[問題] 受傷時施放的機制詢問

看板PathofExile作者 (青蓮)時間8年前 (2017/04/15 04:51), 編輯推噓11(1108)
留言19則, 10人參與, 最新討論串1/1
小弟新手努力中 近日看許多大大的串聯裡面 受傷時施放與不朽怒吼、鮮血狂怒等都是幾乎綁定的狀態 可是目前看到兩種狀況 1.完全不升級受傷時施放的寶石與串連的寶石 2.能升級多高就多高 看了寶石的描述,受傷時施放等級越高,須要承受越高的傷害才會觸發 可是這樣就很說不通,因為越高等級越難觸發 受傷時施放就是為了要減傷、或是受傷後拿球增加攻擊等 要是越高等級越難觸發,那麼整個機制不就很有問題 到底用這樣的串連,需要或者不需要升級這個受傷時施放的寶石呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.63.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1492203087.A.B37.html

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點滿三千多發動。大概是t16的半拳
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看你受傷施放的用途還有"頻率" 不朽有cd 法術有僵直
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時間 如果亂放會影響你的節奏
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需要吧 有那種敵人短時間海量大傷害攻擊的還是會用到
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像是一群站遠遠吃屍體對你噴球的那種
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不朽CD長 有常駐紅球再往上升就好 串冰牆漩渦類的就
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要低等 觸發頻率才高
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借串問 看有人會把不朽卡在10等左右有特別用意嗎?
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我現在有兩套一套受施1不朽3 一套能升就升
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玩的是貧血大CI 引導冰雨 ES7000初 冰雨DPS13000
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沒有 單純是因為覺得受傷施放幾百跟1000都會觸發
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所以弄到10等左右 這樣技能等級也可以稍微高點
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反正ES build被打一下都很痛
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卡幾等就是看你想要損多少血時觸發而已
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我好像用到7等吧 沒特別用意
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那督軍建議升高嗎
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督軍固定吸血魔2% 不用升吧 擊殺拿紅球1等也是輕鬆
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刷滿三球
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04/16 23:51, , 19F
推 剛好想問 謝謝解答
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