[問題] 請問 感電 和 受到額外傷害 的計算

看板PathofExile作者 (逐風浪人)時間5年前 (2019/04/12 11:20), 5年前編輯推噓13(13023)
留言36則, 17人參與, 5年前最新討論串1/1
最近想幫自己的破爛破體勇士調整裝備,想到「專注時感電周圍怪物」這條詞 可是我本身已經有使用火鍊,所以怪物基本上都會有餘燼纏身的20%額外增傷 然後帶陵拳威嚇怪物(10%額外增傷) 從POB來看,威嚇和餘燼纏身的效果貌似是原始傷害x(1+0.2+0.1)這種算法 所以如果再加上感電的話,傷害計算是加算?原始傷害x(1+0.2+0.1+0.2)  還是乘算? 原始傷害 x (1+0.2+0.1) x 1.2 POB打勾感電的話,傷害計算會直接用最大感電效果(50%)來算所以我不知道 有大大可以解惑嗎? 同場也想問一下,像是投射物要害這種「怪物受到額外投射物傷害」的詞 彼此之間是怎麼計算的 --

08/24 18:23,
做錢幣的大都是銅鋅鎳
08/24 18:23

08/24 18:24,
花錢買淫成本太高 還是同性戀比較合乎經濟效益
08/24 18:24

08/24 18:24,
花錢買銀成本太高 還是銅鋅鎳比較合乎經濟效益 更正
08/24 18:24
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.29.253.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1555039239.A.58D.html

04/12 11:26, 5年前 , 1F
除了元素史的感電 其他都是__
04/12 11:26, 1F
幹嘛這樣,閃電陷阱和專注的感電都有保底的%數呀......

04/12 11:33, 5年前 , 2F
應該是乘法
04/12 11:33, 2F

04/12 11:37, 5年前 , 3F
如果沒改過 額外承受傷害是加法 以前玩核星感電的時候
04/12 11:37, 3F

04/12 11:37, 5年前 , 4F
都是用+的
04/12 11:37, 4F
樓上兩位誰對誰錯?有沒有人可以開示一下

04/12 11:55, 5年前 , 5F
怪物"額外"承受傷害都算同一種
04/12 11:55, 5F
用加的兩次!

04/12 12:19, 5年前 , 6F
我只信雲玩家 誰玩最少我信誰
04/12 12:19, 6F

04/12 12:42, 5年前 , 7F
怪物端跟本體分開用乘 多項怪物端用加
04/12 12:42, 7F
好的,怪物承受用加的三次! 有沒有人要出更高(?)

04/12 13:02, 5年前 , 8F
感電沒達到門檻也沒啥用 除非是元素使
04/12 13:02, 8F
沒有傷害的感電(感電地板、專注感電周圍怪物)有固定%數喔 別再說不是元素使感電沒用啦!

04/12 13:03, 5年前 , 9F
2樓是不是真正的雲玩家阿XDD
04/12 13:03, 9F

04/12 13:15, 5年前 , 10F
多個額外承受是用加的 我記得官方有發過論壇
04/12 13:15, 10F
我知道餘燼纏身和威嚇是用加的,但是感電和詛咒我不確定 目前看來應該是加的為多數,感謝各位我繼續去玩POB算數學 ※ 編輯: sienasken (163.29.253.151), 04/12/2019 13:17:46

04/12 13:27, 5年前 , 11F
感電跟詛咒(如脆弱)都是用加的
04/12 13:27, 11F

04/12 13:27, 5年前 , 12F
都是在最後做傷害承受的時候算的
04/12 13:27, 12F

04/12 13:51, 5年前 , 13F
你人物長怎樣
04/12 13:51, 13F
因為本身不是想要健檢人物而且機體破破的就不獻醜了 這只是我在玩POB的時候突然想到的問題,POB沒辦法精確算出感電效果真的很麻煩 ※ 編輯: sienasken (163.29.253.151), 04/12/2019 15:14:39

04/12 15:33, 5年前 , 14F
你要分開兩個部分看 例如感電的效果是 "增加" "承受
04/12 15:33, 14F

04/12 15:33, 5年前 , 15F
的傷害" 這兩項要分開看
04/12 15:33, 15F

04/12 15:34, 5年前 , 16F
傷害計算流程中,承受傷害是最後算的(詳細自己爬文)
04/12 15:34, 16F

04/12 15:34, 5年前 , 17F
所以單就"承受傷害"來看是用乘的沒錯
04/12 15:34, 17F

04/12 15:35, 5年前 , 18F
但是感電是"增加"承受傷害而不是"更多"承受傷害
04/12 15:35, 18F

04/12 15:35, 5年前 , 19F
例如我問你 "增加10%"承受傷害 有兩個 結果是多少?
04/12 15:35, 19F

04/12 15:36, 5年前 , 20F
是1.20倍呢 還是1.21倍?還是1.1倍?或其他結果?
04/12 15:36, 20F

04/12 15:37, 5年前 , 21F
如同這顆珠寶 脆弱的繁華 你裝兩顆一樣
04/12 15:37, 21F

04/12 15:37, 5年前 , 22F

04/12 15:38, 5年前 , 23F
你覺得結果是承受傷害是多少?
04/12 15:38, 23F

04/12 15:38, 5年前 , 24F
答案我想很明顯 因為都是"增加"所以加起來(加算)
04/12 15:38, 24F

04/12 15:38, 5年前 , 25F
但是這項本身是"承受傷害"所以傷害計算最後乘(乘算)
04/12 15:38, 25F

04/12 15:39, 5年前 , 26F
話說這東西我怎麼記得討論過不只一次了...
04/12 15:39, 26F

04/12 16:23, 5年前 , 27F
除非電傷有超過boss的10%血,不然我都不會勾pob的感電
04/12 16:23, 27F

04/12 16:26, 5年前 , 28F
樓上沒跟上話題就不用硬要留言了
04/12 16:26, 28F

04/12 18:25, 5年前 , 29F
金派XD
04/12 18:25, 29F

04/12 18:26, 5年前 , 30F
簡單來說,增加承受傷害本身是乘法,但是增加和增加本
04/12 18:26, 30F

04/12 18:26, 5年前 , 31F
身是加法
04/12 18:26, 31F

04/12 23:12, 5年前 , 32F
技能總傷害 x 增加承受傷害%數總和 = 最終傷害
04/12 23:12, 32F

04/13 02:01, 5年前 , 33F
借問一下,戒指工藝的,專注時感電附近敵人4秒,是
04/13 02:01, 33F

04/13 02:01, 5年前 , 34F
給予幾%增傷呢??
04/13 02:01, 34F

04/13 12:23, 5年前 , 35F
POB的計算那一頁有寫 MHEff.DPS Mod那一行
04/13 12:23, 35F

04/13 12:27, 5年前 , 36F
total damage x (-抗性 x (威嚇+Ash+感電)) = 傷害
04/13 12:27, 36F
文章代碼(AID): #1Si0G7MD (PathofExile)