[心得] 乙級藏身處室內設計執照 心得
本人玩poe打大師 跟大家完全是相反
完完全全不是為了加數值 只是想要更多的家具 更多的友情點數
每當我去很多56家解大師任務時 都會替家裡光溜溜版友感嘆
因此我希望先發一篇簡單的心得文
讓每個56都有屬於自己的"專屬的"藏身處
因此我歸納了幾個SOP來幫助新人快速上手
常見問題:
Q:我買家具會扣大師的經驗?
A:完全不會,兩者是獨立的,安心的買下去吧
Q:為啥別人的燈會亮,我買的燈不會亮?
A:每個物件上面會註明有幾個有"幾個變化"
當有其他變化時,你可以利用滑鼠滾輪去改變他的外貌
Q:當我想換基底時會有啥損失?
A:完全不會有損失,只是要重新擺設,家具都會幫你收到箱子裡面
除非你新的藏身處比原本的小,他才會要你先踢大師(扣大師經驗)
才給你創建
Q:為啥我基地的大師升級了,我擴建房子家具卻要重擺?
A:你必須選擇下面的『擴建』,而不是創新的藏身處。
Q:物件可以放多少個
A:小250 中500 大750
Q:買到不喜歡或不適合的物件怎辦
A:抱歉,這不是COSTCO,請你吞下去沒得退
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當大家了解這些基本問題後,我就逐步來教大家如何創造一個自己的『帝寶』
SOP 1.基底 2.主題 3.空間切割 4.擺設 5.燈源
1.首先選擇一個你喜歡的基底,目前大師總共有七位
七個基底分別為:
(A)宅娜 陰暗的 日耀神殿
(B)甲甲 白天的 海灘
(C)瓦哥 白天的 激戰廣場
(D)狩獵 白天的 溪流
(E)刺殺 白天的 平民窟
(F)亡靈 陰暗的 墓園
(G)博學 陰暗的 圖書館
你必須慎選你的基底,這可能會影響到你之後的主題,萬一你發現不適合
導致你要換基地,那個重新擺設是足以讓你吐血的
還有為何要標記亮度
因為這會對你日後想要產生的效果有很大的影響
2.當你選擇完你的基底後,再來你要做的是,你想要呈現怎樣的"風格"
這風格會影響到你之後要狂刷哪種大師,才有足夠的友情點數去SUPPORT你的風格
EX:華麗風格: 你可能要狂刷ZANA友情點
自然風 : 狩獵跟亡靈
戰場風 : 刺殺跟瓦哥
由於太多種風格,創造自己的STYLE才是真正引領風潮
在風格選擇中,選擇與基底反差越大越逆天的(可能保留基底物件也可能ALL DELETE)
越有強大的視覺效果
但是第一次建造的玩家[強烈]建議不要如此操作,很有可能變成四不像
我舉一個成功的例子: https://www.youtube.com/watch?v=1jQfF3OSHnY
這是國際服一個玩家選擇圖書館基底,然後將全部基底物件附蓋
弄成山洞的樣子,你完全找不出破綻,就成功了
3.空間的切割
這是個非常需要練習的技能,當你看到原生空蕩蕩的基底,你只會覺得這裡像是工廠
一片白又無趣
你必須想好,你的主題需要哪些空間,我需要臥房嗎?我需要大師自己的空間嗎?
我需要庭院嗎?我需要工作間嗎?我的地圖室放哪? 等等很多自定空間
當你想好哪些空間後,先去向大師購買簡單的牆壁(木柵之類的)
先試著切出你想要的樣貌,不要急著裝潢,不然你只會一直打掉重練
至於切的好看與否,在於你的經驗與品味,這我無法多加以傳授
4.裝潢
終於到最重要的一環了,在你的主題中,挑選適當的家具是很重要的
買到不適合的放進去,你只會感到很突兀
以下有幾個小訣竅可以幫助你增加美感
(A)空間間的區隔點,你可能會擺個門、擺個柵欄、擺棵樹點綴......
如果你沒有放這些東西,而你的縫隙過大
你可能會有種他們是同一空間的感覺,會使區隔感不足
你可以想像一下你家客廳到你房間沒有門的感覺
(B)有些物件可能自己本身不好看,但是卻可以發揮出1+1>2的效果,這種技巧
我稱為[堆疊] or [組合]
例如原生有燭台的桌子,但是卻不發亮
你可以買燭臺將他調整到與原本位置完全重疊,這時你會得到發光的桌子
http://imgur.com/sG56TTS





(C)不要為了擺更多的東西,過度擺設,可能會使你的樣貌雜亂,感覺不出你的美感
(D)有相連性質的物件,盡量一起選購,可能可以拼湊出意想不的結果
(E)由於遊戲視角的關係,越大的物件,最好擺在越螢幕的上方
比較不容易擋住你的視線,所以醜陋的那面也可以面轉向上,就不會看到
5.光源
光源對於陰暗的主題格外的重要,他影響到所有物件的呈現樣貌
尤其在你靠近看以及站的遠遠的看截然不同
在這邊先列出有哪些東西是有發光的
博學:廢墟燈520(CP王) 瓦爾火堆
甲甲:篝火(野外派對很好看)
瓦哥:攻城鐵球
ZANA:立燈(8000他媽的不划算!!) 吊燈(56000...)
亡靈:火炬(2400) 聖火(48000 其實蠻不錯看) 還有他本體就是個超超超超美[綠燈]
刺殺:火堆
有時候你會希望那個地方會發光,但是又不想要看到火把
這時你要用堆疊的技巧 巧妙的把燈藏起來(這很重要)
http://imgur.com/UyIJupf



還有光源與你希望照射的物體遠近也很有關係
但這也是經驗以及實際下去做比較明顯
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今天簡單的分享了如何創造一個自己的基地
希望每個56都可以考取鍵盤室內設計執照
謝謝大家收看
有問題也可以直接問我
--
我覺得我是世界上最廢的LOL魯蛇玩家 IWTNAMSDTO ◥▁▁▁▁ ◢ 魯
其他的全部都是__ GEPJZ5KISG ◤ ██ /- 蛇
如果各位有興趣的話可以加入我們OGC 戰戰ASB戰戰GMC □–□◢◤ E
但是要低於elo1000還要發廢文壓力測試 隊隊戰戰戰隊隊戰戰戰 ▼ㄑ ◢ L
最重要的是不要撿我的尾刀 隊隊隊 隊隊隊 ▼ㄧ /◣
因為我只會接受東巴 絕對不會接受菁英 圖 ψ ◢ /◣– ◤ /█◣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.246.48
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1412342672.A.D31.html
※ 編輯: Athemase (36.231.246.48), 10/03/2014 21:28:43
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其實我的意思不是一定要有門 而且當兩個空間接觸面積過大 會變得不協調
尤其是需要隱私的
※ 編輯: Athemase (36.231.246.48), 10/03/2014 22:41:41
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