[閒聊] 關於機率流血的點傷
花時間重新去了解 果然還很菜
拿螃蟹槌品質20%大傷來舉例好了
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=100049
原本是(82+23)*3.2 = 336
機率流血的加乘66
(336(loacal) + 66)*(1 + global%)
這樣整體對直擊加成其實沒有很多
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所以額外點傷吃的到天賦%吃不到武器% 是這樣嗎
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新增的寶石超過20%more的很多阿
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純物 多重-近戰-殘虐-癱瘓-(集中/流血/殘暴)
癱瘓的14%承受其實可以給圖騰打 這樣有比30%more高的可以上
元素 多重-近戰-物轉閃-元素-(集中/附加火)
有個手套可以把50%物傷轉冰冷 加物轉閃可以玩純元素
※ 編輯: NoEric (219.68.8.163), 08/20/2017 07:59:05
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