[心得] 2.2靈魂吸取流

看板PathofExile作者 (蘇察哈爾汗)時間8年前 (2016/03/25 16:48), 8年前編輯推噓46(46017)
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昨天撿到大CI 也來發個發文消業障 本build適合拓荒,白手起家, 靈魂吸取(ED)這個技能,它基本型態是丟出一個投射物擊中敵人後消失 其傷害分兩階段 第一階段:擊中傷害 當ED直接擊中敵人造成的傷害,傷害很低 可以忽略不計 第二階段:負面狀態 擊中後產生的持續混沌傷害,這是我們主要的傷害來源 基本持續時間3.8秒 其中要注意的是: 1.兩階段傷害相互獨立 有些寶石只會加到其中一種 例如現在很夯的毒化 就只會輔助到第一階段 2.負面狀態無法疊加 無法疊加優點是不用站樁打怪,所以打王很輕鬆 放招後站到障礙物後面發呆等王死掉非常正常 缺點也是因為沒有站樁打怪 所以沒有coc等爆量傷害的快感 ED的特性是 1.吃法術傷害加成 2.可隨著瘟疫傳染 可以利用單體技能的傷害打一整群怪 所以也不用分清小怪跟打王兩種技能 介紹完ED,我們來講如何使用它吧 最基本的combo: ED + 瘟疫 + (死亡凋零) 瘟疫只要在ED把第一隻怪殺死前上到就可以傳染出去了 藉由毒死第一隻怪,傳染到整群怪,然後全部一起死 死亡凋零接在法術圖騰上,通常打王才會用到 進階combo: 瘟疫+ED+深淵戰吼 這邊不得不提一下深淵戰吼 深淵戰吼這個技能在怪物死後會造成8%怪物血量的AOE傷害 配合虛空操縱+毒化還有天賦,達到100%傷害不是問題 順便提一下毒化強的原因 它的效果是技能擊中(hit)時那下傷害的物理及混沌額外多10%變成毒 舉例:例如 1000 物傷的技能 毒化附加 100 毒傷 但是它可以額外吃到你的技能屬性(例如範圍傷害、投射物傷害) 例如使用弓箭,有投射物增傷100%,整體傷害會變成 技能傷害 1000*2=2000 產生毒傷 200*2(投射物增傷100%)=400 毒化傷害從100變成400,整整四倍 當然我們增傷不會只有100% 所以毒化只會更強 回來談深淵戰吼 因為基礎傷害是根據怪物血量,地圖等級越高傷害也越高 所以不論等級都是死一隻整波全死 如果遇到有怪在王旁邊,把王引到怪裡面一起炸 九成九連王都可以秒掉 跟團:深淵戰吼+移動技能 要做的事就是往前走引一群怪放深淵,然後去引下一群 剩下的事情交給隊友,當他們殺死一隻怪整波就直接炸死了 通常是你在前面跑 隊友在後面追你 打王:ED+死亡凋零+躲障礙物後面or跑位 因為不用站樁,保持走位基本上不會吃什麼招 所以打圖的時候可以多多去挑戰橘王 唯一需要注意的是不死靈氣,這需要你把怪引開, 然後利用移動技能把靈氣怪分離然後幹掉它 使用穿透的話 說不定可以穿過整群怪命中紅心(尚未測試) 技能連線: 靈魂吸取+虛空操縱+極速腐化+精準破壞+(投射物減速)+(穿透/賦予) (穿透在2.2版增加more屬性,成為默默op的輔助寶石) (毒化並不適合此技能) 瘟疫 +快速施法+增大範圍+烈焰衝刺 死亡凋零+法術圖騰+快速施法 時空鎖鏈+詛咒光環+ (脆弱) +(衰弱/極地裝甲) 深淵戰吼+虛空操縱+增大範圍+毒化+(集中效應(不推薦)) 剩下的洞依個人喜好 減傷機制:HP/ES+MOM+時空鎖鏈+AA 初期主要靠MOM(魔力承受30%傷害),並且點出EB(能量護盾改保護魔力) 後期裝備上來後(ES>1500)可以把魔力全部拿去開光環跟極地裝甲 也可以選擇右方的閃躲(移形換影)作為防禦機制,效益可能會更好 魔力消耗:此build不耗魔,前期稍微投資一些魔力回復即可(記得後期拔掉) 後期ES上來 單靠ES就很夠了 沒ES的話跑一下就回滿了 如果還是有問題,可以去點ZO(生命回復套用到能量護盾上) 裝備選擇: 雙持法杖:法傷>施法速度>投射物速度 防具:ES基底>HP>抗性 鞋子:跑速>所有其他 項鍊:+%ES>hp>抗性 戒指:抗性(路上撿16雙抗戒指來點金) 腰帶:HP(血量基底,盡量選更多HP) 後期轉法傷盾:法傷>ES>抗性 基本不綁傳奇,靠垃圾就可以過活了 我現在身上還是有幾件垃圾 目前的天賦:https://goo.gl/2lky9E 昇華天賦首拿混沌抗性-20% ,增傷最多 之後走再去拿詛咒 盜賊 血量-點數-點數 未來走向:女巫門口3點16%hp、盜賊右邊4點20%hp、 盜賊門口5顆混沌傷害、女巫門口5顆法術傷害及75%施法不被中斷 都可以考慮,並且會考慮把女巫門口的ES拔掉 理想:https://goo.gl/uUUpc1 本文結束,接下來是發發牢騷 沒興趣的人可以跳過去 POE當初吸引我的特性,在於它重現了D2的經典 比現在的D3還更能稱為D3 而且它充滿了大量的自由度(寶石配置、天賦盤、非金錢通貨) 非常吸引我,可這也是我認為它無法持久的地方 它需要動腦,設計寶石配置、設計天賦盤、配置裝備 ,甚至到了後期,得要開始學會如何賺錢&花錢 這遊戲很特別的使用了原始的交易制度,以有價值的東西當貨幣 不像現在的金融體系;貨幣只是純粹的數字,除了這個數字已經沒有價值了(金本位已死) 那為何在這遊戲中錢這麼重要呢? 因為變強的工具就是我們的通貨 要做裝要大量的富豪、EX等 它甚至連經驗都要用買的(要打圖要消耗釘子、點藍點金等耗材) 所以如何投資變得非常重要,這又是另一回事了 簡單講,玩這遊戲需要動腦,想動腦的玩家在台灣數量不多 所以在紅一段時間過後,人氣會急速下滑 真正願意動腦、自己研究build的人才會留下來 就像國外專家至少還有有紅過 台灣專家基本上就是小貓兩三隻 順帶一提,我最近在構築新的DD流,感覺蠻有可行性的 感謝一下能辛苦看到這邊的人,小弟文筆不好請多多包涵 最後還是要慶祝一下,以下每10推100p(稅後)到第100推為止 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.42.67 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1458895694.A.EB9.html

03/25 16:54, , 1F
~推個
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03/25 17:04, , 2F
純推不拿XD 推研究BUILD好有趣~現在在玩陷阱老頭XD
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但是感覺不比蝦抖弱太多阿lol 冰陷阱真的是誰都可以丟
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咦?投射物傷害應該不能乘兩次吧@@
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推~
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投射物可以,甚至地雷、圖騰、召喚物增傷都可以
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咦?是喔=口=
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我以為前面講的虛空操縱吃兩次是因為他加混沌商
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這邊還能到100推嗎XD
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推 我魔符拓荒就用這個只撐一點血遠遠打還可以塞稀有度
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說得很不玩專家就不是在玩遊戲
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新聯盟拓荒也是用這個build,白手起家超簡單
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10

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上個聯盟玩這之 起家很簡單 後期在有賦予前打王都很癢
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而且小lag 深淵太強打寶師很討厭你
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混沌傷不會背反傷 缺點是沒有+3跟抗性穿透
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推 不過討厭那種慢慢跳的build XD
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我玩類似的build,但是走ci,然後主手拿蠶食
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這樣打單隻的王時ED會比較不癢一點..
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幫蓋
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推.ED沒有2.1那麼屠殺,但是多了抹滅(Obliteration)流
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推 血的很認真
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*寫
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推推
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03/25 21:21, , 27F
考慮要不要也來寫個文了www
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推開發BD
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20

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03/25 23:49, , 30F
推~
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03/26 01:16, , 31F
推~
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類似的玩法不過是貼著打XD,看了很心動
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推用心
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發錢文到現在都還沒爆 QAQ
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轉到LOL/NBA板就會馬上爆了(? 到處都一堆人缺賭本XD
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不過可能會被退文www
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這版文又不多 又不用靠爆來衝點閱率
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大多數人到後期就沒有目的了
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推啊
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我都是新聯盟開如果有興趣就玩一下,弄新build來玩
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一年大概玩個兩次吧...沒有愛到可以不斷上線農
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真詭異 持續傷害又不跟直擊傷害掛勾 為啥會吃法術傷害
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大概又是特例
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是特例沒錯 ED跟conta 技能上都有寫會吃法傷
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出來之前 skill reveal就有特別講過
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推一個
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感謝東尼大大的推文
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蠻有趣的
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※ 編輯: BILL6042665 (114.25.247.65), 03/27/2016 01:50:54

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推推,我是自己在玩亂世之翼萬用流XD
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我把點壞的角色洗掉換這玩玩看好了 看起來頗有趣的
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終於看到我的流派啦 不過現在穿透固定50% 還在考慮要不要
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點天賦50%
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用心推
03/28 10:38, 61F
※ 編輯: BILL6042665 (36.226.131.101), 03/28/2016 11:58:27

03/28 13:49, , 62F
防禦機制我是點雙詛咒加詛咒光環
03/28 13:49, 62F

03/28 14:58, , 63F
心得推
03/28 14:58, 63F
文章代碼(AID): #1MzFjEwv (PathofExile)