[問題] 減少格擋寶石的機率是不是該調整阿

看板PathofExile作者 (?)時間9年前 (2015/02/15 13:45), 9年前編輯推噓4(4055)
留言59則, 6人參與, 最新討論串1/1
在這版本格擋快被砍死 結果這顆還維持這麼高的機率減免 很不合理阿 尤其在想推pvp 的情況下 這版本格擋在天賦 裝備都要花很多資源去撐才能達到70以上 結果一顆寶石一個洞就把你減免掉一半 o.0 這樣根本無法良性軍備競賽 一方比另一方來的太過ez 而且還不限技能 武器;;;; 這幾次改版似乎都在push大家走向高dps的路 然後用藥水 不朽來解決防禦問題!!? 法系坦還有攻擊跟其他很多防禦手段 近戰坦好像快被GGG放棄了? 這版撐攻擊比撐格擋來的輕鬆許多 pvp又有這顆imba寶石 難怪近戰天賦愈來愈多人走閃避爆擊那條王道路線 = = 不過我覺得這種遊戲改法方向是錯誤der(但很適合台服style?) -- 標題 [公告] asd2260123 水桶一年 看板 Jeremy_Lin

12/04 12:07,
看的出來豪豪越來越進步了 加油
12/04 12:07
[推噓文違規] 水桶一年. 標題 [公告] wesleygibson 水桶十年 看板 Jeremy_Lin

12/05 09:01,
看的出來豪豪越來越退步了 加油
12/05 09:01
[推噓文違規] 水桶十年. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.150.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1423979148.A.3DA.html ※ 編輯: DiAbLoE (114.39.150.209), 02/15/2015 14:05:21

02/15 19:24, , 1F
我比較希望改強一點,格檔才是imba
02/15 19:24, 1F

02/16 00:20, , 2F
格擋本來就太猛才砍的 接下來不知道閃避躲避會不會被砍
02/16 00:20, 2F

02/16 00:21, , 3F
畢竟隨隨便便法術躲避就4X% 閃避30% 投射物幾乎免疫..
02/16 00:21, 3F

02/16 00:22, , 4F
打錯 躲避30% 才對
02/16 00:22, 4F

02/16 00:39, , 5F
雙20也才降格35% 你如果有50%格檔 降35%
02/16 00:39, 5F

02/16 00:39, , 6F
你還有32.5% 到底OP在哪裡....
02/16 00:39, 6F

02/16 00:53, , 7F
是這樣算的嗎 = =
02/16 00:53, 7F

02/16 01:31, , 8F
..............所以你根本沒去測試過?
02/16 01:31, 8F

02/16 02:18, , 9F
有阿 我雙78的狀態給減免62的打 隨便打隨便死
02/16 02:18, 9F

02/16 02:44, , 10F
人家付出多少資源堆出減免62如果不能隨便打死那是堆心酸的嗎
02/16 02:44, 10F

02/16 02:45, , 11F
劍盾在第一季op成這樣格檔不能破還得了
02/16 02:45, 11F

02/16 02:53, , 12F
問題是連單純只裝這顆的法系也是隨便打 而且要說資源 堆
02/16 02:53, 12F

02/16 02:54, , 13F
格擋資源也是很多阿 反觀最大減免73其實並沒有很多資源
02/16 02:54, 13F

02/16 03:49, , 14F
先談法系.法格75=預期只受敵1/4dps,敵換上20/20BCR法格=40
02/16 03:49, 14F

02/16 03:51, , 15F
預期受敵(少一顆輔助的dps)*0.6,一顆輔助約1.4x,故等效約1.7x
02/16 03:51, 15F

02/16 03:54, , 16F
若法格35=原dps*0.65,換BCR法格0=(dps/1.4)*1=0.71,剩1.1x
02/16 03:54, 16F

02/16 03:57, , 17F
結論有點難下...真要說就是格檔的邊際效益(類似堆高最大抗)
02/16 03:57, 17F

02/16 03:58, , 18F
在接近上限處時每多+1上限的效益太高,讓玩家習慣了高減傷後
02/16 03:58, 18F

02/16 04:00, , 19F
被(抗性穿透/減最大抗)破格檔就會放大到(原本的正常)傷害
02/16 04:00, 19F

02/16 04:03, , 20F
因此GGG用這種手段鼓勵多層次防禦機制而非單層+hp,甲/閃/格都
02/16 04:03, 20F

02/16 04:04, , 21F
各有一些會是較好的防禦手段,將資源堆滿在雙格就要有遇到天敵
02/16 04:04, 21F

02/16 04:05, , 22F
的準備,而必須預期/準備沒格檔到時的第二層防禦手段
02/16 04:05, 22F

02/16 04:06, , 23F
況且BCR也同樣減免躲避機率,沒感覺法躲便很痛是因為法躲很難
02/16 04:06, 23F

02/16 04:06, , 24F
到75%(不計VGrace),類似上面的法格35算式,換BCR不會痛多少
02/16 04:06, 24F

02/16 04:09, , 25F
就算BCR大砍10%,對上75法格等效仍有1.43x,一樣會覺得被痛打
02/16 04:09, 25F

02/16 04:09, , 26F
我物傷同時減免40% 還是沒用 我測試的結論是高格+防的效
02/16 04:09, 26F

02/16 04:10, , 27F
果跟資源耗費的程度在這版本完全比不上高傷+高減免 @@
02/16 04:10, 27F

02/16 04:11, , 28F
護甲沒用這點是真的一直為人詬病.面板-40%對pvp = 沒減傷
02/16 04:11, 28F

02/16 04:13, , 29F
所以之前1.3note出時就講近戰坦沒格擋靠護甲跟裸體一樣
02/16 04:13, 29F

02/16 04:14, , 30F
這我也有用75%滿法格0物格 10000護甲的機體去紅門測過 結
02/16 04:14, 30F

02/16 04:15, , 31F
果小怪就把我打死2次... 這種種因素加起來就如同我這篇
02/16 04:15, 31F

02/16 04:16, , 32F
強力推薦10k護甲+20AA...不過資源吃太多太多了XD
02/16 04:16, 32F

02/16 04:16, , 33F
原文所說 再減少格擋寶石影響下 近戰坦變得更趨劣勢
02/16 04:16, 33F

02/16 04:17, , 34F
耗費資源跟效果更是遠不及閃避爆擊那條路線 lol
02/16 04:17, 34F

02/16 04:19, , 35F
meta從ele buzzsaw之後就是重攻輕守了,玩家喜歡除草遊戲的多
02/16 04:19, 35F

02/16 04:21, , 36F
GGG也是一直鼓勵加快pace, 畢竟這還是ARPG需要打擊感和動作感
02/16 04:21, 36F

02/16 04:23, , 37F
可是我真的覺得這改法會毀滅這遊戲 尤其在要推pvp的情況
02/16 04:23, 37F

02/16 04:24, , 38F
下 護甲跟閃避本來就無法對法術作用 而減少格擋寶石又能
02/16 04:24, 38F

02/16 04:25, , 39F
同意.build多樣性下降對POE不是好現象. 對pvp倒是還好.
02/16 04:25, 39F

02/16 04:25, , 40F
大量減免法格法躲 這讓pvp場的法系占據很大優勢 更不要說
02/16 04:25, 40F

02/16 04:26, , 41F
pvp需要加入多些運氣成分以排除裝備壓制的問題,所以破格檔是
02/16 04:26, 41F

02/16 04:26, , 42F
射程或元素異常那些 而近戰build以綠門來說 我幾乎看不到
02/16 04:26, 42F

02/16 04:27, , 43F
有效的增添"運氣因素"方式. 法系pvp傷害倒是可以再調整
02/16 04:27, 43F

02/16 04:27, , 44F
近戰坦用磨的過關 搞得跟遠程一樣也是一堆玻璃大砲 然後
02/16 04:27, 44F

02/16 04:28, , 45F
用藥水或不朽來短時間無敵防禦 這樣在防禦機制上的變化真
02/16 04:28, 45F

02/16 04:28, , 46F
的很無趣 機體特色也展現不出來 0.0
02/16 04:28, 46F

02/16 04:30, , 47F
我想GGG把物傷復合%拿掉也有鼓勵大家去上pk大師詞綴的意
02/16 04:30, 47F

02/16 04:31, , 48F
思 畢竟那條複合%詞綴算是影響最小的 但是在這版本格擋如
02/16 04:31, 48F

02/16 04:32, , 49F
此難撐大量nerf之下 另一方面卻用這種方式push並且不更動
02/16 04:32, 49F

02/16 04:34, , 50F
減少格擋的機率 我覺得這已經是遊戲設計方在半引導玩法了
02/16 04:34, 50F

02/16 04:42, , 51F
要加快步調就不要有焦油地面吧Q_Q 近距離都很可憐了還
02/16 04:42, 51F

02/16 04:43, , 52F
噴一堆焦油地面 冰地雖然慢 但作為冰的特點還說得過去
02/16 04:43, 52F

02/16 04:44, , 53F
我覺得比起BUFF護甲 比較有可能砍閃避+閃躲 GGG對閃避
02/16 04:44, 53F

02/16 04:45, , 54F
流算不錯了 怕閃避被秒還弄獸腹給閃避的穿 XD
02/16 04:45, 54F

02/16 04:46, , 55F
閃避雖然無法對法術作用 但閃避流不可能不點閃躲
02/16 04:46, 55F

02/16 04:47, , 56F
配女王鞋隨便就4X%... 要哭的是護甲吧.. 大傷沒用法術
02/16 04:47, 56F

02/16 04:48, , 57F
也不能減傷 跑速又慢 只剩血多點給窮人用的...
02/16 04:48, 57F

02/16 17:32, , 58F
仔細看一下 bn大的算法證實c大算錯 @@?
02/16 17:32, 58F

02/27 12:59, , 59F
和工會友人PVP實測過 降格擋是less 不是reduce
02/27 12:59, 59F
文章代碼(AID): #1Ku3ACFQ (PathofExile)