 = 6-15 (技能基傷) 6-15 x (1 + 0.16) = 6.96-17.4 = 7-17 (技能傷害) 第二個例子到此結束。務必看清楚,這個例子的點傷來自於主動技能寶石。 第三個例子: 隨著遊戲的進行你獲得更多天賦點,分裂箭技能寶石的等級也提高了。 但是你運氣不太好,還是拿著海灘撿到的Crude Bow。 請看下面這個範例天賦 https://i.imgur.com/9wpPo93.png
左邊的幾個小點有不少增加投射物傷害 (% increased Projectile Damage), 最右邊比較大的點有增加弓的傷害 (% increased Damage with Bows)。 這些全部都會被計算在上個例子的%增加傷害中,而且是相加。 讓我們看實際的計算。 你還是拿著Crude Bow(5-13),而且你的分裂箭已經5等了。 它的技能敘述變成: 104% 基本攻擊傷害 附加 4-6 物理攻擊傷害 然後你的天賦點成上面那張圖的樣子,總共獲得: 71% 增加投射物傷害 32% 增加弓的傷害 兩項相加後你總共獲得 103% 增加傷害。 依照例子二的計算方式我們可以得到: 5-13 x 1.04 + 4-6 * 1.04 = 9.36-19.76 (技能基傷) 9.36-19.76 x (1 + 1.03) = 19.0008-40.1128 = 19-40 (技能傷害) 第三個例子到此結束。 注意在這個例子中,所有的%增加傷害都是來自天賦的,包括增加弓的傷害。 很多人認為天賦上的增加某種武器傷害是算在武器基傷上,但是實際上並不是。 如果你看不懂上面這句淺色的意思,沒關係,這點目前並不重要。 後記 之所以標題註明非新手向是擔心大量文字跟計算會勸退萌新。 不清楚這樣的排版跟講解風格大家的接受度如何。 我的計畫是第四個例子要講弓上的詞墜(包括%跟點傷)。 然後還會有第五六七八九十的例子講更多傷害的算法、轉傷等。 法術跟DoT也想寫。 不過我現在肚子真的很餓,而且我想刷圖,看大家反應再說吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.40.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1577274458.A.A93.html ※ 編輯: fish830617 (180.176.40.85 臺灣), 12/25/2019 19:48:38 ※ 編輯: fish830617 (180.176.40.85 臺灣), 12/25/2019 19:51:10

12/25 19:51, 4年前 , 1F
推個
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推!
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讚讚讚 推深度分析
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文章太猛,先推再說
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12/25 20:31, 4年前 , 7F
我還不推爆
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12/25 20:49, 4年前 , 8F
傷害學又開課了!
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12/25 21:04, 4年前 , 9F
這個必須要推
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12/25 21:36, 4年前 , 10F
這個要推
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推一個
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白底灰字==
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我沒有用過白底的PTT,可以截個圖讓我看有多糟嗎? ※ 編輯: fish830617 (180.176.40.85 臺灣), 12/25/2019 22:37:11

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以前沒有pob要用手算。現在做bd都是用技能跟天賦大致估
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算,例如技能基傷跟武器基傷 爆率。連線數多寡 估歌大
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概。不夠理想就下去。感覺還行就打開pob花時間點一下。
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抗性血量不重要 先看傷害就好然後pob跑下去 傷害過關再
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來看防禦面
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12/26 00:19, 4年前 , 20F
卡等後續~
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推一下 想了解持續傷的機制
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12/26 01:14, 4年前 , 22F
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推推
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優文
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這個有在捏build都會概算啊,不過還是推個
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推個
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推 想瞭解毒傷
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12/26 12:46, 4年前 , 35F
內文還是偏新手向的,只是敘述比較仔細一點,期待你講解
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12/26 12:46, 4年前 , 36F
偷取,看了各大教學或是賴阿奇,還是對偷取霧煞煞
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12/26 12:49, 4年前 , 37F
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12/26 12:55, 4年前 , 38F
推推玩了三季新手覺得實用,當開始研究pob之後越來越好
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12/26 12:55, 4年前 , 39F
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12/26 13:54, 4年前 , 40F
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12/26 14:23, 4年前 , 41F
推 我也想知道
12/26 14:23, 41F

12/26 15:46, 4年前 , 42F
推 續集
12/26 15:46, 42F

12/26 16:56, 4年前 , 43F
我愛英文
12/26 16:56, 43F

12/27 00:13, 4年前 , 44F
喜歡這種講解,可以計算法術的嗎 感謝
12/27 00:13, 44F

12/27 00:28, 4年前 , 45F
推推
12/27 00:28, 45F

12/27 01:25, 4年前 , 46F
優質
12/27 01:25, 46F

12/27 13:31, 4年前 , 47F
沒玩台服就給推了
12/27 13:31, 47F

12/30 17:35, 4年前 , 48F
推!寫得很詳細 期待後續~
12/30 17:35, 48F

01/14 16:51, 5年前 , 49F
能看懂得 就是好文
01/14 16:51, 49F
文章代碼(AID): #1U0qnQgJ (PathofExile)