[問題] 雙重加成?

看板PathofExile作者 (肥宅不要森77雖然很可愛)時間8年前 (2017/08/08 10:16), 8年前編輯推噓8(8018)
留言26則, 9人參與, 最新討論串1/1
就雙重加成看不懂是改怎樣 從"整體傷害改成基礎傷害"?? 話說回來 我也不太清楚改版前"爆擊"配合雙重加成很OP的原因 3.0是怎樣改掉了? dot傷現在還可以吃到暴徒的"更多傷害"嗎? 看流血的敘述好像也還是"取決於原本造成的物理傷害" 這樣是差在哪? 趁著更新延長前的垃圾時間來問問 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.69.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1502158594.A.00A.html

08/08 10:22, , 1F
以前的持續傷害會超過應有的範圍 現在被修正成正常
08/08 10:22, 1F

08/08 10:22, , 2F
你這樣想就好 搞不懂就不用搞懂了 一切都是過去式
08/08 10:22, 2F

08/08 10:26, , 3F
所以舊的雙重加成是指火傷上下兩個方塊都吃的到 所叫做雙重加成?

08/08 10:26, , 4F
這個Base Fire Dmg是指技能本身的傷害 然後造成點燃的傷害不算火圈經過任何加成所造成的傷害? Ex 火圈點燃就以(32-241)~(48~362)這樣下去算燃燒傷? 那攻擊造成的DOT傷呢?就是以武器的DPS下去算?

08/08 10:27, , 5F
上圖舊dot系統,下圖新的,double dipping已死
08/08 10:27, 5F
※ 編輯: qscf753 (122.116.69.208), 08/08/2017 10:38:44

08/08 10:33, , 6F
兩個還是吃得到 應該說是以前是先算出你打的傷害 再
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08/08 10:34, , 7F
在去算你的燃燒傷害 所以爆擊把基礎傷害撐很高 DOT
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08/08 10:35, , 8F
也會跟著高 因為你打的傷害就很高 現在是一開始就先
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08/08 10:36, , 9F
把DOT傷害先算出來 在去算加成 所以變成無法指撐高
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08/08 10:37, , 10F
基礎傷害 如果你要用DOT 就要點DOT相關的加成
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08/08 10:39, , 11F
所以現在DOT的傷害跟直擊傷害無關嗎?那它的基礎傷害從
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08/08 10:39, , 12F
哪來的
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08/08 10:42, , 13F
推文兩張圖可以看看 以前是你打出來的傷害再算DOT
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08/08 10:43, , 14F
現在是先從基傷算40%為DOT傷害 在去做相關的加成
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08/08 10:44, , 15F
不過以前是打出傷害的20% 現在是基傷40% 算法不一樣
08/08 10:44, 15F

08/08 10:45, , 16F
你加火傷還是兩種都可以算到 只是算法不一樣
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08/08 10:51, , 17F
基礎傷害就你武器的傷害(寶石 飾品的點傷也算
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08/08 10:51, , 18F
或者是法術的話 就是法術上面那個X~Y的傷害
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08/08 12:41, , 19F
了解了,所以燃燒就盡量挑有法術點傷的裝備來撐基礎傷
08/08 12:41, 19F

08/08 12:42, , 20F
害沒錯吧
08/08 12:42, 20F

08/08 16:49, , 21F
不用啊,你還是可以用一般的increased dam.撐火傷
08/08 16:49, 21F

08/08 16:50, , 22F
dot還是吃打下去的那一下傷害,這一點是沒有變的
08/08 16:50, 22F

08/08 16:58, , 23F
呃想了一下我說的有點問題 上面那一行無視好了
08/08 16:58, 23F

08/08 17:33, , 24F
兩個都撐
08/08 17:33, 24F
所以現在爆擊造成的額外物傷會影響到dot傷嗎?台版翻譯"異常狀態傷害" ※ 編輯: qscf753 (122.116.69.208), 08/08/2017 18:21:49

08/08 18:26, , 25F
不會吧 不然就不會有那個核心天賦?
08/08 18:26, 25F

08/09 01:32, , 26F
想知道那邊可以查到算傷害的公式
08/09 01:32, 26F
文章代碼(AID): #1PYHy20A (PathofExile)