[問題] 傷害計算的加成與堆疊問題

看板PathofExile作者 (nina & ann)時間6年前 (2019/12/24 21:35), 編輯推噓4(4020)
留言24則, 5人參與, 6年前最新討論串1/1
想請問各位有關於傷害計算中 加成與堆疊的問題 看了官方資料之後 https://pathofexile.gamepedia.com/Game_mechanics#Modifier_stacking https://pathofexile.gamepedia.com/Stat#Rule_of_thumb_based_on_descriptions 了解到計算有分 "增加(increased)" 與 "更多(more)" 也有分 "武器(local)" 與 "全域(global)" 另外在點天賦的時候 還額外注意到文件中沒有提到的"攻擊技能" 想請問是否如下面的例子一樣 分三個種類相疊(技能/武器/其他) 基礎傷害 Basic =(100 +50 +20) (假設100%物理轉冰冷) 武器 物理100 冰冷50 冰霜射擊 攻擊附加20冰冷傷害 技能 Skill =(1.5 +0.2 +0.16) *1.4 冰霜射擊 造成150%基本傷害 自然之力 攻擊技能增加20%元素傷害 寒冬之靈 攻擊技能增加16%冰冷傷害 元素攻擊傷害 造成40%更多元素傷害 武器 Local =(1 +0.2 + 0.24) 鷹靈祝福 持弓類武器時增加20%傷害 狩獵之徵 持弓類武器時增加24%傷害 其他 Gobal =(1 +0.15 +.24) 投射宗師 增加15%投射物傷害 閃現冰凍 增加24%冰冷傷害 總傷害 =Basic *Skill *Local *Gobal 如果是這樣算的話 那就代表要平均分配到各個區域囉 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.179.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1577194553.A.678.html

12/24 21:40, 6年前 , 1F
優先拿 more 跟 怪物承受傷害,效益都比 increase 好
12/24 21:40, 1F

12/24 21:42, 6年前 , 2F
路過的天賦點、技能、裝備找不到 more 的才考慮
12/24 21:42, 2F

12/24 21:42, 6年前 , 3F
increase
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12/24 22:02, 6年前 , 4F
因為增加很好拿阿 隨便都幾百%
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12/25 05:39, 6年前 , 5F
這就是“優化” 機體天賦點好後,再尋找更有價值的天
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12/25 05:39, 6年前 , 6F
12/25 05:39, 6F

12/25 15:02, 6年前 , 7F
你的計算是錯的 大錯特錯....
12/25 15:02, 7F

12/25 21:08, 6年前 , 8F
能請說明錯在哪嗎? 就是不了解才想發問確認計算方式的
12/25 21:08, 8F

12/25 21:26, 6年前 , 9F
或是以這個例子而言 該如何計算才是正確的呢?
12/25 21:26, 9F

12/25 21:36, 6年前 , 10F
讀了一下fish的新文章之後 ...
12/25 21:36, 10F

12/25 21:37, 6年前 , 11F
該不會除了武器上面的之外 全部的"increase"
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12/25 21:37, 6年前 , 12F
都在skill裡面累加吧?
12/25 21:37, 12F

12/25 21:38, 6年前 , 13F
也就是 總傷害 =Basic *(1.5 +0.2 +0.16 +0.2 +0.24
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12/25 21:38, 6年前 , 14F
+0.15 +.24) *1.4
12/25 21:38, 14F

12/25 21:39, 6年前 , 15F
這樣的話 天賦按到後面的效益非常差的說 ...
12/25 21:39, 15F

12/25 21:42, 6年前 , 16F
你的方向對了 但是技能的 造成150%基本傷害 是相乘的
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12/25 21:42, 6年前 , 17F
所以你看後期裝備很好之後 都會設法拿寶珠洞
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12/25 21:42, 6年前 , 18F
寶珠洞可以拿點傷
12/25 21:42, 18F

12/25 21:45, 6年前 , 19F
要繼續提高傷害 最直接的方式就是6L 7L 爆擊 轉傷
12/25 21:45, 19F

12/25 21:45, 6年前 , 20F
那答案應該是這樣囉? 總傷害 =Basic *1.5 *1.4
12/25 21:45, 20F

12/25 21:46, 6年前 , 21F
*(1 +0.2 +0.16 +0.2 +0.24 +0.15 +.24)
12/25 21:46, 21F

12/25 21:46, 6年前 , 22F
除了帳面 增加受到傷害跟降抗 也能讓傷害繼續提高
12/25 21:46, 22F

12/25 21:47, 6年前 , 23F
如果你是全轉冰這就是對的 如果不是 物理跟冰分開算
12/25 21:47, 23F

12/25 21:52, 6年前 , 24F
感謝說明 ... 不過遊戲的說明讓人有美好的遐想 >.<
12/25 21:52, 24F
文章代碼(AID): #1U0XGvPu (PathofExile)