[問題] 在shotgun或多層範圍疊傷下的格擋判定?

看板PathofExile作者 (?)時間9年前 (2015/05/26 22:28), 編輯推噓1(1030)
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前提是有點免暈 所以不會出現格擋動作或格擋硬直時間 在這種情況下格擋在1.3面對多法術投射物 或是多層範圍疊傷 也會將"每道"攻擊都獨立做判定嗎? 舉例燒毀接GMP5道投射物同時打在同一目標 此時該目標的格擋會如何運作? 是同時對5道投射物做個別獨立判斷? 還是將5道投射物視為同一次攻擊做判斷? 會有這疑問是在實測中滿格擋機體在面對完全沒有減格擋這兩類攻擊中 格擋幾乎沒有任何作用 所以想問問看有沒有人知道這是怎麼運作der 0.0? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.101.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1432650485.A.AD6.html

05/26 22:40, , 1F
應該是分開判定 每個hit判定一次
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所以你會覺得你怎麼一直在扣血 因為5次總會中1次XD
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但是如果有格擋反傷的特效也會噴得很快
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借問 那像是擊中回復/雷槌/COC也是一樣??
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5發都中就是回復*5 雷垂觸發2.5次 ??
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你不能這樣比唷 因為擊中回復 雷槌 COC大都是attack
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他們本來就不會shotgun
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當然如果比如說你用閃電打擊 5發分別打到不同怪
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那當然回復*5 雷槌觸發2.5次沒有問題
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不過CoC不太一樣 你同時發出的attack爆擊與否是一起算
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並且被輔助的相同技能擁有共同CD 0.25秒
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所以你大概爆一次就只能觸發一次
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共同CD是0.05秒 手誤
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那問題還是在攻擊機制太強了 不過範圍疊傷完全沒要改的
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跡象
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老師我有問題 我一直以為攻擊技能shotgun只是傷害不能疊加
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但是命中可以重複判定 因為我看好多雷槌熔打都接GMP 還是
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只有熔打是特例? 還有ㄧ點是即使CoC要CD 0.05s我還是能看
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到KB CoC射出滿畫面的霜爆 這個原理是?
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0.05s 極限每秒20發 要滿畫面不難啊
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其實我不太清楚範圍疊傷是啥XD
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另外@iohan 熔打是特例沒錯 因為那些投射物不是"同時"
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打中目標 所以沒問題 KB其實也一樣
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一般的技能確實是爆一次大概就只會觸發一次XD
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像是爆炸箭 充能打擊之類der 甚至讓我懷疑格擋當下只
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有擋住一次傷害 其他全部硬吃
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爆炸箭我不太確定 感覺就全中/全不中
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充能應該是每次都會判定吧 也是判定下數很多那種.....
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EA的爆炸是Secondary Damage, 當然不能閃躲格
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05/27 14:22, , 30F
對喔 有道理 應該只有第一下能 不過第一下不痛= =
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05/27 14:57, , 31F
原來跟屍爆一樣 = =
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文章代碼(AID): #1LP8BrhM (PathofExile)