[心得] 打臉圖騰八秒地獄流 簡易心得

看板PathofExile作者時間10年前 (2015/08/29 20:02), 編輯推噓11(110125)
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因為是簡易心得,所以就..簡單說一下 XD 恩..就打到打臉弓,熊熊有個想法: 如果遠攻圖騰配打臉弓再配帝國之掌..那不就瘋狂真空吸引!? 然後對單體用放血陷阱、配合擊退造成位移.. 那不就超猛的!!?? 打臉弓的100%更多*零點射擊的50%更多好像又有點威武! 配合起來用遠攻圖騰配打臉近距離100%吸怪, 再用100%*50%更多傷害的龍捲跟放血位移.. ------ 但..想像是美好的.. 真正玩下去是... 1.攻速不足:遠距圖騰30%更少攻速,我圖騰攻速約0.5秒射一發龍捲.. 很明顯的,一秒兩次真空吸引留不住跑很快的怪... 2.圖騰坦度不足:想像中是放了圖騰,小怪全部被困在那邊接受折磨.. 現實是,怪太多的話,圖騰放下去->圖騰爆掉->圖騰爆了塊陶阿!!!! 或許有人會認為點圖騰天賦就好了..但圖騰天賦都在野蠻跟聖堂附近.. (目前遠距圖騰17級,不知L20Q20如何..但估計跑後期圖還是會爆,畢竟沒抗性) 3.圖騰清怪速度不足:這隻目前70級,雖然跑跑70圖還OK, 但清怪速度以兩個6L裝來說其實蠻不及格的, 因為圖騰一次只放15隻箭(龍捲+GMP)攻速又慢,遇到大群怪真的打有點慢。 不過我是走爆擊配天賦爆擊擊退的,如果是玩穿心穿透的或許能解決這問題? 4.圖騰傷害不高:恩.. 因為插圖騰輔助寶石,6L變5L還有懲罰,很正常。 只是"不高",說不足..也還不至於。 5.陷阱速度太慢:點了陷阱,圖騰吃不到.. 所以我幾乎都點通用的投射物傷害、物理傷害,讓放血跟龍捲都能吃到。 但也因此陷阱速度太慢..而跑很快怪的圖騰又吸不住,小難丟。 6.暴擊難撐:打臉弓基礎暴擊6.5%,BJ4。 7.打單體猛猛的:這算是少數的優點,打單體真的蠻猛的, 6X級打福爾有一發放血配圖騰吸來吸去秒掉過。 以上,是這隻八秒地獄流的小感想... 恩,以走暴擊來說算有點失敗,畢竟打臉弓基礎暴擊才6.5%。 當然,這隻目前只玩到70級,會不會後期成長快速變超猛我也不知道。 本來想玩到8X級再寫心得的... 但這隻有點玩膩了,乾脆寫寫交代一下 XD。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.76.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1440849733.A.F8E.html

08/29 20:19, , 1F
很有趣 可是圖騰很多限制 很多想法不容易玩到後期
08/29 20:19, 1F

08/29 21:08, , 2F
阿兵哥4ni?
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08/29 21:53, , 3F
圖騰太薄了 就算是誘餌圖騰 後期地圖也是被秒殺
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08/29 21:54, , 4F
其實還好 能撐過8秒就OK 但這BUILD沒辦法點到圖騰點
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08/29 22:33, , 5F
用零點弓就走RT啊,有雙重point blank又低基礎暴率
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08/29 22:36, , 6F
啊,RT就沒暴擊擊退有點麻煩
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08/29 22:57, , 7F
其實這隻一開始是不玩暴擊的...但天賦也沒預計要點到必
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08/29 22:58, , 8F
中那邊,因為我天賦是撿物理傷害跟投射物傷害點 XD
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08/29 22:59, , 9F
不走暴擊走穿透的話會點到擊退小圈 配珠寶約30%擊退
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08/29 22:59, , 10F
我現在約45%暴擊 但擊退小圈有更多擊退距離就是了 XD
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08/30 00:30, , 11F
看到瘋狂真空吸引,害我也想試試。
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08/30 01:04, , 12F
點左下天賦,配進佔轉弓珠寶+鋼鐵之握呢?
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長仗好像也有個天賦可以擊退?
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我撿投射物跟純物理傷還有個原因,就是給放血的DOT能吃
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我撿完後將近300%加成 配珠寶超過300% 再加上閃轉甲旁
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的流血那小圈 接近400%加成=5倍持續傷害 但武器物理攻
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擊放血的DOT就吃不到了 @@!
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而且那5倍持續傷害還能乘陷阱、陷阱傷害、慢投的更多
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puncture的"持續傷害" 應該是不吃投射物or陷阱
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只會吃純物理傷害才對
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不然的話你早就看到火球燃燒流點一堆投射物傷害了
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當然本來那下會吃 所以持續傷害也會提高
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如果你想表達的是這個意思的話......
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然後puncture應該是在"移動狀態"下會增加流血傷害
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被擊退只有位移中的短短時間會是在移動狀態下
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我不認為那個流血增傷的效果會有多好......
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會吃投射物傷害跟陷阱傷害喔 不知道怎麼形容 恩.. 大概
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就是投射物傷害跟陷阱傷害是在上階層 因此在那下面的流
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血應該是能吃的 擊退位移由於打臉100%擊退 其實位移時
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間蠻多的 @@!
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恩 在形容看看好了 陷阱跟投射物"傷害" 只要TAG有陷阱
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跟投射物 那就能增加"傷害" 以這邏輯,火球點燃應該也
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能吃投射物傷害才對,但沒拿是因為距離太遠 @@
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基本上位移時間比停止時間多 移來移去吸來吸去好不快樂
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流血DOT不能吃的應該是打臉跟零點的100%*50%更多
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因為他們好像是屬於"攻擊傷害" 不是"傷害"
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再形容一次看看 陷阱傷害跟投射物傷害支援的是"傷害"
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不是"攻擊傷害""武器傷害"之類的 所以支援很廣泛
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08/30 21:36, , 39F
相信我 它們沒支援......
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還有 57 則推文
09/02 16:20, , 97F
測試結果,會二次計算,受害者是月神殿1樓的招喚傳奇怪
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09/02 16:21, , 98F
放血HIT約打掉2/5血 如果不能二次計算 也就是只有10%*5
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09/02 16:23, , 99F
秒DOT傷害 0.4*10%(招喚怪都站立施法)*5=0.2
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09/02 16:24, , 100F
0.4+0.2=0.6總傷 等他DOT完應該要剩40%血.. 但他一兩秒
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09/02 16:25, , 101F
就掛了 @@ 所以一定有乘兩次 而且我持續傷害點還沒點
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09/02 16:41, , 102F
範例二 打勾肥丟下去他只損約1/10,結果最後追著我跑死
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09/02 16:42, , 103F
了 0.6(移動傷害)*5=3 就算目洨他是損20%好了 20%*3+20
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=80% 最多也只損80% 所以一定會二次加乘 @@
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09/02 16:51, , 105F
對了 勾肥是指月神1的胖橘怪寇爾
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09/02 22:19, , 106F
流血的dot傷害不被護甲所影響 你會有錯覺應該是因為這個.
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09/02 22:21, , 107F
另外 點燃傷害抗性穿透不支援 但是因為初始傷害有支援所以
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除了像正火這種不是靠點燃直接燃燒的才沒用
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09/02 22:29, , 109F
更何況詛咒免疫很常見 火穿幾乎是必備.
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09/02 22:30, , 110F
如果沒火穿點燃的傷害會更爛
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09/02 22:59, , 111F
我可以很負責任的告訴你,護甲再高也沒有減免那麼多的
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09/02 23:03, , 112F
而且你貼的那個是說base fire dmg,也能看成點燃基傷
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09/02 23:05, , 113F
如果不是點燃基傷,那那個算法是錯的XD
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09/02 23:07, , 114F
你很簡單的想,當初火圈點燃流行,就是能吃兩次火傷啊..
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如果燃燒不能乘兩次...你覺得會有人放完後傻傻等他每秒
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09/02 23:10, , 116F
20%傷害慢慢燒嗎,而且燃燒還不能穿透XD
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總之從GGG留言特別指出放血的流血傷害,到自己實測,以及
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火圈點燃後等王死各種線索,都指出會乘兩次,你不信也沒
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辦法了
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09/02 23:14, , 120F
而且你說的DOT傷不被護甲減免也有問題,就是被減免後的
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HIT傷害就是DOT的基傷,也就是怪護甲高放血打不痛,DOT傷
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09/02 23:18, , 122F
也就不痛,這點從玩家打DOT王撐護甲就知道了
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09/02 23:26, , 123F
再加上最近更新訊息也特別指出火球的燃燒傷害支援範圍
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09/02 23:28, , 124F
傷害.. 如果不會二段加乘,那這段就不知道在寫啥了..@@
09/02 23:28, 124F

09/02 23:30, , 125F
@kendiv 你所貼的那個網址是有算兩次的= =
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我不清楚你認為他的意思是甚麼 他只是很單純在算總
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燃燒傷害而已 那初始火傷是固定的 基本上已經算過加成
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他是給定初始傷害 算有Y% burning & Z%fire + ele dmg
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的情況下 總共的火傷 你當然只會看到他算一次
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因為那初始傷害已經算過加成了
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不過 是的 燃燒build的火穿也很重要
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09/02 23:34, , 132F
初始那下打的痛後面都燒得痛 怎麼可能不想要XD
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09/02 23:36, , 133F
減抗能減的畢竟有限(尤其對unique) 穿透在這遊戲太OP
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09/02 23:43, , 134F
下個BUILD有基本想法了,大概就是5個more的hit傷點燃
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09/02 23:45, , 135F
然後點燃的傷害會*4個more,天賦也抓都吃的到的
09/02 23:45, 135F

09/03 01:44, , 136F
後來看了其他文章應該是做用兩次沒錯 看來我搞錯囉
09/03 01:44, 136F
文章代碼(AID): #1LuPz5-E (PathofExile)