[閒聊] 物品數量(IIQ)與物品稀有度(IIR)
看到關於農圖那篇的下面有一堆奇怪的推文,
所以乾脆整理一篇給大家看,
我會盡量附上來源,有錯請告知。
一、影響掉落的詞綴
在遊戲裡物品掉落受到兩個詞綴影響
1. 增加物品稀有度 (IIR, Increased Item Rarity)
2. 增加物品數量 (IIQ, Increased Item Quantity)
當然還有等級懲罰可是暫不討論。
這兩個詞綴有四個來源
A. 區域屬性 (像是地圖詞墜)
B. 玩家 (裝備、技能等)
C. 怪物屬性 (稀有度、被鬼附身或其他)
D. 組隊獎勵
互動關係是:
基礎值*(1+A%)*(1+B%)*(1+C%+D%)
其中,
玩家的IIQ/IIR會有邊際遞減(會有對等的有效數值)
其餘來源的IIQ/IIR不會有邊際遞減。
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資料來源:GGG官方公告(2013)
https://goo.gl/4sPzj4
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邊際遞減的等效數值沒有公布公式,
但是玩家有自己做過研究。
IIQ的等效數值
https://imgur.com/69JPpz9.jpg
IIR的掉落狀況(因資訊不足無法計算等效數字)
https://imgur.com/hsdU1IL.jpg
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資料來源:reddit(2015)
https://goo.gl/MSSuoN
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二、物品掉落的機制
1. 首先決定物品掉落的數量
單個物品的基礎掉落率(從普通怪物)是16%,
但是我們並不清楚這16%在機制裡確切的意義,
IIQ作用於此時。
2. 再骰物品的稀有度
(1) 先骰是否為獨特。
(2) 若(1)失敗,則骰是否為稀有。
(3) 若(2)失敗,則骰是否為魔法。
(4) 若(3)失敗,則為普通。
IIR作用於每次骰的成功機率(有邊際遞減效應)。
3. 若為獨特物
有特殊的機制決定是哪一個獨特物,
無關乎基底,因為稀有度先於基底決定。
4. 若非獨特裝
隨機決定所掉落的"物品"為何(甚麼都有可能),
若該物品不具備稀有度屬性(例如通貨、命運卡),
則忽略"2.稀有度"所骰出的基底。
*這也是為什甚麼一開始獸獵聯盟的網子會減少掉落物品被抗議,因為它擠壓到了其他物
品的掉落。
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資料來源:GGG員工(2013)
https://goo.gl/bTxEHm
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三、增加物品稀有度(IIR)
增加稀有度只在該掉落物具備稀有度(Rarity)屬性時才會影響,
如 裝備、地圖等。
不具備稀有度屬性的掉落物不受影響,
如 通貨、卷軸、技能寶石、命運卡。
辨認是否有稀有度屬性最簡單的方式,
是看該物品是否具有魔法、稀有、獨特,不同的種類。
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資料來源:GGG官方公告(2013)
https://goo.gl/4sPzj4
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四、增加物品數量(IIQ)
線性影響物品掉落數量。
IIQ會讓掉落有更多物品可以骰,
所以也會間接的影響最終掉落的稀有物多寡。
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資料來源:Chris(2016)
https://goo.gl/ETvy9R
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五、特殊狀況
1. 地圖掉落 不受玩家的IIQ和組隊獎勵影響
僅受地圖詞墜和怪物屬性影響,
簡單來說想要掉圖只有增加怪群和地圖詞綴的IIQ。
獨特地圖 的掉落屬於獨特物掉落機制,
與一般地圖掉落的機制不同(可見 二、物品掉落機制),
故獨特地圖的掉落會受不同來源之IIQ/IIR影響。
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資料來源:官方公告(2013)
https://goo.gl/myC9HQ
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2. 箱子的掉落物 不受玩家的身上IIQ/IIR影響
僅受地圖詞墜和組隊獎勵影響,
所以全身打寶裝去開阿茲里的寶庫是沒有用的。
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資料來源:官方公告(2012)
https://goo.gl/P2AWnF
GGG員工(2013)
https://goo.gl/pF1yd2
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六、IIR與IIQ的平衡
玩家Chuca79做過非官方的研究,
結果是:
C = (1+IIQ) * (1+IIR)
隨著IIR/IIQ的堆疊 C 當然然會越來越大,
可是大概抓 C = 8 比較有效益,
如果只是要農命運卡或通貨,那就不要管這個堆疊IIQ就好。
不過這個公式滿早期的(2013發表,最近修改2016)
所以也不確定是不是還適合現在,
之後也有人提出其他修改公式,不過差不多,
還是以這個公式最為簡單。
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資料來源:Chuca79(2016)
https://goo.gl/eUFTHp
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七、地圖掉落特殊狀況
現行版本,地圖尾王有 25% 的機率額外掉落一張地圖。
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資料來源:Chris(2018)
https://youtu.be/1lPspSM6_EE?t=5903
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八、錯誤的玩家統計
前面的推文有提到之前有人做過IIR和IIQ的比較,
我想應該是這個影片吧?
90% IIQ vs 270% IIR with 500 Maps Each
https://youtu.be/FPeyBldtsiM
他發現堆疊IIR反而獲得的通貨比較好,
但是後來Chris說
GGG因為這篇和其他reddit的文章,
特別在客戶端進行好幾天的遊戲測試,
也回頭檢視物品掉落程式碼,
但是他們測試出來的結果都是沒有問題的,
IIQ正確影響通貨掉落,IIR不影響。
影片統計的結果是因為他沒有排除掉很多因素,
像是IIR/IIQ不影響箱子,
怪群,魔法/稀有怪數量等等,
其他篇的地圖掉落統計,大部分是因為同樣原因,
或者沒有排除尾王高機率額外地圖掉落這種情況。
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資料來源:Chris(2018)
https://youtu.be/1lPspSM6_EE?t=6030
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九、其他有趣的統計
有個玩家Ghudda透過"燃盡"(Combustibles)這顆珠寶,
達成減少 100% 物品數量,
然後他發現除了開箱子和尾王外,
他再也打不到任何一張地圖了,
但是在減少 50% 物品數量時地圖掉落是正常的,
在減少 90% 物品數量時也是正常的,
就是在減少 100% 的時候,不會掉落任何一張圖,
這個統計沒有後續也找不到其他測試的人,
可是很有趣就是了。
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資料來源:Ghudda(2015)
https://goo.gl/YpTq5i
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十、等級懲罰
通貨和命運卡的掉落會受到等級懲罰影響,
公式如下:
物品掉落減少% = 2.5*(等級-(怪物等級+2))*100%
角色等級最高被視為68等,
簡單來說不管角色幾等,
在66等(含)以上的區域都不會受到懲罰。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.40.169
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1547770092.A.01F.html
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2015打成2105 XD
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※ 編輯: EKwow (111.252.40.169), 01/18/2019 09:16:42
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