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看板PathofExile作者 (無聊男子)時間6年前 (2017/08/02 18:21), 6年前編輯推噓57(570113)
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Major New Content and Features: 新增萬神殿系統 (詳見編年史 http://cb.poedb.tw/area.php?c=pantheon) 新增遊戲內「求助」的教學系統 New Skill/Support Gems: 詳見編年史 http://cb.poedb.tw/gem.php?c=Harbinger Minor New Content and Features: 國際服可以連日本 物品過濾器有新指令 PlayAlertSoundPositional,聲音的來源會是物品掉落的地點 命運卡高倉現在會背景處理,不會讓你選擇後卡頓 物品過濾器現在有更多音效可以選擇 (https://goo.gl/DyiDVZ) 遊戲在工具列的Icon在縮到最小、有人密語時會閃爍 新的遊戲術語 "Far Shot":投射物隨著飛行距離增傷,最多 30% more Rebalance around Removal of Difficulty Levels: 抗性懲罰對應到完成第五章後和完成第十章 瓦爾技能的靈魂需求同理 經驗懲罰以地圖為準:6~10章、5.6等大師任務、殘酷、無情迷宮 皆為5% 輿圖、7.8等大師任務、終極迷宮 皆為10% 盜賊獎勵改動 (詳見編年史 http://cb.poedb.tw/article.php?id=TheFallofOriath) Character Balance 暴擊球現在每顆增加 40% 暴率 沉默詛咒現在只影響玩家施放法術和戰吼,不影響玩家的圖騰 冰緩改為基礎2秒,冰傷造成 10% 血量傷害可以達到 30% 緩速效果,線性遞減至0% 感電改為基礎2秒,電傷造成 10% 血量傷害可以達到 50% 增傷效果,線性遞減至0% 冰緩地面固定緩速 10% 感電地面固定增傷 20% 其它非擊中、未註明的冰緩和感電效果同理 These changes affect the following sources of Shock 電水:藥水本身感電靈氣改為增傷10%,但玩家能造成的增傷還是50% 牛頭人的閃電畢姆增傷50% 輪迴(Malachai's Loop)造成的玩家感電增傷 20% 玩家和怪物造成的感電地板增傷 20% 瓦爾閃電陷阱增傷 15% Damage Over Time Rework: double dipping 成為過去式 流血站著不動的傷害變成移動中的1/2而不是從前的1/6 點燃、中毒和流血以技能本身的基傷做計算,有些mod可以影響擊中和二段傷害;有 些只能擇一 現在流血和中毒被視為「異常狀態」(Ailments); 和元素異常狀態(Elemental Ailments)做區隔 所有的武器元素傷害現在都改成攻擊元素傷害,除了能套用空手以外,也能套用在技 能的點燃或二段傷害上(像是煉獄之擊) Skill Balance 地雷跟陷阱現在更難拆 火靈整體 15% 更少傷害 召喚骷髏現在一次只召喚1隻,施法速度改成 0.5秒、減少 60% 耗魔 、基礎上限固定5隻 骷髏法師20等時相較以前有 50% 更多傷害,而且不會逃跑了 XD 殭屍20等時相較以前有 45% 更多傷害 光環和詛咒隨著等級提升會增加範圍 力爆擊中怪物的該投射物將不具有shotgun 火圈、燒毀、刀鋒的更多傷害,改成"擊中和異常狀態更多傷害",但不包括 Decay 這 類傷害 BV的更多法傷改成"每片刀刃的更多傷害"和"每片刀刃異常狀態的更多傷害" 火圈現在擁有每層 55% 更多異常狀態傷害和 110% 更多法傷 火捷 電捷 冰捷現在有自己的tag:Herald 火捷的擴散傷害不再是點燃,改為燃燒 毒箭20等的DOT傷從 550.3 增加到 765,而且吃投射物傷害 瘟疫1等時相較以前增加 10% 更多傷害、20等時則是 25%;施法速度改成 0.6秒、每 5等 +1 範圍 ED 20等時相較以前增加 43% 更多傷害,越高等增加的幅度越大 萎滅20等時相較以前增加 25% 更多傷害 正火整體造成 20% 較少傷害,給的更多法傷20等時也減少成 39%(相較於以前的58%) 火焰陷阱的DOT更痛了 熾灼奔流20等時相較以前造成 25% 更少傷害 時空鎖鍊的時間延長效果將不會影響自身 圖騰擁有45% 較少生命和受到 45% 較少傷害 正火圖騰大刀XD 投射物詛咒現在必定穿透 瓦爾技能不再支援施法迴響和多重打擊 Support Gem Balance 滿血近戰傷害輔助改名成滿血傷害輔助。現在不限定使用近戰和物理了 近戰物理傷害輔助現在1等時增加技能造成的中毒和流血 30% 更多傷害 物理投射物攻擊輔助,也增加中毒和流血 30% 更多傷害 增加燃燒傷害輔助的效果改成1等時 35% 更多燃燒傷害;20等時 54% 更多燃燒傷害 武器元素傷害輔助改成元素傷害輔助,然後小小砍了一刀(1等 40% 更多變成 35%) 急速腐化輔助改名成 Swift Affliction Support,能套用所有DOT Pierce Rework 穿透現在改成固定能夠穿透的怪物數量,當穿透數量達到上限便停止穿透 流星射擊 1等穿透4次 20等穿透7次 砲台 4 9 穿透輔助 +2 +4 穿雲的箭矢永遠穿透 穿心讓能夠穿透的箭矢增傷 50% 獅眼衣讓你永遠被穿透 Shaper鞋在phasing的時候 +5 穿透 盜獵者的準心(珠寶) +1 穿透 穿射箭袋(基底) +1 穿透 穿透的天賦改成 +1 或 +2 Items that Inflict Bleeding or Poison: 所有能造成流血或中毒的武器現在只限定該武器造成的傷害 Ascendancy Tree Balance 追獵的藥草學大師 改成使用藥水時 60% 機率能造成中毒 勇士的永不動搖 改成被擊中有 30% 機率獲得耐力球 酋長的圖克哈瑪 改成圖騰會造成等同 15% 最大生命的火焰反傷 銳眼的擊致準心 改成必定穿透附近的怪物並且增加穿透的投射物 100% 暴率,穿透機 率不再隨距離減少;暴率也不隨穿透機率增加 判官的聖化 改成擊中和擊殺各有 30% 造成奉獻地面 判官的廉簡之途 改成在奉獻地面上每秒回復 6% ES和魔力 判官的正義之庭 額外增加 20% 非傷害的異常狀態效果 聖宗的意識聖殿 改成獲得等同 30% 魔力的ES 聖宗的昇華儀式 改成每多一根圖騰造成 7% 較少傷害 詐欺的有耐心的死神 改成增加 70% 生命、魔力、ES回復 詐欺的敏捷殺手 額外 +1藍球,且每顆藍/綠球增加 5% DOT(有沒有15%給藍球不確定) 刺客的毒物走私 改成只造成 30% 更多傷害 (原本是100%更多) 刺客的致命專注 改成 +1藍球,且滿球時 +2%基底暴率 死靈的黑暗統御者 改成增加受到光環影響的自己和隊友 3% 攻速和法速和 30% 傷害 元素使的毀滅光砲塔 額外增加 20% 非傷害的異常狀態效果 The Ascendant has been heavily modified: 太多,有新增有修改有移除,懶得整理了XD 心得:追獵穩如泰山、文風不動 (*゜ー゜)b 刺客被打到老媽都不認得 σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.141.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1501669288.A.ABF.html

08/02 18:23, , 1F
日服現在就能連了 伺服器欄位自己打Japan
08/02 18:23, 1F

08/02 18:25, , 2F
問一下 有人知道啥時可以開始更新3.0嗎?
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08/02 18:29, , 3F
日本伺服器49~99 10X 比新加坡還要好LOL
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08/02 18:44, , 4F
Some damage modifiers affect both the hit and the
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08/02 18:44, , 5F
Ignite, Poison or Bleed, while some only affect
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08/02 18:45, , 6F
one 這是原文
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08/02 18:45, , 7F
"有些mod可以影響擊中和二段傷害" 他翻成這樣其實不太
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08/02 18:46, , 8F
精確...... 不過絕對不是雙重加成
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這是我自己翻的啦 有鍋我背QQ 我那段也不太會翻
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08/02 18:48, , 10F
原來0.0 辛苦了 不過雙重加成的問題是base damage是
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圖騰遠本是減少多少?
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08/02 18:48, , 12F
還是直接砍45%
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08/02 18:48, , 13F
initial hit的一部分 現在base damage是技能或武器的
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基礎傷害 所以沒有這個問題
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08/02 18:49, , 15F
45%較少傷害是受到傷害 不是造成
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砍了45%血 所以給個受到45%較少傷害
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08/02 18:49, , 17F
等於坦度不變 但是正火圖騰的傷害被nerf
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08/02 18:51, , 18F
圖騰的嘲諷還在嗎?
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所以死靈光環師不能再疊增傷了嗎?
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08/02 18:51, , 20F
對 是受到45%較少傷 我改一下
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※ 編輯: boreguy (61.230.141.49), 08/02/2017 18:53:02

08/02 18:52, , 21F
沒事 沒寫應該就是沒改
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對 死靈師光環增傷不會疊
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08/02 19:02, , 23F
正火圖騰這刀超兇... 原本傷害就很低了,招誰惹誰
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08/02 19:03, , 24F
可以連日服了呀 來去朝聖一下
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08/02 19:12, , 25F
追獵重點不改 改一堆有的沒的 平衡小組還沒玩爽嗎
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08/02 19:12, , 26F
日本PING好低@@
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08/02 19:22, , 27F
火圈圖騰有戲唱嗎?
08/02 19:22, 27F

08/02 19:27, , 28F
火圈圖騰一直都那樣,打圖不快不慢 打王不強不弱
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08/02 19:28, , 29F
不過3.0燃燒爛的根屎一樣 我覺得算是大NERF
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08/02 19:47, , 30F
死靈光環師應該是沒救了 QQ
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08/02 19:50, , 31F
reddit 有篇正火圖騰傷害反而變高的文
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作者是Milky,論壇那篇正火圖騰攻略是他寫的
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應該說不是圖騰傷害變高,是總體傷害
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加上Scorching ray,然後他是玩暴徒
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還沒看XD 我先猜是奔流+正火+灼熱連捷3DOT圖騰
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他說正火圖騰3.0還是可以打shaper,有點猛
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不過用暴徒的話圖騰蠻快就會被自己燒死 有點微妙
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08/02 20:07, , 38F
正火圖騰除了酋長外都要點圖騰抗性 要不然圖騰很快
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還有 92 則推文
08/03 14:32, , 131F
還行 防禦向就mom+hp
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kb我就算惹QQ
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KB沒死啊@@他只是把爆炸不能重複打在一個目標上面
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不然有些王貼牆就可以秒掉了
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Fireball、AB都是這種投射物啊 說穿了還不就是誰能秒王
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就砍誰
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改成這樣 打大型王如果GMP每一發全吃 後續爆炸就沒用了
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而且也不是所有王都有牆壁 或是能順利貼著牆壁打
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現在冰牆還有用嗎? 穿透也改了不知道有沒有影響
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08/03 15:44, , 140F
冰牆很久以前就沒用了
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KB的更動只是要讓他打出正常傷害而已
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打大型王能GMP全吃嗎?以前改霰彈效應不就改掉了嗎?
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08/03 16:23, , 143F
冰牆不行了,很早就改了
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08/03 16:25, , 144F
This change shouldn't affect any of the content in t
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he game prior to the Fall of Oriath - This change wa
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s only to prevent gigantic monsters (Like the final
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Act 5 boss) being damaged by both the initial proje
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ctile and all of the explosions.
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08/03 16:26, , 149F
設計師說的,差不多就這樣,不知道是不是牆壁
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Kitava好像會被KB的多重爆炸噴爆
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08/03 16:30, , 151F
Kinetic Blast can no longer deal explosion damage to
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the target it hit with its initial projectiles.
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08/03 16:30, , 153F
patch note的原文是這樣
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08/03 16:32, , 154F
在沒有shotgun又沒有牆壁的情況下 不就只剩投射物(?
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08/03 16:53, , 155F
後來有人發文求解釋,設計師就去回了那段文
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08/03 16:53, , 156F
我還是不太懂,上次玩KB是冰牆還沒被砍的時候了
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08/03 17:44, , 157F
對啊,沒牆壁的時候你用KB打就只有投射物造成傷害
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08/03 17:45, , 158F
如果連牆壁都沒有的時候還死命的用KB…還是不要玩法杖吧
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08/03 17:46, , 159F
然後更新後如果有GMP的情況,非命中王的投射物產生的爆破
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還是可以攻擊王
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08/03 18:41, , 161F
我是覺得KB打王就已經很弱了 在有地方發揮的時候你就讓
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08/03 18:41, , 162F
它強一點是會怎麼樣嗎...而且我想應該也不會有人為了一
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個章節王去決定自己的build吧 (不過Kitava可能也會出現
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08/03 18:42, , 164F
在新map就是了
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08/03 18:46, , 165F
不過我玩KB也是一年多前了,這個改動可能影響真的不大
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08/03 21:50, , 166F
沒有人在用KB打王啦~都是KB串4L刷圖,彈幕串6L在打單體的
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08/03 21:51, , 167F
KB也可以靠精隨或裝備弄到5L
08/03 21:51, 167F

08/03 22:04, , 168F
好轟天雷 不用ㄇ
08/03 22:04, 168F

08/04 15:32, , 169F
殭屍傷害又更高了 但是AI不知道有沒有變聰明
08/04 15:32, 169F

08/04 21:02, , 170F
還是智障喔
08/04 21:02, 170F
文章代碼(AID): #1PWQUeg_ (PathofExile)