[問題] 減傷計算?

看板PathofExile作者 (阿貝師傅)時間6年前 (2018/01/26 20:03), 6年前編輯推噓3(3013)
留言16則, 5人參與, 6年前最新討論串1/1
各位先進好 3.1板新增了很多好玩的東西 有一樣就是尊師的專屬珠寶-看守者之眼系列 在建構深淵賽季的角色時 其中就有個預想 利用看守者之眼元素類光環詞綴-X%物理承受為元素(冰/火/電)傷害 來當多重防禦 不過最近在計算方面碰到問題 現在有個傷害來源為A,A為純物理傷 人物狀態有15%的預期物理傷害減少 有10%物理承受為火焰傷害詞 有開著極地裝甲,並且人物靜止 身穿傳奇胸甲-金繕,近期內沒被擊中,承受20%較少傷害 按我的理解 reduce為相加,less為相乘 物理是物理,火焰是火焰 公式是否為: A*(1-15%)*90%*87%*80%的物理傷害 A*10%*25%*87%*80%的火焰傷害 最終計算是否為: A*53%的物理傷害 A*1%的火焰傷害 請問這樣的理解有無錯誤? 希望大家幫我指正觀念 因為照這樣的預想來看 可以達到近期內第一下傷害只剩下A*(53%的物理+1%火焰)傷害的結果 如果金繕的less失效 還是有A*(66%物理+2%火焰傷害)的效果 感覺超棒的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.161.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1516968204.A.4DF.html ※ 編輯: emcc166 (36.231.161.61), 01/26/2018 20:04:04

01/26 20:16, 6年前 , 1F
單看那條就是10%物傷變10%*25%(火抗減免)即7.5%減傷,再極地.
01/26 20:16, 1F

01/26 20:16, 6年前 , 2F
其他全部你沒這條詞綴還是有減傷啊.
01/26 20:16, 2F

01/26 20:34, 6年前 , 3F
我好像複雜化了XD 所以公式沒我想的那麼長一串就是了?
01/26 20:34, 3F

01/26 20:46, 6年前 , 4F
15%預期物理傷害減少,這個一定是錯的,要看護甲公式
01/26 20:46, 4F

01/26 20:48, 6年前 , 5F
1樓算的是單純10%物轉火的效益,不考慮其它減傷來源
01/26 20:48, 5F

01/26 20:57, 6年前 , 6F
這是我列出來的理想值 實際上我知道超大傷的話
01/26 20:57, 6F

01/26 20:57, 6年前 , 7F
那個護甲減免基本上等於沒有XD
01/26 20:57, 7F

01/26 20:58, 6年前 , 8F
另外想問 照這想法來看 石化藥劑是不是沒什麼作用?
01/26 20:58, 8F

01/26 20:58, 6年前 , 9F
感覺直接上恨意實在
01/26 20:58, 9F

01/26 21:01, 6年前 , 10F
恨意當然是比石化強,石化擋大傷還是有用,不過恨意貴
01/26 21:01, 10F

01/26 21:01, 6年前 , 11F
一點,通常是需要傷害才會考慮配一罐
01/26 21:01, 11F

01/27 00:20, 6年前 , 12F
用兩個觸手錘加牛甲加Xoph頭,火抗撐到及格點兩個耐力
01/27 00:20, 12F

01/27 00:20, 6年前 , 13F
球,護甲就有五萬,加上護體,我覺得已經免疫物理傷了
01/27 00:20, 13F

01/27 00:21, 6年前 , 14F
各職業都可以,所以建議選貴族玩熔打
01/27 00:21, 14F

01/27 07:15, 6年前 , 15F
五紅球不朽按下去就是真的免疫物理傷,0護甲都行啊...吃操作
01/27 07:15, 15F

01/27 14:24, 6年前 , 16F
電甲加電抗水非常有用
01/27 14:24, 16F
文章代碼(AID): #1QQnaCJV (PathofExile)