[翻譯] Performance Improvements in 2.3.3

看板PathofExile作者 (Kat)時間9年前 (2016/07/26 22:42), 9年前編輯推噓17(17013)
留言30則, 18人參與, 最新討論串1/1
原文 by Bex_GGG https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1705574 -- 2.3.3改版將會實裝一個新功能供玩家測試,這個功能將會在畫面上特效很多時大幅提升 畫格。我們的技術長Jonathan製作了一段影片向玩家們介紹這項改善。 影片:https://www.youtube.com/watch?v=ajVc-uwdJ0Y
在發佈了2.3.0改版與預言聯盟時,我們加入了可同步載入素材的多線程功能。目前為止 遊戲本身還沒有多線程的功能(多線程指的是多顆處理器核心能夠同時進行不同工作,進 而增加效能)。 在2.3.3改版後將會加入一個命令選項,使得你可以啟用多線程畫格處理。這個功能可以 在遊戲上使用更多個處理器核心。我們希望這個功能可以在2.4.0改版讓所有玩家都能使 用。 如同影片所示,在大量動畫的情形下且畫格是被處理器效能限制住的狀況下,效能增進可 以達到兩倍以上。 這是我們第二輪的效能改善計劃,而且還沒完成,未來還有D3D11的擴充及其他更多的更 新計畫。 -- 影片中用龍捲射擊同時打一堆羊男 加上最吃效能的火焰地板 在原始模式(單線程)的FPS大概會降至20以下 而開啟多線程模式則有明顯改善 而Jonathan也表示這個影片是用GTX780顯卡錄製的 顯卡的效能雖然不是最好,但絕對不至於會拖累效能 另外有眼尖的網友發現 影片中過圖畫面的Logo已經換掉了 http://i.imgur.com/LxP1i1H.png
也許下個版本(2.4.0)的版本名稱就叫做Altas of Worlds 影片最後也說到 D3D11的改進計劃大概要在2.5.0才會進行 也就是說至少要再兩個改版後才有機會見到3.0.0 -- 本篇翻譯同步發表於巴哈姆特PoE哈拉版及PTT PoE板 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.120.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1469544124.A.488.html

07/26 23:20, , 1F
真的猛的話 我要玩解放啦XDDD
07/26 23:20, 1F

07/26 23:42, , 2F
台服大__貓
07/26 23:42, 2F

07/27 00:54, , 3F
再也不用燒顯卡的概念嗎
07/27 00:54, 3F

07/27 00:55, , 4F
台服__跳貓
07/27 00:55, 4F

07/27 00:56, , 5F
不算是 這是用平行加速 拯救因CPU計算引發的FPS驟降
07/27 00:56, 5F

07/27 00:57, , 6F
影片內有說明 如果瓶頸是在是GPU那這個方法會沒有效果
07/27 00:57, 6F

07/27 00:58, , 7F
雖然我們所說的"燒顯卡" 有些確實是CPU問題
07/27 00:58, 7F

07/27 01:38, , 8F
解放啦!!!
07/27 01:38, 8F

07/27 01:41, , 9F
有解也是國際服 台服可是還有server卡sync這個大魔王
07/27 01:41, 9F

07/27 02:35, , 10F
讓我最驚訝的是原來目前為止沒用到多線程...
07/27 02:35, 10F

07/27 02:35, , 11F
他們現在沒有類似多執行緒的功能嗎 ;;; 所以loading一直
07/27 02:35, 11F

07/27 02:37, , 12F
很重 不過看文章敘述跟影片用的方法 感覺只有更燒硬體來
07/27 02:37, 12F

07/27 02:37, , 13F
維持畫面穩定阿 lol
07/27 02:37, 13F

07/27 04:06, , 14F
多吃幾線程不算燒硬體吧
07/27 04:06, 14F

07/27 04:10, , 15F
分工不等於工作量變大,反而都只塞給某顆核心做可能還
07/27 04:10, 15F

07/27 04:10, , 16F
更傷硬體
07/27 04:10, 16F

07/27 04:56, , 17F
他們的問題根本不在分工吧 而是底層架構有著基本問題(跟
07/27 04:56, 17F

07/27 04:58, , 18F
平衡一樣) 這樣用多核來分擔不覺得有比較好 反正到時就
07/27 04:58, 18F

07/27 04:59, , 19F
知道了 看會不會變多工燒機程式 lol
07/27 04:59, 19F

07/27 07:24, , 20F
更新後一個禮拜先不要上線比較實在
07/27 07:24, 20F

07/27 09:56, , 21F
__服大跳貓
07/27 09:56, 21F
※ 編輯: deathx2005 (203.70.208.224), 07/27/2016 10:02:26

07/27 10:11, , 22F
很多遊戲都只吃單核呀,根本把買多核cpu的玩家當ooxx....
07/27 10:11, 22F

07/27 13:05, , 23F
台__大跳貓
07/27 13:05, 23F

07/27 17:39, , 24F
這個如果沒有用我大560 / 650 來測試都沒說服力!
07/27 17:39, 24F

07/27 18:11, , 25F
780已經是 relatively modertate 卡了,我正在用這張說
07/27 18:11, 25F

07/27 18:11, , 26F
QAQ
07/27 18:11, 26F

07/27 18:13, , 27F
relatively mid-range* 當年好歹也是個直上啊QAQ
07/27 18:13, 27F

07/27 20:16, , 28F
翻譯:以前我們燒一顆 現在可以燒很多顆
07/27 20:16, 28F

07/29 14:58, , 29F
燃燒地面終於有解了
07/29 14:58, 29F

08/07 09:40, , 30F
你打錯了,是ATLAS不是ALTAS。
08/07 09:40, 30F
文章代碼(AID): #1NbtQyI8 (PathofExile)