[問題] 暴徒40%更多傷害有double dipping?
如標題~~~
因為覺得自殺頭副作用真的太可怕 物毒BF反傷回來光靠電甲還是超抖
所以想看看有無替代方案
假如暴徒40%More Damage 有double-dipping的話 1.4*1.4=1.96==>96%More
直接逼近毒物走私的100%More
不用硬撐爆率 直傷1.4倍可抵自殺頭 給的大量點傷
副作用10%傷害 就戴罐蟲水靠毀滅儀式的擊殺減傷6% 1.1*0.94=1.034 少非常多...
雖然這樣做會少掉自殺頭給的超多暴傷....但我覺得好像可行耶
畢竟死人是沒輸出的
扯有點遠 暴徒40%More Damage 在中毒流血方面究竟有沒有double-dipping呢??
感謝
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抱歉 我覺得我誤導人了
暴徒的暴率太難撐 要是玩CI 一定得串暴擊率
而刺客可以靠空向的暴球衝到滿暴 可以六L都串增傷的寶石
等於直傷多一個More 跟暴徒的40% More已經打平還無副作用
而毒物走私對流血的敵人攻擊附加20%物理傷害的毒傷
又幾乎等於 20% More (沒其他附加 x%物傷的 OO傷害的情況下)
刺客最大的麻煩在 要招先祖戰士長的力量需求太高 很不好撐而已
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打boss出來刷一下存在感嘛......
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之前就有發文問過兩者增傷差異了 會選擇戰士長原因分析如下
1.一請出場物理傷直接1.18% 進而增加所有持續傷(毒+流血)
2.不用丟出去給人當靶子就有增傷效果 放在撤退路線 要烙跑時就有現成的肉靶了
3.想速戰速決可以派他一起敲王 (雖然他好像吃不到毒物走私的100%More毒血傷)
缺點是力量很難撐
法圖+凋零 在我看來最大的缺點
1.要慢慢疊
2.不能離目標太遠 所以容易被拆
3.有時會下到不是想要下的雜魚身上(無言)
但不用撐力量 平民許多
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我覺得 你用過才會感覺得出差異耶 方便程度有差
一種是可以插在不會挨打的地方就增傷 一種是要插在會挨打的地方才能開始疊 易被拆
若圖騰不幫打的話 凋零圖騰應該增傷比較多
若先祖串4個4L全力輸出的話 我想凋零怎樣也比不上
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