[問題] 傷害轉換和炫風斬的問題

看板PathofExile作者 (逼逼睏)時間10年前 (2015/05/06 09:50), 10年前編輯推噓5(5041)
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這裡有兩個問題想問有練過相關BUILD的人 1.傷害轉換的計算方式 物理轉火傷是物理加成一次(ex:近戰物理傷害) 再火傷/元素傷加成一次 那 寒冰轉烈焰 元素傷害會加成兩次嗎? 2.旋風斬移動速度會影響dps嗎?(轉比較快?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.1.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1430877025.A.3FA.html

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1. 再加成一次聽起來有點怪...... 就熔打來說好了
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物傷部分=武器DPS*傷害效率*40%*(1+物傷%+火傷%+
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... 打錯了
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物傷部分=武器DPS*傷害效率*40%*(1+物傷%+其他%)
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火傷=武器DPS*傷害效率*60%*(1+物傷%+火傷%+元素%+其
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2.打單體的話 跑速越慢越好
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他%) 就只是有轉換的話 轉換前後的傷害都吃的到
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如果寒冰轉烈焰 就是冰傷%跟火傷%都吃得到
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元素傷害並不會加成兩次
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2. 旋風斬移動速度高只是走的比較快
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轉速是看你的攻速
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近戰物理傷害不是more嗎?
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上面只是說increased的部分的算法 more就乘在後面就好
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一樣物傷部分只乘物理的more 火傷要乘物理跟元素的
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上面是以前的cyclone 不知道現在還是否一樣
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一樣阿 但只要你魔夠可以黏著王轉來轉去
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跑速快或慢就沒這麼重要了
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感謝Tony大大

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Cyclone在1.3版後機制上有所改變 現在的cyclone每次
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施放時會"瞬間"造成一次傷害 然後再依照你的面板攻
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速週期性產生傷害 所以當你cyclone的施放點放的離你
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腳色位置很近時 你會發現cyclone的耗魔量會變得非常
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大 但同時清怪速率也會大幅上升 因為每次耗魔代表一
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次施放=一次"瞬間"傷害 所以在目前版本的cyclone 移
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動速度確實會有助於傷害
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因為這個機制 目前版本的cyclone武器挑選上是攻速慢
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基傷高的較為吃香 例如空手道 雙手武
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但移動速度產生傷害優勢不會顯示在面板上 旋風斬實
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際清怪效率會較同DPS的其他近戰技能高也是這原因
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只靠第一下傷害當然是比較高啦 只是怕魔力回不來.....
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2.0 suckclone的話,高移動速度代表較大黑洞範圍,效率會較高
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目前的cyclone幾乎都綁血魔法 因為就算點一堆魔力減
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Reduced mana cost 1.3天賦有55% Q20集中效應有15% 再加魔力減免不是至少都小於 零了?

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免 還是沒辦法支撐極短距離cyclone的耗魔量 2.0旋風
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斬MP消耗量好像有buff 所以說不定終於能換掉BM
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望向已死的1.2版 no EB 20AA Aegis cyclone...哀哉
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cyclone實際DPS約是=單下傷害*(每秒施放次數+攻速)
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=單下傷害*(施放點距離/移速 +攻速)
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打錯 是單下傷害*(每秒移動距離/施放點距離+攻速)
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難怪可以空手道白袍打女王 感謝N大 ※ 編輯: bbkuan (210.69.149.175), 05/06/2015 22:32:09 ※ 編輯: bbkuan (210.69.149.175), 05/06/2015 22:33:00 ※ 編輯: bbkuan (210.69.149.175), 05/06/2015 22:34:17

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空手道有加四距離珠寶 覺得有未來
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順道請教... 目前旋風斬除了串攻速和近戰物理/武器元素傷
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、集中效應之外,還有哪些有效的增傷技能石嗎?
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想要測試一個新天賦所以想確認一下... 謝謝
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可以試試物理轉閃電
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純心推薦~擴大範圍~面版雖然不變,但清怪速度爆增
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另外你如果時常滿血的話~滿血增加近戰物理傷也可以~
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2.0誠心推薦"擊退" 配反向擊退手套,移動版vaal cyclone
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文章代碼(AID): #1LINDXFw (PathofExile)