[翻譯] 2.3.0 Changes to the High-level Experi

看板PathofExile作者 (Kat)時間9年前 (2016/06/28 16:19), 9年前編輯推噓24(25191)
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source: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1693152 -- 衝100等不該是一件能快速達成的事,成為遊戲中最高等的玩家群這件事也應該值得拿來 炫耀。最後幾等獲得的天賦點數的邊際效益很低,目前也沒有任何物品需要達到97等才能 裝備。 隨著時間推進,玩家們越來越懂得製作自己的角色、懂得優化經驗值獲取,以及有更多強 大的工具可以使用,衝100等越來越快。 為了修補這件事情,我們時常調整經驗值公式使頂尖玩家更難達到100等。有時候我們刻 意地降低大部分玩家的升級速度,但我們仍不滿意。如你所見,玩家仍然可以在這個聯盟 快速地升到高等級。 我們沒有在2.3.0的改版公告上公布經驗調整的細節是我們的疏失,以下是經驗調整的內 容: 我們將遊戲末期區域的等效等級降低了,下方的表格代表著2.3.0以前的怪物等級以及 2.3.0之後的等效等級,詳細的經驗懲罰公式請見: http://pathofexile.gamepedia.com/Experience Level 70: 70 -> 70 Level 71: 71 -> 70.94 Level 72: 72 -> 71.82 Level 73: 73 -> 72.64 Level 74: 74 -> 73.4 Level 75: 75 -> 74.1 Level 76: 76 -> 74.74 Level 77: 76.9 -> 75.32 Level 78: 77.7 -> 75.84 Level 79: 78.4 -> 76.3 Level 80: 79 -> 76.7 Level 81: 79.5 -> 77.04 Level 82: 79.9 -> 77.32 Level 83: 80.1 -> 77.54 Level 84: 80.2 -> 77.7 我們發現衝等型玩家們比較喜歡這樣難度更高的農怪現況,這也顯示了喜歡玩多隻角色的 玩家何時會重練的標的等級。 未來,我們會發布有著高於的84等的怪物的遊戲內容,這甚至會讓練到100等更快,到時 候大概會將經驗懲罰直接套用在角色等級上,而不是一直將等效等級降低。舉例來說,未 來從99等升到100等可能要多一半的時間,可是在低等時的經驗獲取不會變動。未來將推 出的遊戲內容將會決定這項改動,我們想要在有感升級與10天衝100等之間達到平衡。 -- 心得: GGG你知道PHC第一個100的是rush T8 maps嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.70.208.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1467101943.A.3E7.html ※ 編輯: deathx2005 (203.70.208.224), 06/28/2016 16:20:01

06/28 16:21, , 1F
氣到發抖 就像肚子被揍了一拳
06/28 16:21, 1F

06/28 16:29, , 2F
不健康的遊戲設計方式,不知道要說甚麼了
06/28 16:29, 2F

06/28 16:30, , 3F
GGG對自己的Build多樣性很有信心的話,應該期待衝等玩家
06/28 16:30, 3F

06/28 16:31, , 4F
練滿後去練下一隻不同Build的新角色,而不是拖台錢砍EXP
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06/28 16:32, , 5F
太猛了 本來預估只有調整t8-t15 這次從t4就開始調
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06/28 16:32, , 6F
t15的經驗接砍到比2.0之前78圖還少
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06/28 16:33, , 7F
不管邊際效益啦,點數當然是多多益善啊!
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06/28 16:33, , 8F
現在已經比較沒多樣性了吧,昇華出了到現在平衡已經接近
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06/28 16:33, , 9F
爆走了,強的build就那幾個然後又過強,你設計一些有趣
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06/28 16:33, , 10F
的build也就只剩下有趣了
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06/28 16:38, , 11F
GGG:多樣性?全都op就好啦~ (顯示為繼續buff六職
06/28 16:38, 11F

06/28 17:08, , 12F
不不,power creep讓fun build能打圖,troll build能dried lake
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06/28 17:09, , 13F
以前troll build只能別技能拉上去後respect就升不了級了
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06/28 17:10, , 14F
強的build再強也只頂多1.5-2分鐘gorge,不會再快了
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06/28 17:10, , 15F
從這角度來說fun build可以縮短和top build刷圖速度差距
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06/28 17:11, , 16F
現在的頂級build要內建良好位移 邊跑邊刷 lol
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06/28 17:12, , 17F
然後經驗這麼爛所有人不打紅圖,top build還不是只能刷gorge
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06/28 17:13, , 18F
玩普通build的人剝奪感相對就低了,反正大家都不打紅圖
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06/28 17:14, , 19F
雖然一種是不能打另一種是不想打,
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經驗這麼爛應該是比較多會找別的事情做吧XD 然後那些
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06/28 17:15, , 21F
fun build可能可以打個紅門 但綠門元帥四階迷宮呢
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06/28 17:15, , 22F
那些top build像爆炸箭什麼都能打 怎麼比(攤手
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而且比刷圖要贏過爆炸箭效率的build也沒幾個吧
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06/28 17:19, , 24F
fun build要是這麼能打那就叫top build了XD
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06/28 17:21, , 25F
而且GGG向D2巴車致敬,有些玩家其實不排斥單調重複簡單作業農
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06/28 17:22, , 26F
出個Endless Gorge搞不好更受歡迎...
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06/28 17:39, , 27F
結果就出現特化GorgeBD衝100 EX:元素使盾衝
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06/28 17:44, , 28F
乾脆突破100上限阿, 讓愛衝等的人衝到500等好了 (疑
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06/28 17:45, , 29F
要改應該是改後面幾等升級所需的總經驗值 現在狀況
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06/28 17:45, , 30F
應該說我覺得那些top build太過top了 每個build都要有
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06/28 17:46, , 31F
是打high risk的高等圖根本沒有相對應的回報了
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些缺陷對於多樣性上才比較有幫助
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06/28 17:47, , 33F
高等基底=刷迷宮 稀有傳奇?skyforth有幾雙是打的XD?
06/28 17:47, 33F

06/28 17:49, , 34F
最後唯一有回報感的endgame剩綠門 然後綠門本身機制
06/28 17:49, 34F

06/28 17:50, , 35F
又只獨厚某些BD(近戰QQ)
06/28 17:50, 35F

06/28 17:52, , 36F
近戰只好打uberlab刷刷存在感了(?
06/28 17:52, 36F

06/28 18:21, , 37F
高等圖已經夠難掉 經驗還要砍 覺得遊戲體驗被破壞QQ
06/28 18:21, 37F

06/28 19:20, , 38F
GGG執著100幹嘛 要不99-100所需經驗改正常10倍
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06/28 19:20, , 39F
讓玩家1-99好練點
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還有 38 則推文
還有 1 段內文
06/29 14:14, , 78F
這版宅娜開血族其實其實紅圖很好掉 結果nerf成這樣
06/29 14:14, 78F

06/29 14:15, , 79F
自己試過 狂衝T8T9圖 每小時經驗比T12T13多約50%...
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06/29 14:18, , 80F
樓上是幾等測然後大概刷幾張可以抵一張紅圖呢?
06/29 14:18, 80F

06/29 14:26, , 81F
現在是Canyon Run的時代
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06/29 14:30, , 82F
92等 張數比可能晚點要算一下 我那時只看exp/hr
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06/29 14:31, , 83F
重點是T8T9圖根本沒風險 怪物詞根本不用管 水也不
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06/29 14:32, , 84F
用配 全洗跑速 然後震地也不太需要 第二個5L直接躍
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06/29 14:33, , 85F
擊清怪(有毒戒) 怪也不用清太乾淨 順順跑完直接換張
06/29 14:33, 85F

06/29 14:33, , 86F
相比你打紅圖敢不看詞墜? 一隻自爆金怪你就噴了
06/29 14:33, 86F

06/29 14:40, , 87F
我大聖宗無視詞墜 圖騰去死就對了(XXX
06/29 14:40, 87F

06/29 14:41, , 88F
遠程BD清紅黃圖速度一樣的可能就沒差那麼多
06/29 14:41, 88F

06/29 14:42, , 89F
這改法是逼玩近戰要衝100的都轉盾衝刷Gorge?
06/29 14:42, 89F

06/29 14:42, , 90F
的確應該是遠程太吃香.. 所以好奇實際等效張數w
06/29 14:42, 90F

06/29 14:43, , 91F
一個歡迎大家玩我新弄出來技能的概念XD EQ之後都這樣
06/29 14:43, 91F

06/29 15:12, , 92F
中等圖的效率比紅圖高,加一有感,不管是調圖率還是性價
06/29 15:12, 92F

06/29 15:12, , 93F
比都好很多
06/29 15:12, 93F

06/29 15:15, , 94F
給玩家練到100級對GGG是很羞恥的事情嗎? 莫名其妙嘛
06/29 15:15, 94F

06/29 16:22, , 95F
竟然如此那以後刷T8T9好了 紅圖有風險又難掉真不划算
06/29 16:22, 95F

06/29 16:58, , 96F
好像也不是以後.. 本季的首100就說他是黃圖刷出來的了...
06/29 16:58, 96F

06/29 16:59, , 97F
所以紅圖功能剩下賣C? 還有人要買嗎ww 沒82掉基底的都.
06/29 16:59, 97F

06/29 17:07, , 98F
還好早就滿等退坑了,砍練等速度真的蠻有事的,現在就
06/29 17:07, 98F

06/29 17:07, , 99F
很燒錢跟時間了,更何況改了之後
06/29 17:07, 99F

06/29 18:06, , 100F
真的 要這樣改 怎不順便把紅圖掉落率改高
06/29 18:06, 100F

06/29 20:49, , 101F
不好好弄平衡或優化 老是在搞這些 ....... = =
06/29 20:49, 101F

06/30 14:18, , 102F
昨晚稍微測過 92等t9烈陽 0怪群一張exp210w左右 結
06/30 14:18, 102F

06/30 14:18, , 103F
果t12船屋開血族才330w t12長草14%怪群280w.... 然
06/30 14:18, 103F

06/30 14:18, , 104F
後我就刷烈陽上93了
06/30 14:18, 104F

06/30 14:21, , 105F
地圖layout和怪物數量的影響比想像中還大很多
06/30 14:21, 105F

06/30 14:27, , 106F
也太誇張...GGG神改
06/30 14:27, 106F

06/30 14:46, , 107F
可能怪量多的紅圖差異會大一點...晚點再試t13水道
06/30 14:46, 107F

06/30 14:46, , 108F
之類的
06/30 14:46, 108F

06/30 14:53, , 109F
光等級血量麻煩程度就讓普通build的效率崩壞了..
06/30 14:53, 109F

06/30 14:54, , 110F
can't clear gorge in 2mins? must be shit build
06/30 14:54, 110F

07/05 16:00, , 111F
近戰及遠程清圖效率有差啊..何必強求得在兩分鐘完成清圖呢?
07/05 16:00, 111F

07/05 16:00, , 112F
要這樣神速清圖,自己練一個遠程神速BD清。
07/05 16:00, 112F

07/05 16:01, , 113F
近戰中技能也有區分,像EQ、恨掃大範圍那種,以及我現在練
07/05 16:01, 113F

07/05 16:02, , 114F
的是oldschool劈砍,範圍差好多。
07/05 16:02, 114F

07/05 17:00, , 115F
那句應該只是梗吧XD
07/05 17:00, 115F

07/05 17:16, , 116F
原來如此,我太不懂幽默惹><
07/05 17:16, 116F

07/05 17:30, , 117F
反諷酸一下POE目前MAP機制下助長的clearspeed meta
07/05 17:30, 117F
文章代碼(AID): #1NSZBtFd (PathofExile)