[心得] uber-izaro向的紅球流必中地震
有鑑於這次預言聯盟用EK拓荒
然後被uber izaro的C8763秒來秒去
所以就做了一個專門針對他face-tank的護甲流角色
順便也感受一下EQ的爽感
看shield charge被秒nerf
我覺得下個版本EQ大概也活不久了(′・ω・‵)
人物天賦裝備:
https://www.pathofexile.com/account/view-profile/iamlaguna/characters
EQ傷害面板:
http://imgur.com/8bphJ9H

8紅球+喝藥水傷害面板:
http://imgur.com/4hQdpCI

防禦面板:
http://imgur.com/hWvdQXp

8紅球+喝藥水的防禦面板:
http://imgur.com/p66eN7P

昇華職業:蠻子→Juggernaut
昇華點數:
http://imgur.com/LVnxVfl

盜賊:
OAK(+40HP),通殺(也可以選OAK+16趴物傷),OAK(+1紅球)
優點:
1.在uber izaro沒吃到元素增傷的情形下壓力很小
2.對物理傷害及物理DOT有強大的坦力(像自爆魚阿..)
3.HP6K+,護甲5K+,秒回7%血量,容錯率高,珍惜生命遠離魂斗羅(?)
搭配enfeeble,AA,,fortify,8紅球可以達到極高的物理減傷
4.通關uber-lab的核心裝備造價大概200C上下搞定
a.5L爾奇槌35-40C
b.voidheart最爛大概55-65C(自己解預言無價)
c.1000+護甲 90+血 80+抗的護甲用到5L大概40-50C(可以用5L獸腹代替)
d.獅吼功(?)藥水大概20C
5.因為毒戒的DOT使得打帶跑的痛苦指數下降
6.因為預言出現的升級雙手槌使得小隻成長不會太痛苦
7.Ancient warchief讓整體清怪的效率上升(尤其是黃怪跟王)
8.這是個melee build但是不用走到自爆黃怪旁邊!
缺點
1.你很快就會看到傷害天花板(而且大概是15K),面板數字難看
2.因為第一項的理由不適合打團,你槌子還沒砸下去人家就收工了
3.白手起家的時候在換到爾奇槌跟毒戒(voidheart)之前會有點痛苦
尤其是那個terrace的王會打到腦羞
4.dex跟int的點數會比較吃緊
5.需要注意大量的元素傷害,紅球不減元素傷
6.沒有ww可以用
7.那把爾奇槌你會看到很膩
8.清怪速度永遠不會比那些主流build快
(BV表示: 刀雨表示: 元素使們表示: 陷阱們表示:)
寶石串法
爾奇槌:
EQ+melee physical dmg+less duration+fortify
+concentrated effect/physical to lightening(對物反圖用)
+add fire dmg/culling strike(增加DOT傷害)/bloodlust
(其實以物傷來看大概真的5L就差不多了)
5L胸甲:
ancient warchief+melee physical dmg+faster attack
+add fire dmg/bloodlust(圖騰會比本人痛XD?)/fortify(可以撐更久)
+increased area of effect/concentrated effect(對王用)
6L隨便了啦這個..
靈氣/詛咒
enfeeble/vulnerability(考量int,不用昇太高)+blasphemy
herald of ash
arctic armour
hatred(遇到hexproof大概也只能用這個了XD)
移動
leap slam+faster attack+blood magic
物傷對策保險:
cast when dmg taken(高等)+immortal call(高等)
+morten shell(高等)+increased duration
然後還有一顆enduring cry自己找位置插..XD
打法:
1.在怪群前面吼一下紅球拿好拿滿
2.EQ敲下去
3.敲到死換下一批
4.怪很硬的話叫圖騰出來一起打
5.紅球被immortal call用掉或者過期的話記得再吼一下
6.圖打完收工
uber昇華迷宮跟trial的小技巧:
1.在陷阱前面找傷害裝置吼下去紅球拿好拿滿
2.走過去
3.陷阱要刺就給他刺
4.走完收工
uber izaro小技巧:
1.注意izaro的關卡有沒有元素增傷
a.有元素增傷的話小心點
b.沒有元素增傷的話就敲
2.記得叫圖騰出來一起敲
3.敲完收工
補充一個可以打物反圖但是很麻煩的方式:
物轉雷GEM+hrimburn手套
總計75趴物理傷轉元素(50%轉雷,25%轉冰)
但是HOA跟hatred的傷害加乘會變慘不忍睹就是了
..好像直接洗掉比較輕鬆自在?XD
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打到最後不禁在問自己在打什麼鬼..
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有沒有感覺很像以前WOW兩個坦決鬥打半天的樣子?(′・ω・‵)
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事實上
只要izaro沒有遇到元素buff(conduit,essense)這類的
打下去是真的不會很痛 物理減傷配紅球吼下去就7X趴不是開玩笑的=_=
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其實bloodlust因為我覺得用法很玄所以我就比較沒放上去了
因為圖騰跟人傷害其實沒差很多(欸)
放下去之後圖騰打得比人還痛這怎麼行!?(欸欸)
再者vulnerability其實在高T的圖或者uber lab的時候
為了生存力的考量放enfeeble的比例會比較高(其實是我怕死..T_T)
所以我當初也就沒放這個了
我絕對不是因為ACT1順手買了就懶得放其他顆了 咳咳
不過這是個好考量點 我把這個gem放上去
順便也把fortify放上去好了 圖騰在高階圖的生存力有時候也是個問題
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你是說那把跟女王斧差不多PDPS的亮晶晶斧頭嗎LOL
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嗯 我也絕對不會講我是hatred放一放忘記換BR的..
這個build其實用到後面會很慵懶(整個藉口)
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因為懶得放物轉雷,DOT體感(自以為)會變少很不方便
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對A_A 解預言打一堆6X等雜魚範圍變小會莫名其妙的難過..
反正當初買兩個IAOE不昇白不昇
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傷害太高的缺點(咦)
你說了我才想到那個物轉雷跟hrimburn手套(′・ω・‵)
補充上去了
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那個圖騰敲兩下就回去了好嗎X)
其實我一直有在想這次buff melee最大的應該就是這個圖騰了
你看那個ghudda的3圖騰EQ聖宗感覺好爽 4Head
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其實這個不減速算是這次jugg的另外一個OP點吧
這個不減速的效果也會表現在時空鎖鍊,緩速陷阱跟chill地面上
比較無感的只有殭屍的焦油
而且這個不減速不知道為啥連攻速都不太減
你實際站在冰地板或打時空鎖鍊圖你就會很有感了
然後那個護甲加倍應該做比較的應該是fortify效果加乘天賦
但是實際的測試發現
1.8紅球的狀態搭配6K護甲的物理減傷就已經接近接近7成
8紅球的狀態搭配8K護甲的物理減傷更能達到77%
當然護甲越高越好,但是在高機率帶獅吼水的狀況下(攻擊UP就是爽)
護甲一喝下去護甲動輒15K配紅球就幾乎是90%減傷滿檔了
身體護甲加倍給的效果頓時間沒那麼明顯
2.護甲給的物理減傷並沒有辦法對物理DOT產生效果(像陷阱之類的)
反倒是增加fortify效果還能額外給予元素減傷
然後那個免暈..剛好路過就可以順便點(′・ω・‵)
所以我自身是沒有點護甲加倍天賦的
不然穿個2K護甲感覺上就是移動式護甲水潮爽DER..XD
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06/20 23:47, , 23F
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走蠻子通常都會順便點到護甲
像是那個爆擊減傷就有附帶護甲效果
還有老頭那邊的棍槌專精也有送
通常很容易點到200%護甲不是問題
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嗯..對天賦無感?XD
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應該說著眼點不一樣吧
昇華天賦再多個兩點我就給他點下去(X
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我這個聯盟打到一頂
價格一查嚇一大跳 潮爽DER A_Ay
可惜對我這種怕死的一看到自我增傷就pass惹(′・ω・‵)
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你確定不是三個本體加上一個人肉圖騰? (X
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加躲避是要點IR嗎?
不過震地的話是不是slayer更棒一點?
一直暈下去搞不好都不用減傷了(爆)
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06/21 05:57, , 41F
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我覺得這個版本的EQ主要受惠在兩個地方
1.瞬間拿滿紅球的高物理減傷生存力
2.號稱圖騰才是主體的AW totem(?)
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06/21 10:17, , 42F
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對阿
我上面才在跟DiAbLoE討論(‵・ω・′)
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06/21 10:34, , 43F
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為了法躲犧牲的過路點我是覺得沒有很划算(′・ω・‵)
你看看我那隻鬥士EK多可憐(淚)
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06/21 18:13, 50F
enfeeble→20%~30% less所有傷害(包括元素傷)
昇華天賦→8趴減少元素傷
護體→25%~30%(看有沒有點昇華天賦)減少元素傷
其實扣除元素傷的程度是比你想像中的多DER!(‵・ω・′)
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反正等餘震的時間通常都會很無聊然後開始亂跑XD
※ 編輯: IAmLaguna (61.230.105.37), 06/21/2016 18:47:49