[閒聊] 國際服職業分布趨勢

看板PathofExile作者 (Kat)時間9年前 (2015/03/31 09:25), 編輯推噓16(16023)
留言39則, 17人參與, 最新討論串1/1
reddit出處:http://goo.gl/0zJYB1 如果懂英文可以直接進去看 http://i.imgur.com/GdwKzlT.jpg
這是外國鄉民將所有已結束的短期聯盟 資料參照國際服官網天梯,也就是聯盟前15000名玩家 所製做出來的職業分部圖表 大概可以看出以下幾點現象: 1.貴族越來越少 2.遊俠似乎因為龍捲射擊的出現再起? 3.女巫+遊俠黯道 4.雖然重製了決鬥者天賦,可是他們好像忘了把這個職業放進遊戲 (reddit:There's a class called Duelist? It's coming out with act 4) 5.呈3,決鬥者+野蠻人+貴族加起來的數量還是比不過女巫 另外作者也把表格整合起來 http://i.imgur.com/VGga7uR.jpg
野蠻人在專家聯盟都比同期的一般聯盟多 結論: 很不平衡,決鬥者+野蠻人+貴族的比例依然無改善 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.36.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1427765153.A.4EC.html

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決鬥的門口真的改很爛不解釋......
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龍捲真的很強
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女巫好正 >/////<
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決鬥出門天賦爛 大概只有雙持格擋為中心會去選 但格擋
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又被砍..
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因為後期有本錢一定轉es流es流女巫起最不浪費點數
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除非把女巫門口es改掉orEs改弱(我是覺得都不可能會改掉)
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貴族也出很久了 門口的點沒啥大更動過 下次改版動刀機率頗高
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非life build就是尊絕不凡
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這遊戲目前的機制遠程/法術類真的太爽 但是看Q&A的回答和
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反擊技和戰吼的設計 感覺GGG毫無sense阿
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近戰無人權XD
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遠程or法術 的裝備要求比較不高,適合拓荒
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近戰的傷害天花板最高,但建立在好裝上
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爆擊Es. Build就是這遊戲的主角
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決鬥門口沒有每個點提升根本不會有人玩
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決鬥真的很可憐 以前明明超強的
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護甲減傷做爛也是原因之一吧?
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真希望buff貴族
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貴族起手跟屎一樣,除非只想往兩邊走,不然玩什麼都輸
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近戰還好 輸最多的還是護甲吧 護甲跟其他防禦手段比起
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來真的差太多了 大傷不可靠 不能減法傷 跑的又慢走位輸
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偏偏護甲基本上跟近戰勾在一起 破萬坦女王的小怪還很抖
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但近戰就不見的要用護甲 用ES還多一個滿血MORE其實不弱
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護甲=屎
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屎抹在地上還可以緩速別人 護甲沒洨用
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es=神
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護甲的好處是便宜+附近血多 但其實血點的報酬沒有比閃
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避那邊的高 也就是說 閃避的血少 代表有更多攻擊點
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怎麼說也是RPG 當然選女生玩啊
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護甲只有對流血有明顯感受到效果
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其實單純就物爆弓武器作一下 紅門就黑皮過了
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就可以開始跑SERVICE印鈔票 國外實況主一天25EX再賺的
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七天內就把貧血雷垂的裝都買好了 他現在REROLL中
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準備挑戰UBER 物爆遊俠才是起手王道賺錢機
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誰說決鬥沒有優勢的 決鬥的優勢就是......
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Race吧 XDDDDDDDDD
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Helman看到決鬥天賦被改也是滿嘴不爽好嗎lol
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一樣是被改爛 只是本來就算強而已
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