[問題] 傷害計算的加成與堆疊問題
想請問各位有關於傷害計算中 加成與堆疊的問題
看了官方資料之後
https://pathofexile.gamepedia.com/Game_mechanics#Modifier_stacking
https://pathofexile.gamepedia.com/Stat#Rule_of_thumb_based_on_descriptions
了解到計算有分 "增加(increased)" 與 "更多(more)"
也有分 "武器(local)" 與 "全域(global)"
另外在點天賦的時候 還額外注意到文件中沒有提到的"攻擊技能"
想請問是否如下面的例子一樣 分三個種類相疊(技能/武器/其他)
基礎傷害 Basic =(100 +50 +20) (假設100%物理轉冰冷)
武器 物理100 冰冷50
冰霜射擊 攻擊附加20冰冷傷害
技能 Skill =(1.5 +0.2 +0.16) *1.4
冰霜射擊 造成150%基本傷害
自然之力 攻擊技能增加20%元素傷害
寒冬之靈 攻擊技能增加16%冰冷傷害
元素攻擊傷害 造成40%更多元素傷害
武器 Local =(1 +0.2 + 0.24)
鷹靈祝福 持弓類武器時增加20%傷害
狩獵之徵 持弓類武器時增加24%傷害
其他 Gobal =(1 +0.15 +.24)
投射宗師 增加15%投射物傷害
閃現冰凍 增加24%冰冷傷害
總傷害 =Basic *Skill *Local *Gobal
如果是這樣算的話 那就代表要平均分配到各個區域囉
感謝
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.179.64 (臺灣)
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