[閒聊] 物價與開發流派 影響的多寡
手機排版 列出幾點看法 用兩位實況主比較
厚片男孩 金髮男孩
伺服器: ROC 澳洲
ID: 勃汁兒 MATHIL
代表作: 冰雨 靈投
[近期] 詐欺力爆 刀鋒暴施冰霜冰川貴族
核心: 屍布 -CD 冰劍
特色: ES 暴擊
操作: 一鍵搞定 撥頭髮
共通點: 開發流派 愛好哲櫟
亮點: 造價便宜 二頭有練
其他: LOL PUBG
S2冠軍 路人
盲閃大絕
閃翻炮車
我是覺得版本影響漲幅程度比較多
舉例獸腹和印卜薩 元素主流3.1就開始了
但是這兩件卻在3.3呈現黃金交叉
經過昇華與技能的變動使得印卜薩更受到青睞
反而勃汁兒打造便宜流派
讓新加入玩家快速且友善的體驗遊戲
這應該是值得被鼓勵
讓我印象很深的是
勃汁的秘術雙筆彈幕擊回詛咒召喚暗夜血契搭配薛魯賓 攻守並重的機制和觀念 誘人的點
主打不用六連
金髮的 看不懂在玩什麼 抄起來又難用
一直撥頭髮 用馬克杯還喝很慢
還是勃汁喝大罐礦泉水的樣子才是男子漢的模板
歡迎補充
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.150.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1530167111.A.53D.html
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