[情報] reddit的情報文 部分翻譯

看板PathofExile作者 (Train Station)時間8年前 (2016/05/23 18:49), 編輯推噓13(1306)
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這篇的來源是 https://goo.gl/zTpa5T 基本上是直接複製下來修改 沒有做什麼額外的排版 希望不會太傷眼睛 然後有部分句子的我實在翻不太出來 從 Power Creep & Game Difficulty 以後的內容,我也沒翻譯 想看的就自己進去網址內看 進入正文 預言聯盟的細節 ‧平均而言,一個區域會有一個銀幣,但是是隨機的,還是有機會可以在一個區域發現 三個銀幣。 ‧你可以付出一個銀幣,從 Nevali 得到隨機的預言 ‧你不會得到低等級的預言 (舉例來說:當你22等時,預言不會要求你會到廢水池) ‧Prophecy you're given is also based on which ones you've done ‧Some restricted in certain difficulties (ex. Unique item in Normal, which means there's a level cap on what uniques it can be. More freedom in spawnrate with this restriction) ‧預言中不同類型的獎賞,包含,錢幣、預言、獎賞,其他等等 ‧超過三十種獎勵是獨特物品。 ‧They are conscious about Trade-based Challenges. Don't like it when many Challenges are buy-able. ‧所有的預言都花費1銀幣 ‧Itemizing the Prophecies cost 3 Silver Coins - subject to change ‧現在總共有超過150種預言,但是還並不確定,隨時都在增加或減少。 獨特物品升級 ‧目標是為了增加晚期遊戲中,所有物品的使用率。 They don't want to only target bad uniques because it gives the implication that the unique won't be rebalanced. 因此他們選擇特定的獨特裝備。 部分目前還無法升級的,會在將來的更新 中可以升級。 ‧升級 – 穿戴獨特裝備,擊殺特定的怪物。舉例來說,穿戴荊棘寶甲,擊殺德瑞索就 可以升級荊棘寶甲。這是使玩家處於不利的條件。 ‧升級獨特裝備到 命運 版本 (extra property or 2). 舉例來說,轉換傷害到另外一 種屬性 ‧命運 獨特物品擁有更高的等級需求。 ‧Sneak Peek list – 以下未定案: ‧幻銀之弦 粗製弓 -> +2 弓技能 ‧生機之記 -> 增加120 血 -> 擊殺 歐克 ‧岡母的遠見 -> 每一個耐力求增加X%生命回復 -> 擊殺岡母 ‧岩頭-> 攻擊暈眩造成流血 -> Kill Old Fields Rock Elemental ‧威嚴之刃-> +40% 召喚物移動速度 ‧斷罪、 鷹嘯、恐懼之缶、冰霜之鏡、夜幕、獨特珠寶、暴雨之弦、雷姆諾的奪命樂具 、光耀之錘、都有機會有命運版本的存在。 平衡 ‧Balance Manifesto post coming very soon (Thursday) ‧大部分的平衡修改。 天賦樹有可能不改變,或是移動一個核心天賦。 ‧大部分的昇華天賦樹改變。 ‧所有混沌轉換的獨特物品都只剩下60%的效果。 沒有遺產。 ‘ 聯盟 ‧舉例來說,魔符聯盟在標準持續一個禮拜。 ‧舉例來說,魔符聯盟只影響第二章 ‧普蘭德斯有可能會是地圖詞綴 ‧有很高的機率預言聯盟會被加入進遊戲的核心要素,因為它不像是軍團/風暴一樣,直 接影響到地圖內怪物的強度。 ‧有可能會隨著時間輪替遊戲中的聯盟,舉例來說,拿掉苦痛鬼魂換成魔符。 ‧They want to provide future ways to obtain League-exclusive uniques. Some can be in the form of Divination Cards, etc. 昇華 ‧所有的昇華天賦樹都被設計成八個昇華點數的。 ‧比較少人用的職業、比較少人用的天賦點,都會被平衡。 ‧其中之二是冠軍跟處刑者。 其他可以在公告中看到。 新的迷宮 ‧跟原本的迷宮完全不一樣。 ‧Says he understands some don't like the Labyrinth - its okay that there is divisive content. They don't want to water down content until everyone is happy. (Lowest common denominator) ‧你可以在地圖中發現試煉,它們只會出現在黃色地圖中。當你的地圖中生成出試煉, 它會以次要地圖的形式出現,就像是大師那樣會有一個階梯。 ‧陷阱會更大,然後造成傷害。十餘種不同效果包含,給予怪物正面效果、給予玩家負 面效果、阻礙玩家移動及傷害玩家。新增到挑戰內 ‧需要完成總共六個試煉,才能進入最終的迷宮 ‧不用回到無情的迷宮。當你完成試煉,你會得到像是地圖的東西,才能進入最終的迷 宮。 ‧迷宮碎片可以交易、或著存起來。 ‧When u get 6 (through duplicate Endgame Trials), you'll have a number of them. ‧最終的迷宮是設計到非常後期的。 你可能會在八十幾等或九十幾等才會去完成。 ‧他們打算設計新的東西到最終迷宮的Izaro。但可能不會在 2.3.0完成,應該是再之後 的更新才會完成 移除殘酷 ‧如果要移除殘酷,是非常大的更動,包含強盜、迷宮,以及其他的 ‧the Rule of 3 、 暗黑一、暗黑二、泰坦任務 的最終目標都是只留下一個難度。 ‧Players keep getting better at getting to Maps (and faster), so it's okay for the most part. 在迷宮中,CI / Hybrid ‧在 2.3.0 中, CI ES 只會受到60%的傷害. Subject to change ‧Hybrid will also be addressed 頭盔附魔 ‧手套跟鞋子同樣會有更高階的附魔 (Tier 4) ‧沒有任何方法可以確定你的附魔是什麼,完全隨機。 ‧有一種預言,you get to Enchant twice at Divine Font ‧預言不會對於迷宮難度有任何影響,因為要與時間競賽。 ‧有一種預言會獲得第二把寶藏鑰匙 增進表現 ‧World-class sound system 使遊戲的聲音更好 ‧Supports compressed sounds - large implications for memory ‧遊玩時會再背景讀取,Won't be stutter-y while playing ‧現在遊戲對於32bit 的電腦可以更好的運作 ‧大部分frame-rate都問題被解決了。 ‧預言聯盟的紫色怪物不會像普蘭德斯聯盟的金怪物一樣帶來LAG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.219.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1464000551.A.6D5.html

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結果還是Izaro 新東西是2or3段變身嗎 好像有說9月2.4大
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翻譯推
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改 不過可能會拖到10月
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遊戲內容越來越多是該移除殘酷了 不然練新角超累....
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好多內容 天賦盤加油阿~~~
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聯盟改動那邊超酷 如果遺產也在的話ww
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遺產好像是放命運卡(? 英文苦手qq
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紫色怪不會LAG? I doubt that.
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希望增進表現的這些都是真的,不是False Hope(X
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處刑者很熱門嗎?不然和冠軍一起提是一起...
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一個buff一個nerf
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要讓玩具翻身嗎 那可能要讓他們有獨特的用法..Y
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當然是BUFF冠軍NERF處刑(X
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說不定讓某些角色天賦有元素轉混沌 限定某角色才能玩
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以不致於讓蠶食跟魔暴變垃圾 也讓該角色浪費升華點=NERF
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居然有提到泰坦任務!! 好懷念的遊戲 迷過好一陣子
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現在的處刑者其實就很好玩了耶
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文章代碼(AID): #1NGk0dRL (PathofExile)