[閒聊] 請小心 破破爛爛 各自打團還進來一起撿 無恥

看板PathofExile作者 (My life in D3)時間11年前 (2014/09/16 17:09), 11年前編輯推噓-43(34637)
留言86則, 48人參與, 最新討論串1/1
事情發生在五分鐘前 我開神權 各自打 隊伍 方便大家有傳點 但他進來我的隊伍 直接進入我同一個地圖 我馬上踢他 他還是直接跟我一起打神主 撿裝 有夠無恥 請大家小心 破破爛爛 這個ID -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.238.29 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1410858575.A.ECF.html

09/16 17:11, , 1F
各自打到底有啥意義?
09/16 17:11, 1F

09/16 17:11, , 2F
09/16 17:11, 2F

09/16 17:12, , 3F
這種狗屁倒灶的也要上來發一篇
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歡迎你下次遇到他

09/16 17:12, , 4F
每多一個人多40%稀有 跟10%額外掉率 單刷比較有效率
09/16 17:12, 4F
我的意思是 如果要單刷神主 不是要有個門在往上層神權之塔 大家可以共用這個傳送門 而不是額外掉寶

09/16 17:13, , 5F
不用在同一張圖裡也有效果? 不是這麼OP吧...
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09/16 17:13, , 6F
不是要同地圖? 有改過?
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不懂為什麼要組隊然後各自打各自的= =
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打夠快就沒這問題啦...慢的也只需要兩個人
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組隊打會需要配合不能停下來 單刷自由

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各自打是在幹嘛= =
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各自打還有個好處 會影響開箱的掉落數 我最先是從惡水池各自打這邊得到的想法

09/16 17:18, , 10F
重置點的門,你只要選到一個跑直線就到的圖就可以拉
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09/16 17:22, , 11F
竟然沒人噓
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樓上你是 破破爛爛本人?

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組隊要再同地圖 你在那邊各自打不同圖有屁用
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09/16 17:27, , 13F
單純噓你發廢文不行嗎?
09/16 17:27, 13F
第一次遇到這麼無恥的人

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就是省掉傳點到上層找路的時間
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不是我是覺得竟然你有這困擾就別組對啊
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第一次遇到 大部分的人都守規矩 ※ 編輯: Oraos (114.34.238.29), 09/16/2014 17:31:37

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沒在同一張地圖是在影響什麼掉落率..
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你可以不信 我自己測開箱子有感 ※ 編輯: Oraos (114.34.238.29), 09/16/2014 17:35:22

09/16 17:35, , 17F
~
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09/16 17:35, , 18F
.
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各自打根本沒用
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發這種鳥文就是不守這邊規矩,黑他就好了
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各自打根本沒用 各種感覺文
09/16 17:36, 21F
這篇確實是我一個X字 一怒上來發文 (我是可單刷的打寶師 掉傳奇被撿) 我也知道鄉民是嗜血的 這種文如果每個人遇到都上來發一篇 那還得了 這麼說好了 就像是開團 67 map 75++ 就是有人硬要6X等進來 你心理會不會ooxx 一樣的道理 另外 信不信 各自打 我們都不是poe的設計師 這也不用爭論 我是有感 ※ 編輯: Oraos (114.34.238.29), 09/16/2014 17:46:49

09/16 17:40, , 22F
各自打感覺文 到底是誰先開始的....
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09/16 17:40, , 23F
[爆掛] 組隊提高六連機率 你可以不信 我自己測有感 XD
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耶!
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各自打感覺文+1 從來沒有這種設定過
09/16 17:41, 25F
有些微弱的區別 都是從感覺出來的 例如 我們開新的圖 只有一個人可以先進入 但是組滿六人 箱子的掉落跟怪物的掉落是一樣的嗎 在Diablo 3箱子的掉落是不用同張地圖 後來的人可以再進來看有沒有光

09/16 17:42, , 26F
這種想法感覺就是網咖大叔會有的lol
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09/16 17:46, , 27F
上來發這文章的用意是要我們小心他??好像根本沒用 因
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小偷偷超商東西 沒差啦 反正不是偷到我的

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為沒人在各自打啦
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還有 26 則推文
還有 5 段內文
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全新理解太神啦~~~
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太肥啦~~~

09/16 18:29, , 56F
這個文下面推文跟回文太有喜感了XDD
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09/16 18:30, , 57F

09/16 18:31, , 58F
幫你找 不用謝了 本來想對賭雞排
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這就對了 雖然有很多地方需要引證 翻譯一下最重要的部分 Effect on Loot 掉落影響(指的是組隊部分) All party members share the same quantity modifier. [citation needed] 所有同隊的人分享相同的物品掉落數量變數 [需要引證] (寫這個人也只是猜測?) Players add their item quantity modifiers together and any modifiers from maps, and each player after the first adds a bonus +10% Increased item quantity and 40% Increased item rarity to the party. 玩家將他們所有的物品數量變數全部加在一起之後 每多一個人再多10%數量 另外每多一個人多40%物品稀有度 (For Gems and Currency items, party members add 50% Increased item quantity and 0% Increased item rarity.) 技能石跟通貨每個人會多50%物品數量 Increased item rarity modifiers are only counted from the player who lands the killing blow. citation needed 增加物品稀有度指作用在尾到最後一下的人 需要引證 ( 個人經驗 數量目前不確定是否為團隊相加,但據說一堆數量裝都被砍掉了 希望有玩過國際服的大大來說明 但是稱稀有度跟數量的打寶師撲殺尾到王 十分有感 )

09/16 18:32, , 59F
感覺感覺感覺……
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09/16 18:38, , 60F
嗜血的鄉民來囉
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歡迎湊熱鬧 ※ 編輯: Oraos (114.34.238.29), 09/16/2014 18:59:25

09/16 18:47, , 61F
千年傳統 全新感覺
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09/16 18:48, , 62F
討噓跟上 沒看過這麼憨 他跟著你打還繼續打 討拍?
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09/16 18:54, , 63F
補噓
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觸電的那種感覺~已慢慢出現
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09/16 18:55, , 65F
靈感體質文
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09/16 18:56, , 66F
新感覺誤導文
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09/16 18:58, , 67F
有感有噓
09/16 18:58, 67F
※ 編輯: Oraos (114.34.238.29), 09/16/2014 19:01:07

09/16 19:00, , 68F
寫那些 也是只在組隊下吧...你沒在同張地圖?
09/16 19:00, 68F

09/16 19:09, , 69F
我發現不只無知還有英文不好的問題
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09/16 19:10, , 70F
http://ppt.cc/Tvta 連中文都幫你找好
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中文只是大致翻 原文寫得比較仔細 但也沒提道 箱子掉落 人只要在同張地圖 還是有距離限制 等級與掉落逞罰 等等問題 ※ 編輯: Oraos (114.34.238.29), 09/16/2014 19:20:05

09/16 19:25, , 71F
推一個支持原PO,我也明顯感覺組滿6人東西變多!!也比較
09/16 19:25, 71F

09/16 19:26, , 72F
http://0rz.tw/1HcKN 0.10.4 Patch Notes 2013/3/20
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09/16 19:27, , 73F
容易掉出金裝跟傳奇! 我找到同好啦~希望下次跟PO一起
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09/16 19:27, , 74F
組隊到處撿免費寶物!! 水球我thx
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09/16 19:28, , 75F
就GGG的老大都說了沒可能 我真的想不透你們的感覺是
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09/16 19:28, , 76F
那來的
09/16 19:28, 76F
謝謝 下面這兩段幫助很大 Item drops from monsters are now calculated based on the number of players nearby (13 metres - around six tiles, which is approximately a screen) rather than the number in the instance. The quantity of drops is based on the minimum of the number of players who were around at the start and end of the fight. This means that if you spawn a boss alone before bringing in friends to help (or if the friends leave during the fight) then it will only drop enough items for one person. 物品的掉落數量 在開打時的人數與結束時的人數(大約在同一個螢幕)取最小 EX 開打 5, 結束4 只會掉落4人的物品數量 To clarify how the item drop changes: All players in the current area (which includes the whole map and any side areas accessible via teleporters that don't involve loading screens) are counted. F or example, if you run up to Brutus but the rest of your party is still elsewhere in the Upper Prison (which is the same world area), then they are all counted. They have to be near you when Brutus dies, though. The radius for that check is 120 units (which is approximately 6 tiles or 13 metres (40 feet?).

09/16 19:28, , 77F
.........看太快內容 不要理我= =
09/16 19:28, 77F

09/16 19:31, , 78F
某人是在憨幾點的.....
09/16 19:31, 78F

09/16 19:34, , 79F
組隊掉的比較多 結果踢掉了就沒掉多了阿
09/16 19:34, 79F
※ 編輯: Oraos (114.34.238.29), 09/16/2014 19:49:39

09/16 20:06, , 80F
不就很有感 連遊戲設計師都講明了 你是在有感什麼啦
09/16 20:06, 80F

09/16 20:15, , 81F
刷一次不用五分鐘也能這麼生氣
09/16 20:15, 81F

09/16 20:17, , 82F
討拍文+有感文
09/16 20:17, 82F
掉這把 http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=20287 ※ 編輯: Oraos (114.34.238.29), 09/16/2014 20:18:14

09/16 21:48, , 83F
很有感 各種無視原廠設計師聲明
09/16 21:48, 83F

09/17 00:53, , 84F
尼贏惹
09/17 00:53, 84F

09/17 06:47, , 85F
必噓各自打,把自己的感覺強壓在既有的事實上,有夠沒邏
09/17 06:47, 85F

09/17 07:34, , 86F
信基督有鑽石撿有感,你們不信就算了zzz
09/17 07:34, 86F
文章代碼(AID): #1K5_vFxF (PathofExile)