[問題] 大師上的物理傷害是不是要先扣掉Q?

看板PathofExile作者 (偷尼)時間9年前 (2014/10/15 16:52), 9年前編輯推噓3(305)
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如題 想請問一下做大師後的傷害算法QQ 是不是假設武器原本的基傷是 A~B 附加 Y~Z 大師就是 (A+Y)*大師物理傷害%數 ~ (B+Z)*大師物理傷害%數 然後Q影響的是 (A+Y)*1.2 ~ (B+Z)*1.2 那請問小數點是四捨五入嗎? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.161.62 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1413363123.A.0BA.html

10/15 16:57, , 1F
不管是不是大師附加的 武器傷害算法都一樣喔
10/15 16:57, 1F

10/15 16:58, , 2F
按照你說法就是 (A+Y)*(1+武器全部傷害%+20%[品質])
10/15 16:58, 2F

10/15 17:02, , 3F
20Q就是從140%變160%的意思,不是140*1.2
10/15 17:02, 3F
140%是甚麼意思呢QQ看不太懂

10/15 17:12, , 4F
哦哦 看懂了 3Q
10/15 17:12, 4F
所以Q就直接武器物傷%數+20%上去就對了:P

10/15 17:13, , 5F
那請問小數點的部分呢?
10/15 17:13, 5F

10/15 17:25, , 6F
小數點我沒測過.. 不過我覺得也不是太重要吧XD
10/15 17:25, 6F
所以懶人算法就是: (基傷+附加物傷)/2*攻速*浮動物傷% 這樣嗎 ※ 編輯: tony70721 (118.166.161.62), 10/15/2014 18:08:07

10/15 18:16, , 7F
http://ppt.cc/7IXw 我自製的PDPS計算器 拿去用吧XD
10/15 18:16, 7F

10/15 21:26, , 8F
算法就是這樣
10/15 21:26, 8F
文章代碼(AID): #1KFZMp2w (PathofExile)