[情報] 2/5舊金山見面會

看板PathofExile作者 (甲藍)時間7年前 (2017/02/05 21:29), 編輯推噓55(55062)
留言117則, 37人參與, 最新討論串1/1
## 轉貼自 流亡黯道中文資料庫 粉絲專頁(poedb) 感謝他的翻譯 大家有空幫他按個讚吧! 專頁連結: https://www.facebook.com/poedbtw/ ## 正文: 2/5 舊金山見面會 - 未來會避免特定首領掉落的狀況, 例如阿茲里 - 雪地確認是新地形 - 殘酷難度將消失, 原本的迷宮和盜賊獎勵的取得方式改變 - 大師給的藏身處將會有多種版本 - 新聯盟將可以套用標準的藏身處, 但是大師聲望仍然要重練 - 在官網將會提供工會倉庫的使用紀錄 - 強化單手進戰武器, 不包括匕首 - 強化稀有盾牌 - 傳奇裝備會有一波的強化, 包括聯盟限定 - Double dipping 的問題會修正 - 商城倉庫的介面會修改 - 好友介面會修改, 包括搜尋功能 來源: https://redd.it/5s5ryd -- 再亂拿公倉東西不講啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.45.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1486301384.A.F26.html

02/05 21:34, , 1F
公倉紀錄讚
02/05 21:34, 1F

02/05 21:44, , 2F
匕首:
02/05 21:44, 2F

02/05 21:48, , 3F
公倉紀錄讚
02/05 21:48, 3F

02/05 21:49, , 4F
官網將會提供工會倉庫的使用紀錄 上面才在抱怨公倉小偷
02/05 21:49, 4F

02/05 21:51, , 5F
佛心公司 該儲值一波了
02/05 21:51, 5F

02/05 22:00, , 6F
kmt的倉庫有救惹
02/05 22:00, 6F

02/05 22:11, , 7F
讚讚讚
02/05 22:11, 7F

02/05 22:38, , 8F
加上第五章的話 看來一樣的劇情不用跑三次了~ 讚
02/05 22:38, 8F

02/05 23:13, , 9F
GGG目標就是把技能強度控制在一定範圍,散彈冰牆都改了
02/05 23:13, 9F

02/05 23:13, , 10F
,雙重加乘也要改了,未來BUILD大概會越來越大同小異..
02/05 23:13, 10F

02/05 23:27, , 11F
看來王要變只有特定BD能打了 雙重加成影響現在bd很多 如
02/05 23:27, 11F

02/05 23:27, , 12F
果改掉 其他東西不變 會很慘…
02/05 23:27, 12F

02/05 23:47, , 13F
藏身處重點是能不能存檔 不然給再多個都一樣 單手武希望
02/05 23:47, 13F

02/05 23:48, , 14F
不會是鍛鐵>>鋼鑄這種改法 或是馬拉克斯武器這種雞肋
02/05 23:48, 14F

02/05 23:49, , 15F
至少兩年多了 3G終於發現血量黃盾牌沒人用了嗎 ......
02/05 23:49, 15F

02/05 23:55, , 16F
新聯盟將可以套用標準的藏身處, 但是大師聲望仍然要重練
02/05 23:55, 16F

02/05 23:55, , 17F
這不就是存檔了嗎?
02/05 23:55, 17F

02/06 00:03, , 18F
想大改藏身處,若有個存檔可以直接變回去,還是不太
02/06 00:03, 18F

02/06 00:03, , 19F
一樣吧
02/06 00:03, 19F

02/06 00:07, , 20F
這樣記憶量太大了吧
02/06 00:07, 20F

02/06 01:27, , 21F
記憶「一個」玩家的藏身就已經很可怕了 不少人的藏身是
02/06 01:27, 21F

02/06 01:27, , 22F
電腦等級
02/06 01:27, 22F

02/06 01:27, , 23F
*電腦殺手等級
02/06 01:27, 23F

02/06 02:07, , 24F
應該類似編輯模式,像部落衝突那樣有好幾個存檔
02/06 02:07, 24F

02/06 02:27, , 25F
= =
02/06 02:27, 25F

02/06 03:10, , 26F
藏身處的存檔只會是文字檔好嗎,記錄東西的位置座標而已
02/06 03:10, 26F

02/06 03:24, , 27F
文字檔就不是你編輯嗎,講得一幅看過原案一樣
02/06 03:24, 27F

02/06 09:31, , 28F
不是啊..我的意思是很多那種史詩級藏身點可能會用幾萬
02/06 09:31, 28F

02/06 09:31, , 29F
個重複的小物件去堆疊 這個累積起來也是蠻可觀的吧?
02/06 09:31, 29F

02/06 09:31, , 30F
不過我後來想想..標準的套用搞不好更省記憶體..多數
02/06 09:31, 30F

02/06 09:31, , 31F
玩家應該會從標準+聯盟各一變成標準+套用標準
02/06 09:31, 31F

02/06 09:31, , 32F
犯傻了 不好意思
02/06 09:31, 32F

02/06 09:56, , 33F
物件上限750個而已 要怎麼弄到上萬個?
02/06 09:56, 33F

02/06 10:43, , 34F
他是說變化度吧?
02/06 10:43, 34F

02/06 11:02, , 35F
爽啦 公倉小偷 去死啦
02/06 11:02, 35F

02/06 11:08, , 36F
第一點完全沒那麽講啊 只有光頭說他不喜歡所以這次B
02/06 11:08, 36F

02/06 11:08, , 37F
reach unique他都沒插手也不知道有哪些
02/06 11:08, 37F

02/06 12:51, , 38F
QQ不能農公倉起手了
02/06 12:51, 38F

02/06 15:07, , 39F
我是指這種東西的記憶體不會吃很大
02/06 15:07, 39F
還有 38 則推文
02/08 13:52, , 78F
GGG就不爽有人可以一個build打全地圖阿 硬要多個你不能打的
02/08 13:52, 78F

02/08 14:34, , 79F
我是覺得撐高ES的效益比撐高血量多很多,加上HoWA
02/08 14:34, 79F

02/08 14:35, , 80F
HOWA的取向常常會讓玩家選擇走CI ES的方向
02/08 14:35, 80F

02/08 14:36, , 81F
這個build能打的詞綴遠比血量build來的多很多
02/08 14:36, 81F

02/08 14:55, , 82F
因為智力本身就會加ES%數,剛好HoWA傷害看智力,假如
02/08 14:55, 82F

02/08 14:56, , 83F
HoWA Build智力有1200,你就有240%增加ES,攻守一體
02/08 14:56, 83F

02/08 14:58, , 84F
雖然我認同GGG改版方向是不想讓一個build不挑詞綴通吃
02/08 14:58, 84F

02/08 14:58, , 85F
但從1.3到現在只要是血量+不怕反傷+解決回復的build實
02/08 14:58, 85F

02/08 14:59, , 86F
際上就是通吃。而這個方向其實也有不少build
02/08 14:59, 86F

02/08 14:59, , 87F
那是GGG對ES的腦殘錯誤認知,不通吃是正確的道路 不然當初
02/08 14:59, 87F

02/08 15:00, , 88F
天賦就不需要弄成那樣,一樣歸一樣不需要混在一起講
02/08 15:00, 88F

02/08 15:00, , 89F
換句話說結果論就是GGG各種變著法子婊其他build啊XD
02/08 15:00, 89F

02/08 15:04, , 90F
跟ES無關啊舉例來講只要玩個堆血量混沌傷能吸血的血魔
02/08 15:04, 90F

02/08 15:04, , 91F
法build,圖就是點了就打根本不用看詞綴啊
02/08 15:04, 91F

02/08 15:05, , 92F
我贊成不要通吃的方向但明明就有這方向存在好幾年了XD
02/08 15:05, 92F

02/08 16:27, , 93F
GGG確實在想辦法設計沒有完美的build可以吃所有圖詞綴
02/08 16:27, 93F

02/08 16:28, , 94F
但是ES的存在就宛如op裡面的自然系果實,不管3G添加了什麼
02/08 16:28, 94F

02/08 16:29, , 95F
ES的成長係數就是比血量好,血量撐到八千花的錢
02/08 16:29, 95F

02/08 16:29, , 96F
ES起碼可以撐到10K+
02/08 16:29, 96F

02/08 16:31, , 97F
對血量混沌傷能吸血的build,要不介意地圖字綴,這個傷害跟
02/08 16:31, 97F

02/08 16:31, , 98F
血量要去到什麼境界也是個問題
02/08 16:31, 98F

02/08 16:40, , 99F
撐有效血量ES海放HP沒錯但在通吃詞綴這話題上至少ES沒
02/08 16:40, 99F

02/08 16:41, , 100F
作壞,最少有個血魔法詞綴打不了XD
02/08 16:41, 100F

02/08 16:49, , 101F
血魔法沒了...
02/08 16:49, 101F

02/08 16:52, , 102F
對齁.......
02/08 16:52, 102F

02/08 16:53, , 103F
沒關係,我這裡還有張舊版血魔法可以給你打
02/08 16:53, 103F

02/08 17:19, , 104F
所以我有講阿 GGG對ES的認知真的腦殘至極
02/08 17:19, 104F

02/08 17:19, , 105F
拿掉血魔法完全無法理解
02/08 17:19, 105F

02/08 17:32, , 106F
我還是搞不懂為什麼GGG會拿掉血魔法
02/08 17:32, 106F

02/08 17:49, , 107F
下版出新詞綴:玩家有異靈之體 血量表示:
02/08 17:49, 107F

02/08 18:04, , 108F
下版推新詞綴 Eldritch Battery 就能搞死 CI 了 XD
02/08 18:04, 108F

02/08 18:23, , 109F
血魔法拿掉我覺得ok 9成玩家拿到這都是洗掉 即使血量也一
02/08 18:23, 109F

02/08 18:24, , 110F
樣 要在正常範圍地圖詞綴內削弱ES也有很多方法 無法吸取\
02/08 18:24, 110F

02/08 18:25, , 111F
減少吸取或增加ES回復時間都可以 主要是ES承受大傷+vp+電
02/08 18:25, 111F

02/08 18:27, , 112F
水(甚至不用)or其他水 還有高秒回3G一直無視
02/08 18:27, 112F

02/09 09:48, , 113F
開新聯盟的時候可以把標準聯盟的工倉標籤複製過去嗎...
02/09 09:48, 113F

02/09 10:47, , 114F
別再夢想削弱ES了,來看這個
02/09 10:47, 114F


02/09 10:50, , 116F
GGG繼續BUFF ES相關裝備很,還不快入我大ES派?
02/09 10:50, 116F

02/09 11:01, , 117F
不錯耶,居然不是用升級拖台錢而是直接改新掉落
02/09 11:01, 117F
文章代碼(AID): #1OboZ8yc (PathofExile)