[心得] 吸血及偷取機制
這篇文章想分享一點關於吸血的機制
會想寫這篇主要是連續兩個聯盟玩了吸血處刑(普蘭+精隨)
還有在之前玩了貧血正火等
在嘗試了諸多防禦機制後將想將想法整理一下
版上雖然有幾篇討論吸血但是並沒有詳細整理
首先,防禦面分為三個大方向
1.總血量 :生命或能量護盾
2.傷害減免:抗性、格檔、閃避等
3.回血 :秒回、偷取、藥劑等
本文主要討論的是第三部分
POE的偷取機制有別於其它遊戲
並不是擊中立即偷取
而是擊中後給予持續回復效果
這個效果有幾個缺點
1.回復速度取決於最大生命(或能量護盾)的百分比
2.最高20%每秒(也就是說五秒才能回滿)
3.每次擊中只有2%,偷取量只影響回血時間長度,不影響秒回
也就是說打單體(王)的時候要打到10下才能疊到最高秒回
4.生命回滿時取消所有偷取效果
最高秒回可以靠 增加 % 最大生命偷取率 來增加
每次擊中偷取量可以靠 增加 % 每秒生命偷取 增加
舉個例子 假設有10000點生命,然後有一下傷害偷取了1000點血量
那麼會得到200每秒偷取,持續5秒
要在五秒內打10下,才能疊到20%秒回
再舉個例子
假設你穿了薛魯賓 獲得 增加 100% 每秒生命偷取
那麼上面的例子會變成
得到400每秒偷取,持續5秒
也就是打5下就能疊滿,並且偷取量直接乘2
這點就是每秒生命偷取詞墜的重要性!
讓你能在更短的時間內疊滿偷取
單下回復生命與回滿時取消
形成死循環
疊吸血=>滿血=>效果消失=>受傷=>重新疊吸血
所以很多情況吸血有就好不用點高
例如精隨很夯的毒弓就只點了0.4%吸血
接著來看一下
處刑在吸血上的優勢(只列舉回血有關的部分)
殘暴熱情:
增加 100% 每秒生命偷取
增加 +10% 最大生命偷取率
無盡飢餓:
生命回滿時不會取消生命偷取效果
首先解決了回滿取消效果的死循環
接著配合天賦最高達到43%每秒偷取
好像很強 事實上也是挺不錯的
但是回過頭來算一下
就算把生命(能量護盾)稱到20000
秒回也才10000不到
如果點了瓦爾冥約只裝生命偷取寶石2%偷取
也只要50w的dps就可以達標(單體)
輕輕鬆鬆勝過你昇華天賦+天賦樹上花的一堆點數
唯一要付出的只有無生命回復
這對於只點右半邊天賦樹的人而言根本無痛
ES流派仍然可以重新充能
結論:
1.吸血機制很爛
2.要玩正常吸血請玩處刑除非你的攻速/施速夠快
3.瓦爾冥約完勝正常吸血
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.64.123
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說真的並不難阿,尤其是爆擊流派
→ warcraft15: 還有擊中吸血,不過VP在右邊,多半只點右邊的過路點 12/09 04:20
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其實生存比較差是只考慮到總血量及傷害減免的看法
高DPS配冥約帶來的吸血量及清怪效率在穩定度上反而更高
只要打到3~4隻怪以上 吸血量根本破天際
最近幾個的聯盟的主流
普蘭:CI旋解
精隨:BV追獵
都是稱到約10k血後拼命稱傷害即可
持續回復唯一的優勢也就是像你所說的 穩定的持續回復
一般直擊的技能在移動時不能偷取,這樣在閃躲技能時很容易不小心就死掉
所以適合打王的技能大多有兩個共通性
1.打擊頻率高
2.在停止施放後仍然能造成傷害
像是BV、冰雨、天雷之珠等等都能找到站坦shaper的影片
※ 編輯: BILL6042665 (140.113.64.123), 12/09/2016 09:20:30
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會加總起來
攻擊傷害偷2% 其中的物理傷害部分多偷0.4%
分開來算的話就是物理傷害偷2.4% 元素傷害偷2%
※ 編輯: BILL6042665 (140.113.64.123), 12/10/2016 09:40:47
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