[情報] 新技能 Sunder

看板PathofExile作者 (Internet is a monster.)時間8年前 (2016/02/25 11:55), 8年前編輯推噓7(7055)
留言62則, 7人參與, 最新討論串1/1
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1592552 https://www.youtube.com/watch?v=h2H5GhBEhXk
跟敲地板很像,但是重點不在技能在角色的頭 上次是牛角這次是鹿角... 看起來像攻擊範圍比較細長的GS,且擊中敵人會再額外觸發爆炸 -------------------分隔線------------------- 賭盤連輸4天了,難道我是新一代糗爺還是賭海冥燈? -- We are looking at improving bow users in a few ways in 1.2.0. We're buffing skills, the bows themselves and passives. 所以我們決定在 1.2.0 中用一些方式改善弓手,包括技能、弓箭本身與天賦。

08/11 11:41,
弓手表示愉悅
08/11 11:41
ahadears: 關弓手屁事 又不是buff弓手....xd 08/11 11:46 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.52.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1456372514.A.806.html

02/25 12:00, , 1F
GGG有沒有這麼愛打地鼠XDD
02/25 12:00, 1F
※ 編輯: aker0357 (140.115.52.4), 02/25/2016 12:11:33

02/25 12:13, , 2F
直線型+類似灰燼以敵人為中心一小圈...好啦,算新種類AOE嘗試
02/25 12:13, 2F
※ 編輯: aker0357 (140.115.52.4), 02/25/2016 12:15:55

02/25 12:57, , 3F
剛姆 4ni
02/25 12:57, 3F

02/25 13:16, , 4F
就跟你說叫你戒賭吼<(◥◤△◥◤)>
02/25 13:16, 4F
我上次戒賭就是輸光時,賭癮回來就是賺回100P幣時A_A

02/25 13:21, , 5F
可是感覺和GS也太像,沒什麼新奇感(比起打地鼠
02/25 13:21, 5F

02/25 13:23, , 6F
用打地鼠的技能打地鼠不是更有喜感(?
02/25 13:23, 6F

02/25 13:23, , 7F
而且爆炸可以重疊 如果一團在一起傷害應該滿可怕的
02/25 13:23, 7F
※ 編輯: aker0357 (140.115.52.4), 02/25/2016 13:30:45

02/25 15:01, , 8F
賺回100P 賭癮就能回來喔......
02/25 15:01, 8F

02/25 18:34, , 9F
感覺是第四章岡姆的那招敲地板
02/25 18:34, 9F

02/25 20:11, , 10F
這招要是用心點做應該設計成在固定秒數內可自動追擊敵人
02/25 20:11, 10F

02/25 20:58, , 11F
這招怎麼做成追擊敵人 我還真的想不太到= =
02/25 20:58, 11F

02/25 21:15, , 12F
追擊敵人...那叫追蹤箭XD
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02/25 21:36, , 13F
魚雷4ni ob'_'ov
02/25 21:36, 13F

02/25 21:54, , 14F
就像遁地版的爆導索一樣 而面對複數敵人時則以滑鼠指向為
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02/25 21:54, , 15F
02/25 21:54, 15F

02/25 22:14, , 16F
我google了還是看不出來你想表達甚麼......
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02/25 22:15, , 17F
而且"面對複數敵人"這範圍要在多少以內才算......
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02/25 22:17, , 18F
會有很多問題的 多重的自動攻擊已經有很多批評了
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02/25 22:17, , 19F
沒必要再搞一個自動瞄準的來討罵
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02/25 22:19, , 20F
到時候PVP 玩家可是會橫向位移
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02/25 22:19, , 21F
自動瞄準100%打不到人
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02/25 22:38, , 22F
現在這樣就一定打不到人啦 很多近戰技在pvp也是 即使GGG
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02/25 22:39, , 23F
要在2.2修改我看效果也不到而且都是針對pve的部分 至於範
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02/25 22:40, , 24F
圍跟射程當然要有所限制 所以才講"固定時間" 他又有15%更
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02/25 22:41, , 25F
少攻速跟40%更少衝擊波傷害 可見GGG設計時仍是著重於慢速
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02/25 22:42, , 26F
雙手武跟最後那下爆發 另外自動攻擊或瞄準 會有任何技能
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02/25 22:43, , 27F
比這遊戲的遠程還要更加無腦嗎 lol
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02/25 23:09, , 28F
所以我才想知道你的固定時間是想表達甚麼......
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02/25 23:09, , 29F
每個被擊中的怪物身上有個計時器 在角色範圍內就會
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02/25 23:09, , 30F
自動追擊?
02/25 23:09, 30F

02/25 23:10, , 31F
而且近戰技能在PVP很難打到人這個大家都清楚
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02/25 23:11, , 32F
但是這個技能如果自動 代表"只要對方一舉手"
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你就水平往左往右移動 對方100%一定打不到你
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02/25 23:11, , 34F
不管他怎麼做 滑鼠點哪裡都不會改變
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02/25 23:12, , 35F
所以才說不能自動追擊 如果為了PVE出了這樣的功能
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02/25 23:13, , 36F
到時候要平衡PVP又要改回來 肯定被罵到歪頭
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02/25 23:16, , 37F
說真的 不要把近戰拿來跟遠程比較 任何遊戲這都不能比
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02/25 23:17, , 38F
說真的要讓遠程不這麼無腦 把chain拔掉最快lol
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02/25 23:19, , 39F
近戰技能無論如何都不可能做到 遠距離100%命中想打的
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02/25 23:19, , 40F
目標 不然就變成都給近戰玩了......
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02/25 23:22, , 41F
弓pvp非AOE型(ROA,EA等)也有射不中或瞄準但人跑了的一樣問題
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02/25 23:23, , 42F
需要追著人點的pvp技能弱勢也是沒辦法的.
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02/25 23:44, , 43F
高階pvp的弓有哪個是用點的嗎 0.0?
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02/25 23:45, , 44F
固定時間是該技能追擊敵人時的固定時間 就跟引線一樣
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02/25 23:47, , 45F
原來如此 "對方一舉手就水平移動"這句我知道問題在哪了
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02/25 23:47, , 46F
我的追擊意思並不只有直線 而是可以轉彎 所以我才會說
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02/25 23:48, , 47F
跟爆導索一樣 lol 然後限制固定時間也不會過於op 而且
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02/25 23:48, , 48F
可以有更多操作性
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02/25 23:50, , 49F
至於近戰技能不能比我好像在某篇推文推過 因為這遊戲基礎
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02/25 23:51, , 50F
動畫跟同心圓技能的設定才會這樣 其實在閃現打擊被改前還
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02/25 23:52, , 51F
算勉強可以做到命中遠距目標
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02/26 01:26, , 52F
我大概懂你的意思了 不過說真的 做出來會很OP......
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02/26 01:28, , 53F
而且這遊戲的設定我覺得要做太困難了......
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02/26 01:29, , 54F
閃現打擊說真的一點也不遠距 而且他有CD時間
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02/26 01:31, , 55F
基本上在PVP的時候很難拿綠球 所以至少不會無限命中
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02/26 01:32, , 56F
但是就你的想法做出的技能是會在持續時間內一直命中的
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02/26 01:33, , 57F
基本上太難有反制手段 恐怕在時間結束前對方就會倒下
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02/26 02:23, , 58F
所以我說是閃現被改前阿 各種複製匕首飛來飛去 lol
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02/26 02:25, , 59F
那技能如果那樣改也不會一直命中 你看影片中他的傳遞波速
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02/26 02:26, , 60F
度就知道 要堆跑速比他快不是什麼困難的事 但也不會像現
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02/26 02:26, , 61F
在這種直線型那麼喜憨 甚至不用跟遠程比 拿去跟冰川之刺
02/26 02:26, 61F

02/26 02:28, , 62F
比範圍或動畫速度 如果連地形都無法跨越 那差距真的很大
02/26 02:28, 62F
文章代碼(AID): #1MpdiYW6 (PathofExile)