[閒聊] Re: 單手熔打,生存力的其中一個

看板PathofExile作者 (大C瓜)時間11年前 (2014/09/29 13:32), 11年前編輯推噓11(11018)
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原文43 這個話題一開始其實是來自一位版友的健檢文 barry7422 版友的一篇“ 81等熔岩打擊健檢 ” 底下推文大家都想幫助他 也想看看到底還有什麼方法能對他最有利 小弟和ryu大也分別都有提出我們各自的論點 而後稍微有些分歧的部分是 我主張 把血量秒回撐高~~ 混抗不能撐到50+的話 那你從-60撐到-20其實效益不大 所以不如先撐血 ryu大則是認為把混沌抗撐滿就夠了~~ 同時也說這個流派血量不好撐 而後來才有ryu大的這篇文章 緣由就是因為這個流派綁定4傳奇因此血量難撐 血量有上限等 而我只是單純認為不點火之化身不綁裝的話 在裝備挑選上會有更大的寬度去做挑選 而血量上限這個限制自然就不成立 而後才開始討論到火之化身這個點到底有沒有比要點 沒有要戰 單純想法不同 至於火之化身要不要點… 我個人是點數不夠所以不會分配過去 但至少他沒有歐羅劍那麼雷吧XDD 以上 手機排版 傷眼 抱歉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.252.77 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1411968778.A.8A2.html

09/29 13:49, , 1F
想當初我還為oro劍搞了一個build...
09/29 13:49, 1F

09/29 13:51, , 2F
混沌抗-20時所受的傷害是-60的75%...
09/29 13:51, 2F

09/29 13:51, , 3F
拍拍…我當初也以為畏怖大槌可以end game 差點想買六
09/29 13:51, 3F

09/29 13:51, , 4F
連畏怖XDD
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09/29 13:52, , 5F
oro ST 試驗者路過QQ
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簡單說~當抗性過低時~邊際效益相對較低
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09/29 13:53, , 7F
我是覺得能撐到+的再去撐~或者是其他裝都搞很好了~
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09/29 13:53, , 8F
留混抗最後去搭配
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09/29 13:55, , 9F
推文問一下 血量每秒0.6%回復 你點了幾點?
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09/29 13:55, , 10F
混沌抗75時所受傷害是65的72%...
09/29 13:55, 10F

09/29 13:56, , 11F
渾沌抗沒有撐到一定程度~效益太低~且混傷怪並不多...
09/29 13:56, 11F

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更正~"混"沌...
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09/29 13:57, , 13F
野蠻那的0.6%沒有~但野蠻門口大顆~老頭門口大顆跟
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決鬥下面那大顆都有點
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09/29 13:58, , 15F
這樣回起來怪怪的XD
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下面那大顆>//<
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09/29 14:01, , 17F
想請問抗性減傷是怎麼算的?
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09/29 14:54, , 18F
直接計算阿 ~抗性50%就是少受50%傷害阿 ~
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09/29 14:55, , 19F
所以把混抗稱到75%相對CP值會很高的意思嗎OAO?
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抗性-50%就是多受50%傷害 ~
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09/29 14:58, , 21F
不是CP值 ~是marginal resist較高 ~也就是導數 ~
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09/29 15:02, , 22F
糟了 ~好像自掌嘴巴了 ~
09/29 15:02, 22F

09/29 15:14, , 23F
09/29 15:14, 23F

09/29 17:18, , 24F
~~~~~~~~~~~
09/29 17:18, 24F

09/29 18:05, , 25F
~~~~.~~~~
09/29 18:05, 25F

09/29 20:18, , 26F
設所受傷害為X~而每當X愈低時~每1%抗性相較於X的比值
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就愈高...
09/29 20:18, 27F

09/29 20:19, , 28F
但是marginal resistance不變...
09/29 20:19, 28F

09/29 20:19, , 29F
為什麼David要用不同標題 XD?
09/29 20:19, 29F
※ 編輯: david79111 (42.77.215.210), 12/24/2014 15:55:26
文章代碼(AID): #1KAEyAYY (PathofExile)