[閒聊] 關於機率流血的點傷

看板PathofExile作者 (にこにこにー)時間8年前 (2017/08/19 19:50), 8年前編輯推噓2(2010)
留言12則, 6人參與, 最新討論串1/1
花時間重新去了解 果然還很菜 拿螃蟹槌品質20%大傷來舉例好了 http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=100049 原本是(82+23)*3.2 = 336 機率流血的加乘66 (336(loacal) + 66)*(1 + global%) 這樣整體對直擊加成其實沒有很多 -- Sent from my Windows 95 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.8.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1503143451.A.8E2.html

08/19 20:04, , 1F
可是攻速流的流血傷害就不會太高吧?
08/19 20:04, 1F

08/19 20:10, , 2F
點傷加乘對直擊應該也有不小影響吧 不考慮流血這塊的話
08/19 20:10, 2F

08/19 20:15, , 3F
點傷從來都是1,沒看過2的算法.(武器上算完local%才加點傷)
08/19 20:15, 3F
所以額外點傷吃的到天賦%吃不到武器% 是這樣嗎

08/19 21:19, , 4F
看起來也有20%more 我理解有錯嗎xd?
08/19 21:19, 4F
新增的寶石超過20%more的很多阿

08/19 21:28, , 5F
如果是拿高攻速低點傷的武器就很有感
08/19 21:28, 5F

08/19 21:51, , 6F
低傷高攻速的代價是流血不能疊DOT有限(較適合疊8層更快疊滿)
08/19 21:51, 6F

08/20 00:12, , 7F
純物的角度來看應該算前排了 還送了流血
08/20 00:12, 7F

08/20 00:13, , 8F
物理點傷應該還可以用在轉傷跟血毒的基礎傷害計算
08/20 00:13, 8F

08/20 00:14, , 9F
感覺可以考慮看看了啦~~XD 畢竟新增的都很侷限
08/20 00:14, 9F

08/20 00:18, , 10F
那癱瘓和殘虐有什麼好發揮的串法嗎?
08/20 00:18, 10F

08/20 00:22, , 11F
看起來只有純物的才會考慮? 全串上去看多痛(X
08/20 00:22, 11F
純物 多重-近戰-殘虐-癱瘓-(集中/流血/殘暴) 癱瘓的14%承受其實可以給圖騰打 這樣有比30%more高的可以上 元素 多重-近戰-物轉閃-元素-(集中/附加火) 有個手套可以把50%物傷轉冰冷 加物轉閃可以玩純元素 ※ 編輯: NoEric (219.68.8.163), 08/20/2017 07:59:05

08/20 09:54, , 12F
滅世弓拿來用很強阿,有點傷就是猛
08/20 09:54, 12F
文章代碼(AID): #1Pc2ORZY (PathofExile)