[閒聊] 大師開放之後裝備該怎麼賣?

看板PathofExile作者時間9年前 (2014/09/23 16:59), 9年前編輯推噓6(609)
留言15則, 4人參與, 最新討論串1/1
大師改版之後也過了五天, 我想大部分人的大師都升到五等或六等了! 但現在我有一把四個綴詞的雙手劍(二前二後), 分別是增加141% 物理傷害、附加29-56 物理傷害, 接下來還可以給武器大師 瓦哥上lv6的複合物理傷害的綴詞, 或是增加攻擊速度! 這時候該考慮的點是不是看武器的基底呢? 像是雙手武器這種基礎傷害高的,用額外%數物傷效益比較好? 而細劍阿海賊長刀這種攻速快的,另外加上攻速綴詞才是正確呢? --------接下來用實際計算這兩者之間的差異了------------ 因為瓦哥哥的操作台不能比較兩種綴詞之間的DPS差異, 一定要綴詞洗上去之後才算得出來覺得很麻煩...... 特別爬文把武器傷害公式找出來, 才知道原來武器%數傷害,還有20%品質是用基底下去算的@@ 小傷算法:面板小傷/(品質%數+增加物傷%數) = 基底小傷 ┐ 這裡的傷害是白武傷害再 另外加xx-yy額外物傷 大傷算法:面板大傷/(品質%數+增加物傷%數) = 基底大傷 ┘ 有了基底小傷和大傷之後再乘上武器上所有%數增傷, (品質、額外%物傷、複合%物傷) 才能知道完整的DPS吧...... 以我這把雙手劍為例: 品質 5% 的行刑巨劍 物理傷害 216-480 每秒攻擊速度 1.10 -------------------------- 增加141% 物理傷害 附加29-56 物理傷害 DPS為382.8 A方案-給瓦哥哥上lv6 復合物傷 加上大師詞綴並上20%品質後 增加45% 物理傷害 45命中值 (這裡上的大師詞綴我取平均值計算) 216/(1+1.41+0.05) = 87.8 480/(1+1.41+0.05) = 195 新DPS為 (87.8+195)/2*1.1*3.06 = 476 ↓ 141%+45%+20%品質 B方案-給瓦哥哥上lv6攻速詞綴 加上大師詞綴並20%品質後 增加14% 攻擊速度 (一樣取平均) 攻速從1.10變成1.25 新DPS則是 (87.8+195)/2*2.61*1.25 = 461 ↓ 141%+20%品質 計算之後果然是方案A比較好吧QAQ -------------------------推論結束------------------------- 另外問一個問題,雙手武器是不是很少人拿RRRRRRR 幾個傳奇雙手武器當作gap在那邊, 現在傳說產量又大....... 雙手武器pDPS沒四百想賣超過10C都很難= = ps.我拿來計算的雙手巨劍要給大師上詞綴還是賣給別人用崇高洗呢? 謝謝各位~ -- 科科醬 ▃▅▅▅▄ ▂▃▂ ◥◣ 要不要一起科科? ◢◤▂▃▂ 幹你媽的我超科科! 妹科科謀? ◤ Do you want to ker ker together? ⊙ ⊙ 要ㄅ要1啟ㄎㄎ? ㊣科科出品㊣ 一緒にココしないか? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.77.219 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1411462750.A.965.html ※ 編輯: okman533 (140.113.77.219), 09/23/2014 16:59:22 ※ 編輯: okman533 (140.113.77.219), 09/23/2014 17:00:09

09/23 17:09, , 1F
第一項應該是: 原DPS*(1+新%+品質)/(1+原始%+品質)
09/23 17:09, 1F

09/23 17:17, , 2F
請問這種有網頁計算機那種可以輸入的嗎
09/23 17:17, 2F

09/23 17:18, , 3F
382.8*(1+1.86+0.20)/(1+1.41+0.05)=476.1
09/23 17:18, 3F

09/23 17:20, , 4F
然後第2項也錯了 攻速直接反映在DPS上 先把20%品質
09/23 17:20, 4F

09/23 17:21, , 5F
補齊 在乘上1.14就是完成品的DPS
09/23 17:21, 5F

09/23 17:23, , 6F
382.8*(1+1.41+0.20)/(1+1.41+0.05)*1.14=463
09/23 17:23, 6F
所以我拿來計算的公式是錯的嗎= =? 靠... 害我還花了半小時想這篇要怎麼打QAQ ※ 編輯: okman533 (140.113.77.219), 09/23/2014 17:25:42

09/23 17:26, , 7F
你都少算了個1 這樣假如增傷90%給你一算不就變-10%
09/23 17:26, 7F

09/23 17:27, , 8F
大小傷不要管它 我們要看的是DPS 讓計算方便點
09/23 17:27, 8F
因為我是從這篇的推文來計算出原始的大小傷 http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1411096086.A.A39.html 然後利用同樣的方法計算出增傷後的傷害 最後在下去算DPS的.... ※ 編輯: okman533 (140.113.77.219), 09/23/2014 17:31:56

09/23 17:35, , 9F
那篇也沒錯啊 tony820708: 173/("1"+79%+20%)
09/23 17:35, 9F

09/23 17:36, , 10F
是你理解錯誤 這篇自己在算的時候 少加了那個"1"
09/23 17:36, 10F

09/23 17:41, , 11F
照你的算法好了 現在有把白武小傷100 我點蛻變點出
09/23 17:41, 11F

09/23 17:41, , 12F
+50%物傷 所以新的小傷=100*50%=50???
09/23 17:41, 12F

09/23 17:42, , 13F
應該是100*(1+50%)=150才對啊 黑心蛻變石喔
09/23 17:42, 13F
我看懂了,我把141%當成41%來算 這樣會造成基傷不正常的高! 雖然觀念上這樣計算方式對,但少了1就會從三分之四變成二分之三了@@ ※ 編輯: okman533 (223.143.37.93), 09/23/2014 18:26:01 ※ 編輯: okman533 (140.113.77.219), 09/23/2014 18:59:54

09/23 19:00, , 14F
我算的有這麼難懂嗎XDDD
09/23 19:00, 14F

09/23 19:02, , 15F
數學及國文老師嘆氣
09/23 19:02, 15F
我少算了阿QAQ 別這麼在意~ ※ 編輯: okman533 (140.113.77.219), 09/23/2014 19:39:45
文章代碼(AID): #1K8JPUbb (PathofExile)