[閒聊] Tempest 裡的一種死法
http://www.twitch.tv/projectpt/v/8783945?t=9h40m40s
不久前才RIP的
進地圖過場畫面等了2分鐘 場景準備好的時候就是不朽+RIP
實況主的Ping值 60~190 跳動 (猜測應該是用 Lockstep Mode吧)
不確定是不是跟 2.0.0h 有關?
或者不確定是不是跟今天早上跟下午各一次10KB更新有關?
總之在國際服玩風暴聯盟的先小心一點(尤其是風暴會生骷髏兵這種)
等看看官方有什麼回應或修正
實況主 RIP 後是蠻沮喪的 (很多流派遇到這種都一樣會RIP吧)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.214.180
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1438090145.A.85F.html
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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1358810
chris 宣稱 2.0.0g 對這種地圖斷線減少 44%
也預期 2.0.0h 更新後會減少更多地圖斷線的機會
但假如減少地圖斷線的副作用是增加RIP的機會的話
那我倒寧願人物活著
另一個我心中的問題是 Lockstep mode 跟 傳統的預測模式
那一種比較會遇到地圖斷線?
或者說是遇到像這位實況主進地圖卡2分鐘的情況?
Ping不低沒辦法用 Lockstep mode 去測啊.
推
07/28 22:54, , 3F
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事主的電腦配備
intel core i5-4440 - Processor
GeForce GTX 960 (OC version) - Video Card
Hyperx 2x4 GB - RAM
MSi H97 Gaming 3 - Motherboard
No SSD
(但不知道SSD是否有助於防止這種進地圖過長的等待時間)
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分享另一種可能會RIP的情況 (不限於 Tempest 聯盟)
https://youtu.be/heL8K0r3M3M
德瑞索前的三人小組裡用烈焰爆破的王 如果被鬼魂重生起來的話 就會這樣
(可能也可以套用在鬼魂重生烈焰爆破流亡者)
※ 編輯: IamCoolKing (1.160.193.140), 07/29/2015 02:52:46
https://www.youtube.com/watch?v=ZQwKflA7E1U
Dominating blow支配之擊 + 腐化血藍怪
被復活的腐化血藍怪消失時還會疊一層流血
※ 編輯: IamCoolKing (1.160.201.119), 07/30/2015 03:43:55
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