[情報] 德瑞索的衛衣+受傷施放
reddit 原文:http://0rz.tw/9WBPn
原作者:sowen014
發表時間:08/27/2014
該文作者很好奇當裝備德瑞索的衛衣,同時又有串受傷施放+不朽戰吼
當受到傷害時,到底觸發順序是如何?
特效介紹
德瑞索的衛衣:擊殺時獲得耐力球,被擊中時失去所有耐力球並獲得猛攻1秒/球
受傷施放+不朽戰吼:每1耐力球,延長不朽戰吼的持續時間
測試的結果
1.) 擊殺時會獲得耐力球 (無問題)
2.) 被擊中時
a.若是被擊中的傷害超過受傷施放的觸發條件,則觸發受傷施放,所有的耐力球被吼
掉,之後才判定德瑞索的衛衣特效,因為此時沒有耐力球,所以不會獲得猛攻buff
b.若是被擊中的傷害不足以觸發受傷施放,直接判定德瑞索的衛衣特效,所有耐力球
消失,並獲得猛攻buff,持續 1*球數 秒
舉例:
德瑞索的衛衣 + 受傷施放(Lv1)(440傷害時觸發) + 不朽戰吼(Lv3)
(同樣3球情況)
1.受到400傷害→未超過受傷施放(Lv1)的觸發條件,直接觸發衛衣特效,失去所有耐力球
獲得猛攻buff
2.受到500傷害→超過440,觸發受傷施放,所有耐力球吼掉,獲得無敵N秒,
再觸發衛衣特效,因為沒有耐力球,不會獲得猛攻buff
譯者PS. 很重要,所以上色
原作者在後續回文提到他是使用雜技(30%機率躲避攻擊)+法術躲避(30%機率躲避法術)
推測防禦機制應該是閃避,所以被攻擊,會因為躲避+閃避而視為未擊中
如果使用護甲+IR(霸體),被攻擊閃不掉,會一直因為被擊中失去所有紅球
所以德瑞索的衛衣+CWDT+不朽這個防禦機制比較適合以閃避+躲避做為防禦機制的流派
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google關鍵字→poe Daresso's Defiance Cast when damaged taken
會找到很多篇,其中會看到兩篇相同問題,分別是在今年1月及2月發問
而當時其他網友的答案與這篇結論是相反的,可能中間有調整過
這要請有研究patchnote的大大解答了
同時可以找到兩篇相同問題,分別發表於今年8月和9月的文章
一篇就是最前面貼的網址,另一篇則是poe外國官方論壇的文章,網友回答同此篇
9月到現在應該是沒有再調整過,所以此篇的結果應該是現行的運作機制
因為看到前面幾篇的推文似乎大家不太確定紅球衣+CWDT的運作機制
所以分享此篇文章給大家參考
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1413431490.A.AEB.html
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沒有筆誤喔,因為寫雜技怕大家不知道是哪個點,所以括號是寫該點的功能
※ 編輯: oikl1268 (113.196.142.98), 10/16/2014 14:07:43
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