[閒聊] 血量型電弧(Life Based Arc)
麻煩關掉音效,
然後右鍵按著,
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好了,
可以撿裝了。
電弧大概就這樣吧。
是個不需要瞄準,
連滑鼠都不用移動的技能。
其實電弧是個很吃人品的技能,
我們先來看看Wiki的介紹:
http://pathofexile.gamepedia.com/Arc
往下拉到寶石等級/傷害,
有沒有發現最小傷害就算你死命搞到lv27,
還是只有十位數呢?
所以你需要大量的施法來增加你打出高傷害的機會,
所以全世界的電弧都在撐施法速度。
好了,
接下來談到CI還是血量的選擇。
正常來說,
CI大約可拿到7K~10K不等的護盾,
而血量型大約落在5K~6K左右。
看到這邊大概很多人會選CI。
但是還需要考慮到的是血瓶的保命功能、冰凍/暈眩問題以及你所需要的回魔量。
先談談血瓶好了,
以65級可用的血瓶,
洗出瞬間回復,
帶兩瓶連按等於可以瞬間回復4K以上的血量。
順便談到裝備洞數問題,
ES型等於"綁定"生命吸取(?)(Life Leech),
而血量型可以依靠血瓶來取代,(非完全取代,但一般清圖無礙)
將生命偷取換為賦予(?)(Empower)來提高傷害。
冰凍/暈眩問題則是依照最大血量去計算,
雖然ES有額外50%機率避免暈眩,
但只要被暈到就是痛苦的開始,
解決辦法只有免暈項鍊,
或是天賦上環遊世界至下半圈點出免暈。
回魔的問題在電弧來說算是老問題了,
雖然在1.0.0版本有降過魔力消耗,
但在現行版本lv20還是具有26mana/cast的魔力消耗量。
在四連的情況下(電弧/施法迴響/電穿/賦予)具有63mana/cast的消耗量。
雖然可以透過施法迴響(spell echo)來稍微降低,
但在高施法速度的情況下,
還是會需要由裝備/天賦補足,
導致挑選上有所限制。
而血量型則可大大方方堂堂正正的將異能魔力(?)(Eldritch Battery)點下去,
將魔力回復量拉高,
附帶著隨著魔力回復量提高,
可加開寒冰護甲(?)(Arctic armour)的功用。
接著聊到爆擊/非爆擊型的差異。
爆擊很爽、很痛、清怪很快、音效悅耳,
但是碰到元素反射只能在旁繞圈圈裝忙,
甚至一不小心沒注意就勝敗乃兵家常事。
而非爆擊型則是穩紮穩打、穩紮穩打、穩紮穩打,
碰到元素反雖然很頭痛,
但是只要按了電抗水加上血瓶亂喝一通,(此處指血量型)
能活下來而不至於嬌喘一聲臥倒在地的機率還是不低。
而傷害的差異來說,
爆擊型大約落在20K~25K,
非爆擊型大約10K~15K。
我個人是傾向血量非爆擊型,
活著才有經驗。
裝備挑選方面,
血量型真的沒什麼太大的限制,
真正入門算是綁定傳奇的大概也只有吉爾菲之冠(?)(Geofri's Crest)。
寶石等級加一/四抗/顏色正確,
直到你有好用的六連裝備之前大概都沒辦法換下來。
其他部位則是隨心所欲。
衣服可以單純找具有高血量/抗性的黃裝,
進階的可以選擇電甲拉高坦度或是俗稱MOM衣的Cloak of Defiance。
不過電甲雖然好用,
但如果真的想拼六連的話還是推薦使用MOM衣或是屬性很好的黃裝。
MOM衣能將回魔量提升到一個新的境界,
間接提高了寒冰護甲可使用的寶石等級。
而屬性很好的黃裝能解放其他部位所需要的抗性。(雖然此版本很容易爆抗)
而選用電甲要面臨的是洗色地獄...,
在中期做出四連來接上受傷施放組合比較實際。
天賦方面目前是這樣:http://goo.gl/BL1hk0
之後究極體會變這樣:http://goo.gl/NWU6aY
盜賊則是:血量(或天賦)/天賦/天賦
覺得血太多也可以把天賦中的血量或施法速度移一些去點魔力,(都有經過,補上就好)
值得注意的是女巫起點的右方,
我選擇走ES是因為魔力那條路只給了20%魔力+20%回魔,
而ES則給了26%ES。
由於天賦上已經拿了160%回魔的關係,
我選擇26%ES來拉高我的魔力量,(天賦上總共為99%ES)
裝備上的ES也更有效發揮功用。(由於異能魔力的緣故)
光環方面選擇的是:電抗/清晰/冰霜之捷/閃電之捷
副加能力為:寒冰護甲
特別提一下電抗光環,
這東西對中期電甲來說具有額外的加成作用,
對於元素反射的處理上也能小小小幅度改善噴血速度。
而理想中的六連大約為:
電弧/施法迴響/電穿/賦予/施法速度(或生命偷取?)/附加混沌傷害
其實個人認為生命偷取在血量型法術上真的頗為雞肋...。
尤其是當女王腰/杖/大師的元素吸血出現後...。
以上。
大概就這樣吧。
(′‧ω‧`)
就..閒聊。
歡迎來國際服聊聊。\(〞ε〝 )/
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就是這樣。XD
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點VP也是一個選擇,
但不會是我的就是了。
要點VP玩爆擊,
不如玩爆力一點、傷害高一點的技能。
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其實也不算太醬油,
畢竟組隊來說你還有個幫忙感電的功能,
單刷也還算輕鬆寫意。
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本來就沒什麼優點,
硬要說就是便宜好上手,
傷害能接受這樣。
血量只不過是更適合拓荒而已。
※ 編輯: cephalitis (218.161.27.74), 01/06/2015 14:45:01
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