[問題] 請教一下珠寶的屬性怎麼作比較好?

看板PathofExile作者 (沒什麼)時間10年前 (2015/08/29 14:33), 編輯推噓7(7015)
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最近在研究如何製作珠寶 我知道珠寶的特性是 "每個屬性都很好,但要找到最適合的很難" 雖然PoE有各種各樣的build 不過我想比較熱門的就幾種而已 所以想請教大家,珠寶要製作哪種屬性的最理想? 我舉例幾個我製作的,看看有什麼需要改進的 (先抱歉我玩的是新加坡英文版,大家可用中文回答沒關係) 1. http://i.imgur.com/uKIUnAQ.jpg
11%法傷 15%火傷 5%減魔 2. http://i.imgur.com/1Ne0WMl.jpg
16%物傷 6%匕首攻速 4%減魔 3. http://i.imgur.com/2lcLcfU.jpg
14%劍傷 18%單手劍爆率 10%物爆傷 4. http://i.imgur.com/CAkgnyh.jpg
16%物傷 3%攻速 9%法爆傷 5. http://i.imgur.com/J4IsjMI.jpg
14%手杖法傷 3%施法速度 16%凍結時間 2%凍結機率 希望大家分享一下自己喜歡的屬性 這樣可以嘗試製作好的珠寶 感恩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.92.56.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1440829981.A.25E.html

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7%血不錯 有拿盾的1%格檔不錯 其它就是更多的傷害
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傷害 傷害 傷害以及傷害OTZ
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這東西不都是做自己build最適合的嗎? 又不像武器可以只
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衝DPS又泛用
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對阿所以我的意思是,這些熱門build總會有共同的需求吧~
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想針對這些需求製作一些泛用的
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那我舉例的這5個,有什麼是可能有人要但其中的屬性不需要的
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特殊需求的就不討論了反正也很難賣出去
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泛用的詞綴數值會稍微低一點點,針對熱門build會比較快
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16%弓傷 3%攻速 8%弓箭攻速 poe xyz30c~1ex
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要就全攻擊,單一攻擊+血量才好用,沒有就洗掉
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血量 更多傷害 這兩個是王道
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武器攻擊型珠寶前綴就是血量+武器專屬攻速, 傷害稍差一點
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但是泛用傷害可以給比較多種build用, 專屬少但可以賣比較高價
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後綴基本上隨便骰到抗性屬性都ok,又骰傷害和攻速就大發
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現在買賣都在炒+攻擊的 不過我覺得這種的效益最低 XDD
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自己做自己要的阿.. 骰兩個自己要的 賭一個富豪
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畢竟珠寶沒T幾 直接骰屬性就好 基本兩條都自己要的就很
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好用了 三條以上慢慢骰慢慢換 4條靠運氣看有沒有人賣
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看BD 用珠寶補自己天賦少的東西最賺
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我想問為何玩英文不去國際..
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連線關係,而且一開始就是從Garena才知道這遊戲
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文章代碼(AID): #1LuL8T9U (PathofExile)