[閒聊] 見了光頭佬一面
充滿鹽巴的跑了一趟舊金山去看看實體光頭佬到底長怎樣。
鹽巴梗不懂得話,簡單講就是歪果仁用來形容不爽但是...
我也不知道但是怎樣,很笨的不爽的感覺吧,如果我翻譯強的話我早就 (。
光頭佬沒把頭髮留回來,所以還是光的。
說到G社,光頭佬的想法是...
咦,他說了什麼?
我是出賣人的那種人嗎 ヽ(。_°)ノ
下星期五是下個重要公告,但是這個公告半個字都還沒寫。
公告會有怎樣的內容詳見下星期 ヘ(。□°)ヘ
...等一下這篇文章好像有點沒內容。
好啦說點認真的,該nerf/buff的都會來的,應該沒有人會特別驚訝吧
所有事情都還未定,所以光頭佬下了封口令 (誤
最驚訝的是armour在2.0.0數值高的時候的效果有buff過...
怪物攻擊同時增加了誰感覺得到啊 (╯°□°)╯︵ ┴┴
2.0.0到2.1.0這期間沒什麼平衡變化會是趨勢,短期聯盟中間的變化會愈來愈少
然後中間有一段因為滿腔怒火我沒聽到 (糾正,我只是懶得打
(還有我不希望不小心暴露太多到時傳出去就糟了
個人最在意的只有這點
與其讓所有防禦機制平衡,未來大概會直接把讓人不爽了半年以上的高等怪傷害砍一砍
.............................................
Σ(+Oдo;艸;)
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結論,光頭佬生意頭腦不差
只是我最近不小心吃太多鹹了。
好像結束的有點突兀?
來隻魚吧 http://i.imgur.com/goU1x5c.png

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AR防禦效果是曲線所以高端防禦再buff也很難測試/使用
他是說偷偷處理過很多次了,可是身為玩家誰有空每過一陣子測沒用的東西......
單純物理傷害是buff約30%吧?
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關於吸血這回事
「我很喜歡吸血這個機能,再強被打到還是會死
砍了一下結果砍過頭了抱歉(啾咪),之後再buff回來吧」
(括弧內也許是我的幻覺)
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「抱歉嘗試PvP的那個月讓我們留下創傷後壓力心理障礙症,不敢了」
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光頭佬:「之後再說吧,2.1.0先修改shadow」
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有啊只是我不敢亂轉述( ̄へ ̄)
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Kappa
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你一定沒讀好GGG的傳奇裝設計理念
他們很早就說過不希望傳奇裝比金裝有價值,傳奇的目的是特殊作用
「我們有三個人專門負責物品balance」
Talisman也是延續這個概念,只能掉不能打造的東西好的會價值很高(理論上)
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<3
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lol 不予置評
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GGG是用Softlayer的伺服器
http://www.softlayer.com/data-centers 你可以自己看他們的國際分佈
Softlayer最近新增了中南美伺服器,因為需求夠GGG就跟著加購中南美分服
所以要台灣伺服器先跟Softlayer要吧 (聳肩
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歡迎打開遊戲,Gateway手動輸入Singapore
不用謝我
※ 編輯: whitecygnus (75.25.121.197), 11/19/2015 00:01:14
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