[閒聊] 關於貨幣的價值
小弟從國際服開測就開始玩,還記得那時候等級很難練,無情難度死一次好像掉15%
暗影最後練到了66,之後因為因故沒玩了。
最近玩台服的時候常聽到以前一起玩國際服的朋友在討論現在的物價
實在是有很多有趣又令人困惑的例子
一把普通好的武器居然可以賣到七八十C,而我們會拿去丟店的裝備隨便就賣5.6C起跳
然後我們自己賣裝備時對方的出價也是讓我們嚇了一跳
想著: 這到底哪裡好
只是買賣本來就是你情我願,很多價格的訂定也是也是隨著大家的共識而成吧
但現在的環境真的是讓我覺得 混沌不值錢、崇高路邊撿
好想多撿一點崇高啊
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剛剛在出恭時,才想到小弟忘了提一個市場基本卻也是很重要的法則:供需法則
一件黃裝,類似素質的一天可以打了十幾件,卻沒幾個人要買,怎麼可能多值錢
即便是一件感覺很神的裝備、如果沒人要買也只能當供品或降價求售
神不神另當別論,主要還得看需求的人多不多,產出的量相對如何
不然玩冷門流派的也就不會多省錢了
如板友所說一件黃裝防具六條詞綴,如果只有兩三條可用
卻又不完全是物品等級內的 頂 或 次頂 素質,我就不太可能花超過5c來購買
因為這種裝備,一天商店不知道丟了幾件
武器可能就另當別論、如果出 +物理傷害、+物理傷害%數、+%攻速
這三條物理流派普遍最重要的素質、也許會值一點錢吧
※ 編輯: bloodknight (59.115.184.229), 09/05/2014 17:51:59
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