[心得] 2.2 物爆弓

看板PathofExile作者 (旋律)時間9年前 (2016/03/12 18:42), 9年前編輯推噓14(14052)
留言66則, 11人參與, 最新討論串1/1
潛水了這麼久,偶爾還是來騙點P幣XD 先講重點: 1.目前天賦(80等、昇華4點):https://goo.gl/UqYYGl 2.預計天賦(90等、昇華6點):https://goo.gl/c7Whmt 3.目前裝備:https://goo.gl/GkaVHi 4.目前狀態:http://imgur.com/TXAzHMn
這隻Ranger是這次改版前才重練的新角,build架構主要是參考Neversink的build, 雖然在長大的過程依據我自己習慣的玩法跟裝備作了蠻多調整,但是主架構不變。 基本就是物爆弓主流的點數盡可能點出來,但是我比較怕死所以點到Scion那圈血去。 至於這次改版的六點我個人比較喜歡穿透所以走穿透流, 不然Neversink其實比較推薦連鎖流。 至於閃躲跟霸體的選擇上,我是因為我已經有一隻決鬥走霸體所以這隻就走閃躲, 實際玩起來感覺是霸體流你會很清楚什麼東西殺得死你,閃躲流沒辦法。 但是閃躲流最大的敵人是延遲而不是怪物。 未來成長的方向是想搞把不錯的6L弓跟6L紅球衣,只是如果又要綁穿心的狀況下, 對其他裝備的血抗需求就更高了,所以也許做不到XD 感覺打了一大篇廢文,完全不會讓人想玩我的流派...... -- 這雨,出生於天,死於大地。中間的過程,便是人生。我之所以看這雨水, 不看天,不看地,看的也不是雨。而是這雨的一生……這便是生與死。雨夜之美,在於意境 ,在於生生不息,花草吸納水氣,原本的死意,也悄然流去,這才是雨夜的美處,也是人 生的味道。 <仙逆> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.47.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1457779336.A.FA1.html ※ 編輯: fantasy361 (36.231.47.197), 03/12/2016 18:43:17 ※ 編輯: fantasy361 (36.231.47.197), 03/12/2016 18:43:46

03/12 18:56, , 1F
我物暴弓的防禦機制是去拿移靈幻影跟後面的法躲,外加電甲(
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我是電甲愛好者)。也不至於是廢文啦,有討論都是好事。
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基本上,拿到不差roll的獅眼弓,幾乎可以用到END GAME,如
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果不打底紅色較難的圖(T12+)
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不用電甲原因一個是我沒有,二來是電甲的配套裝備要求我覺得不低, 比起我目標使用的紅球衣+鼠頭(or白狼頭)來說,相對在血抗上壓力比較輕, 不過如果撐得起來的話,我是覺得就生存面來說會比我穩定。 獅眼的優勢我是覺得一個當然是必中,但這點其實也算是缺點;   而另外一個優勢是獅眼本身提供了不少的魔力,對於穩定輸出是有幫助的。 ※ 編輯: fantasy361 (36.231.47.197), 03/12/2016 19:05:11

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也是啦,血抗太吃緊,除非戒指跟腰帶能拿更好的roll XD
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但我想最大問題還是反傷,我那隻雖然有點VP,決鬥吸血區也
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我覺得以物暴來說 傷害不是需要擔心的事 生存比較重要
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拿了,反傷圖詞綴都跳過,打反傷稀有怪是還可以(畢竟只有一
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所以決鬥的護體常駐變的超吸引人
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隻,反彈比較不那麼痛)
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護體真的超神,看看HVC Kappa
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可是我覺得以物爆弓來說,決鬥起手的那幾點真的不太優, 護體不是近戰才有作用嗎?還是我搞錯機制了?  反傷是很大的問題,只是我覺得點VP風險相對大, 畢竟以非反傷詞綴地圖來說,遇到反傷怪小心點不至於會死。 ※ 編輯: fantasy361 (36.231.47.197), 03/12/2016 19:20:24

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3種不同物暴弓:Assassin、deadeye、champion
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護體+電甲 整隻InInDer champion又加不少跑速 應該很穩
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champion的護體並不限制近戰
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sup gem的護體 是要使用近戰技能才會出現
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champion既然永久獲得護體 就不需要管拿甚麼武器了
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在冠軍出來之前 護體獲得方式必須靠近戰沒錯
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不過 champion根本不用獲得 他永久有護體buff
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所以如果以決鬥起手的話,推薦走閃避流還是霸體流呢?  還有想問Blood Rage的使用方式用起來覺得蠻卡的...... ※ 編輯: fantasy361 (36.231.47.197), 03/12/2016 19:41:06

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看havoc是走閃避+雜技 熟優熟劣我也不知道 XD
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https://goo.gl/RkfFdy 不過他是專家玩家 血很多
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不過要拿獅眼的話 還是點霸體好
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BR基本上放一次就好了吧 打到圖刷完都很難斷
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真的會斷只能接個increased duration
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說真的拿獅眼我會選擇走不爆擊的路線就是了
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通常拿獅眼走物爆真的只是過渡
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是過度沒錯啊,只是我還沒收到適合的武器而已。 ※ 編輯: fantasy361 (36.231.47.197), 03/12/2016 20:11:42

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如果只是過度 基本上就是走閃避流
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閃避流的EHP會比較高 有護體搭配電甲的話
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只要血量足夠 單下大傷要秒你不容易
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問題是大傷連續打中你兩次這基本上不太可能發生
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畢竟閃避的機制是只有第一下隨機
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所以Ranger起手的防禦機制沒辦法克服較高等圖嗎?  目前看起來最穩的防禦機制是決鬥起手拿護體,用電甲走閃避? ※ 編輯: fantasy361 (36.231.47.197), 03/12/2016 20:22:29

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不能說沒辦法 只是ranger起手沒甚麼防禦機制阿......
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你有的決鬥起手都有 他還是多個護體
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基本上不會說沒辦法克服高等圖 只是容錯率比較低
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從根本講起好了 poe的基礎防禦機制早就壞到沒救了 所以
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護體這種直接減傷彌足珍貴 尤其弓本來防禦面就相對很弱
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護體op
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ranger的昇華防禦性質比較低
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我覺得護體的OP會讓決鬥大洗白 變遠距攻擊類型bulid首選
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我一直都是用穿血甲 點免暈的 畢竟我們網絡延遲高 免暈
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安全 肌肉男主播的ping得十倍才是我的ping
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免暈有點過了...... 像HVC那種的已經很安全了
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甚至我不覺得免暈會比HVC那個安全XD
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這聯盟實驗了一下EV/ES Acro,堆高(減半的)ES和faster ESrech
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其實還蠻容易的,多次傷害打穿護盾前護盾又開始回了,Trickster
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的more Evade@ES recharge配法躲&雙躲藥水+減傷藥水對抗法術
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來de個bug 右邊弓暴圈的上面吸魔3點 可以改點決鬥右下
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吸魔兩點 甚至我覺得0.4%就夠了
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從Ranger出發的話,換過去決鬥那邊會多一點過路點, 除非只點到雙吸那點,我是不確定現在的傷害0.4%夠不夠... ※ 編輯: fantasy361 (36.231.47.197), 03/13/2016 05:43:32 https://goo.gl/r77Dyy 實際測試後,目前天賦改成這樣。 把Ranger旁邊的吸魔三點換成決鬥的雙吸一點,然後走的路線改成拿全抗+閃避, 並且點出1綠球+4%閃避跟+1綠球,這樣配合Bandit就有5綠球。 ※ 編輯: fantasy361 (36.231.47.197), 03/13/2016 07:06:45

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0.4夠吸啦!我自己就是拿獅眼,決鬥血魔個吸0.4的那顆。
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只是不夠吸的情況是,詞綴有減少魔力回復X%,或打單體很硬
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的王
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格鬥的好處可以用獅眼寶珠 增傷. 甚至往野蠻方向也可以
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放獅眼.順便拿血量.
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我後來覺得PathFinder灌水流應該會比護體穩又猛 XD
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不太可能 基本上你要玩弓 很少在缺傷害跟回復力的
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而且這遊戲的紅水一直有個問題就是他沒辦法先喝
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等到被打反應過來才喝 很多時候已經慢了
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正火build感覺很硬的原因也是因為他們可以先喝
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事實上喝下火抗水 跟正常水罐給的回復根本幾乎沒差
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但是水先灌下去 被怪打立刻開始回 就會有很硬的錯覺
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好像是這樣沒錯@@ 那還有什麼build是遊俠>決鬥的啊
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需要功能藥水或傳奇水的build 新聯盟沒legacy
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爆擊回水就會顯得比較重要
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03/19 20:51, , 63F
求++好友問問題QQ ID 王鈺翔臭GG
03/19 20:51, 63F
我是國際服喔...... ※ 編輯: fantasy361 (36.231.39.32), 03/20/2016 21:13:39

03/21 23:38, , 64F
請問一下,昇華的俠客對拿弓的有沒有作用阿?
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03/21 23:38, , 65F
看他圖示都是拿匕首....
03/21 23:38, 65F
要看說明,圖解應該只是GGG原本設定這個職業的樣子。 只是POE這遊戲好玩就是好玩在你可以用各種方式挑戰GGG的預設。 ※ 編輯: fantasy361 (36.231.47.130), 03/23/2016 19:21:49

03/23 21:16, , 66F
現在大家也都拿Necromancer完法師阿(做壞了
03/23 21:16, 66F
文章代碼(AID): #1Mu_A8-X (PathofExile)