[問題] 有一些問請教大大

看板PathofExile作者 (小碩)時間9年前 (2016/08/12 21:07), 9年前編輯推噓1(106)
留言7則, 2人參與, 最新討論串1/1
小弟爬了很多文始終找沒答案,所以才來發問,請大大為小弟解答,感謝。 問題1:天賦裡面致命之毒,說明是說中毒50%傷害,請問跟增加持續傷害的的差別是 否一樣,還是說怪物在中毒狀態時,打他會多50%傷害?? 問題2:假設物理傷害+混沌傷害輸出總和為5000,中毒每秒傷害就是取5000的 10%就是500傷害持續兩秒,天賦裡面如果有點加持續傷害總和到70%,請問這70% 是如何在毒傷裡面計算? 問題3:物理+混沌的傷害在中毒秒扣裡面會計算到兩次,而持續傷害只針對中毒後的秒 扣只計算ㄧ次,是不是把天賦點持續傷害的點數都改去增加物傷比較好?? 小弟爬了很多算式文章都得不到上面三個問題的答案,麻煩請大大教導小弟,感激不盡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.36.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1471007273.A.DD6.html ※ 編輯: shuo761001 (1.200.36.250), 08/12/2016 21:11:47

08/12 21:51, , 1F
1只加毒傷 持續傷包含不只中毒 還有燃燒 流血 等等
08/12 21:51, 1F

08/12 21:52, , 2F
2. 5000*0.1*2*(1+0.7)
08/12 21:52, 2F

08/12 21:55, , 3F
3. 物理傷並不影響中毒啊 物理傷是影響流血 不過結
08/12 21:55, 3F

08/12 21:55, , 4F
論是對的 能doubledip的增傷 都會優於單純持續傷
08/12 21:55, 4F

08/12 22:07, , 5F
至於哪些增傷會doubledip就要看你使用的技能屬性
08/12 22:07, 5F

08/12 22:12, , 6F
類似這種問題 如果英文還ok就google poe poison
08/12 22:12, 6F

08/12 22:12, , 7F
去英文wiki看
08/12 22:12, 7F
文章代碼(AID): #1NhSeftM (PathofExile)