[心得] 燃燒擴散計算

看板PathofExile作者 (前途無亮回頭是暗)時間11年前 (2014/05/13 12:01), 11年前編輯推噓28(28057)
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最近在看燃燒build,剛好Kripp也在討論這個build就來估計一下各種燃燒來源。 4L 技能接法:主力技能 + Chance to Ignite + Proliferation + Fire Penetration 基本接法的燃燒擴散流沒有太多空間給其他gem,除了特定技能或高爆可拔掉機率點燃。 以火傷為基礎的話幾乎是綁定火穿,不然火抗怪很難殺。可能預留一洞給吸血,有錢才 考慮第六洞。Dps 考量則是最大化單下的傷害,讓擴散出去的燃燒DOT清怪。 在上述的接法之下,如果可以第五洞通常以Concentrated Effect為最佳。原因是: 主力技能如果有AOE tag可被more加乘一次,產生高火傷而擴散燃燒出去。計算燃燒傷害 時可再被more加乘一次,通常比increased burning damage有效。 主力技能傷害比較:(以下都是指拿來玩燃燒擴散build的攻擊面評價) Fireball Lv20 393-590 (avg 491.5) Lv22 472-709 (avg 590.5) 火球是優秀選擇之一。配合Searing Torch +2火 +70% burning和優秀的fire/spell dmg 4L就可以發揮極大效益。Q fireball有內建點燃,可換掉機率點燃追求單下傷害。 *Conc. Effect不完全有雙重增幅的效果。如果AOE炸到的點燃是有雙重增幅。 Discharge Lv20 200-300/EC (avg 250 per charge) 燃燒解放只要三顆就直接打爆火球...這還沒考慮爆擊藍球等額外傷害。 Conc. Effect可完全作用,可用Q discharge稍微彌補AOE範圍的損失。 已經是可打end game build之一。 Fire Trap Lv20 380-571 (avg 475.5) / DOT 295.9 Lv22 478-717 (avg 597.5) / DOT 358.5 火陷阱也同樣可搭Searing Torch。Lv20時還略遜火球一些;Lv22時就超過火球了。 Q fire trap只有increased burning dmg略遜一籌。但是內建的DOT範圍和傷害都不錯。 *Conc. Effect只有一次增幅,單下炸開那下沒用。 和火球比較:一般選擇fire trap較優;但受到3 CD影響較難連發。 Q fireball 可追求更高單下傷害。 已經是可打end game build之一。 Explosive Arrow Lv20 523-785 (avg 654) 萬年不敗小雨弓爆炸箭。單下傷害完勝其他所有火傷...疊3發就贏7球燃燒解放了。 不要再接啥LMP/GMP了,單顆傷害下降又反傷一大群來炸死自己。 Q Explosive Arrow是點燃機率,又可以拔掉Chance to Ignite追求更高單下傷了。 +1gem+2bow黃弓和Empower可以將基礎傷推到極高。 Conc. Effect可完全作用。 已經是可打end game build之一。 Detonate Dead 屍爆燃燒擴散流:基礎傷以怪物的血量為基礎。資料不夠。 Conc. Effect可完全作用。 已經是可打end game build之一。 Flameblast Lv20 266-399 (avg 332.5) 會想要用燃燒擴散通常是怕反傷太高。flameblast主打燃燒的話要養成習慣, 集個三到四層就放,不然集過頭一反就是死,和爆炸箭疊五就死一樣。 集滿的基礎火傷(4k)還勝過爆炸箭疊五(3.3k)。 Conc. Effect可完全作用。 已經是可打end game build之一。 Oro's Sacrifice 425-550/475-600 (avg 512.5) 嗯?其他人都是技能為什麼這裡跑出來一把武器... 考慮到最大化單下火傷害,這裡選用Heavy strike會是較好的選擇。 Heavy strike (內建150% effectiveness) + Oro's (avg 768.75) 相當不錯的基礎傷,在加上劍上內建的20%點燃可拔掉機率點燃換WED或其他傷害gem。 不過沒辦法像Conc. Effect加成兩次。同時需要在近戰範圍,還有被打更痛的副作用。 Leap slam (100%) + Oro's 不像HS有內建加乘,但leap slam有AOE tag變得可以使用Conc. Effect。同時還加上移 動的能力相當可行。法力消耗有點大。 Frenzy (110%) + Oro's 攻速更高,但不是這個build的主要考量;除非有其他frenzy charge的配套不然不推。 法力消耗極大。 其他技能:像是spectral throw之類會讓單下傷害下降的不完全適合燃燒build。 如果只為了要保持安全距離請選爆炸箭。 除了Oro's其他武器呢? Goddess Scorn (100% phy conv fire) 56-88/64-100 (avg 77) 9.5%-10.5% 專門拿來燒的(占用雙手)傳奇單手劍,基礎傷和其他列出來的一比超級低。同樣占用雙手 ,要拿多很多的phy %和裝備的phy dmg和爆率爆傷才能和Oro's一較高下。 Dyadus 170-200/190-220 (avg 195) 單手斧正手拿才有火傷,內建25%點燃。傷害中等偏低但是可以拿掉機率點燃。 Anger火傷光環 Lv20 94-156 (avg 125) 1H/Bow ilv74 cremating 30-41/62-72 (avg 51) 2H ilv74 cremating 46-62/93-109 (avg 77) 其他武器單手/雙手的傷害也都輸慘慘。即使能開火傷光環或又有+aura effect還是輸。 關鍵Keystone:Avatar of Fire 將物、冰、電傷轉50%成火傷,只能造成火傷。 選用技能:此時Heavy strike + AoF 只有75%,不如選用Infernal Blow達成100%轉換。 Infernal Blow缺點是打單體死掉的屍體會炸掉,不能留著拿來燒其他人。但是炸開的 傷害是根據怪物的血量決定的,也是可以拿來玩燃燒擴散build。 Infernal Blow (125%) + AoF + 雙手黃武 最頂級雙手黃武單下傷~ 500 (無論是純物傷或是物+火)勉強和Oro's打平。 沒有Oro's的內建點燃和culling,但是也沒有被打更痛的副作用。 屍體炸開的點燃可以讓Conc. Effect兩次作用。 Infernal Blow (125%) + AoF + 單手黃武 最頂級單手黃武單下傷~ 320 (純物) 但是可以有盾。單下傷害低換取防禦。 Infernal Blow (125%) + AoF + 空手 + Facebreaker Infernal Blow (125%) + AoF + Pillar of the Caged God 特殊玩法...可以考慮,需要很多+phy dmg的其他裝備配合。 Burning Arrow (+30% phy to fire) + AoF + Blackgleam + 黃弓也是100%轉換 最頂級黃弓(唯一選擇Harbinger物爆)單下傷 ~ 350 +30%,勉強可和其他一比。 沒頂黃弓可選Chin Sol (avg 物+火 142.5),100% more at close就有285了。 Lv20 burning arrow內建25%點燃就可拔機率點燃。內建的20% inc burning和 Q 加的點燃時間也都很合用。 特別是可再搭配Point Blank(近身50% more)天賦或寶石。 Conc. Effect沒有雙重效果。 Kripp這次在討論的就是這個。 Vaal Burning Arrow (+60% phy to fire) + AoF + Blackgleam + 黃弓 24 souls (Merciless) / store 3。必中,Lv20內建85%點燃。有AoE tag。 最優秀的Vaal skill之一。 與上面burning arrow的計算相同但更強,又不用插機率點燃。 Power Siphon (125%) + AoF + 黃法杖 最頂級黃杖(唯一選擇Prophency物爆)單下傷 ~ 250,只有50%轉換*125%。 但是有Culling strike和爆擊藍球彌補不足的傷害,同時高爆率可不用插機率點燃。 Conc. Effect沒有雙重效果。 Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) + AoF + Cold to Fire Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) + Three Dragon 非常獨特的冰燃燒擴散。基礎傷不高但是幾乎保證爆擊點燃。 缺點是拿掉CtoI卻得塞給冰轉火。 Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) + AoF + Cold to Fire Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) + Three Dragon 改動過後傷害更勝火球,不過既沒有火球的機率點燃又得插CtoF,爆率(5%)也輸 火球(6%),還沒有Searing Torch,失敗。 == 大致上到1.1版為止燃燒擴散build就這幾個可能。如有缺漏歡迎討論。 懶人結論:爆炸箭便宜安全威力強。 Burning Arrow潛力不錯還可配Vaal Burning Arrow。 Oro's打爆95%武器。 攻擊型的build開火光環後勉強可和法術/爆炸箭相比。 -- 的東西 清理乾淨 收藏保存 別人的東西回去 屬於自己打包帶走 一無所剩 一片開朗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.12.136.249 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1399953670.A.737.html

05/13 13:16, , 1F
推心得跟分析!
05/13 13:16, 1F

05/13 13:24, , 2F
有沒有誰看過很強很強的爆裂箭啊! 我想參考
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05/13 13:24, , 3F
這版真的是大DOT時代 屍爆毒陷阱正火一個比一個OP
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05/13 13:33, , 4F
看了Kripp影片 居然點了AoF lol 該玩burning arrow了XD
05/13 13:33, 4F

05/13 13:38, , 5F
單純好奇 Oro's配HS 被群怪圍點燃又沒出來感覺很危險
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05/13 13:40, , 6F
感覺近戰attack build就不怎麼安全 畢竟是著重單下傷
05/13 13:40, 6F
的確是melee的主要問題之一。要嘛防禦面弄到超級坦,要嘛燒傷超高怪圍上來就燒光。 所以同時也可考慮Leap slam跳來跳去。著地點就燒一片又減少待在怪群中的時間, 同時Conc. Effect *1.69 double dip也不輸HS+CE 1.5*1.69。 缺點是LS綁一顆FA不能提供更高Damage Per Hit,不然跳太慢了。

05/13 13:41, , 7F
不打大群怪 用燒的 = 吸血吸不夠 遠程好說 近戰就.....
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05/13 13:43, , 8F
另外有個地方要修正一下 Q burning arrow是增加燃燒時
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05/13 13:43, , 9F
間 機率點燃升級就有
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感謝勘誤。

05/13 13:50, , 10F
推 實用!!!
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05/13 13:57, , 11F
推推
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05/13 14:20, , 12F
推整理,手上剛好有隻打算玩AoF空手的
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05/13 14:21, , 13F
只是還在考慮能不能靠corrupted項鍊和箭袋
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05/13 14:21, , 14F
合計2%火吸把LL拔掉
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05/13 14:22, , 15F
不過我是拼單下而不是燃燒啦XDD
05/13 14:22, 15F
補上Three Dragon 冰擴散燃燒。蠻有梗的但不是很實際。 FP/Ice Nova基礎傷害也都不高,綁定Cold to Fire後幾乎沒位置給CE。

05/13 14:57, , 16F
樓上想法跟我一樣吔!
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05/13 14:57, , 17F
(握手
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05/13 14:58, , 18F
不過弓手很難 因為火抗無法撐太高 反傷無解
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05/13 15:00, , 19F
如果是女王杖加女王火腰用molten. 拿凰盾可以
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05/13 15:01, , 20F
不過2%吸超慢 受到大傷害吸很慢 有點危險
05/13 15:01, 20F

05/13 15:03, , 21F
我覺得GGG元素吸血給太小氣了
05/13 15:03, 21F

05/13 15:10, , 22F
問:不知道為啥這篇沒討論flameblast@@?
05/13 15:10, 22F
好問題...已補上。

05/13 15:14, , 23F
想知道女王是幾等的flamblast...XD
05/13 15:14, 23F

05/13 15:48, , 24F
用Three Dragon了為什麼還用CtF 是為了要shock嗎?
05/13 15:48, 24F

05/13 15:50, , 25F
用Three Dragon + AoF 會不能點燃唷 火傷只能shock
05/13 15:50, 25F

05/13 15:54, , 26F
帶Three Dragon就不用AoF or CtoF了 不過冰傷普遍較低
05/13 15:54, 26F

05/13 15:56, , 27F
除了改玩爆擊觸發 好像沒特別好處 而且要爆擊 解放也行
05/13 15:56, 27F
已修正:AoF + CtoF 即可把冰傷全部轉火傷燃燒 或直接使用Three Dragon即可冰傷燃燒。

05/13 17:52, , 28F
新奇有趣推 但是我絕對不會玩lol
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05/13 17:52, , 29F
推整理 有Kripp的討論連結嗎??
05/13 17:52, 29F

05/13 20:02, , 30F
看過Dyadus burn build,http://ppt.cc/CCNs
05/13 20:02, 30F
這把直接砍的火傷有點低,拿在正手當法術點燃機率又犧牲不少spell dmg/cast speed。

05/13 22:49, , 31F
燃燒擴散的安全機制就在於怪被點燃的時候會亂跑
05/13 22:49, 31F

05/13 22:50, , 32F
不太會攻擊人 非常非常安全
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05/13 22:55, , 33F

05/13 22:56, , 34F
你看影片中JIN不太會被怪打
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05/13 23:17, , 35F
第一次知道燃燒會影響怪物仇恨Orz
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05/13 23:36, , 36F
這影片好帥阿 第一次知道蠻放法術這麼霸氣XD
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05/13 23:50, , 37F
那個是因為遠程怪物AI的問題 你可以看到近戰還是追著打
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05/13 23:51, , 38F
遠程怪物在受到一定量傷害的時候會往人物反方向跑
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05/13 23:58, , 39F
推個
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05/13 23:59, , 40F
野蠻人放火球有種在放氣功的感覺
05/13 23:59, 40F

05/14 00:15, , 41F
怪亂跑安全是安全 但我覺得這也是一件很煩的事
05/14 00:15, 41F

05/14 01:33, , 42F
傷害不夠確實挺煩的XD 傷害夠的話放他亂跑自己燒死ok
05/14 01:33, 42F

05/14 02:14, , 43F
這些end game build 能打進階女王嗎
05/14 02:14, 43F
女王的話,內建"Cannot Be Ignited"不能點燃就直接損失80%後續燃燒了。 要打的話應該會很勉強,對單時拔掉點燃和擴散換雙爆擊/高施; 對多時換回燃燒可能清不完四面八方的行屍。 Uber的話嘛...不知道。 Flameblast應該可行吧。 ※ 編輯: bnn (171.64.99.233), 05/14/2014 03:35:44

05/14 17:05, , 44F
推數據
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05/14 22:07, , 45F
推~另外想問 Fire Trap會受到元素反傷嗎?
05/14 22:07, 45F

05/14 22:19, , 46F
還有一個問題 Trap 與 Remote Mine 會不會反傷?
05/14 22:19, 46F

05/14 22:20, , 47F
如果不會..explosive arrow再加上Point Blank...
05/14 22:20, 47F

05/14 22:20, , 48F
豈不是威力無窮?
05/14 22:20, 48F

05/14 22:30, , 49F
trap & mine都不會受到反傷 EA用trap mine很難疊吧?
05/14 22:30, 49F

05/14 22:39, , 50F
EA的爆炸傷是固定~我不確定會不會被Trap Mine加成...
05/14 22:39, 50F

05/14 22:41, , 51F
既然是More Damage~應該會吧...?
05/14 22:41, 51F

05/14 23:59, , 52F
和毒箭陷阱一樣,可以加乘且不受反傷. 就是3CD麻煩一點
05/14 23:59, 52F

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未限定種類的more damage都會沒有問題
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05/15 00:06, , 54F
但是個人覺得像EA這種還是自己放來的好 畢竟不好疊
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05/15 00:07, , 55F
說真的你EA對單用也不太可能會反多少 接EP燃燒清怪就好
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05/15 00:08, , 56F
你可以使用看看 但我猜不好中 denote mine時應該也是
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05/15 00:09, , 57F
為啥不拿vp, EA接LIFE LEECH阿?
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05/15 00:09, , 58F
飛一隻箭出去 而非直接爆炸(猜的
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05/15 00:11, , 59F
老問題 8.8%*0.4 < 18%*(1-0.75) 79%抗也不夠
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05/15 00:12, , 60F
弓又沒有鳳凰盾可拿 只能用火抗靈氣撐上去吧
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05/15 00:12, , 61F
元反圖+元反靈氣相當危險 拉開清都不見得清的了
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05/15 00:14, , 62F
另外EA大部分點血魔法(高耗魔)
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05/15 00:14, , 63F
但火抗靈氣就不能點 EA本身吃連線 接BM+LL浪費兩顆
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05/15 00:15, , 64F
而且消耗量也會變相當大
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05/15 00:17, , 65F
畢竟BM寶石接近*2 很久沒追EA流 也許早已有解(?
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05/15 00:31, , 66F
地雷沒問題,只不過不能指定打誰,引爆後箭還是會自動射出
05/15 00:31, 66F

05/15 00:32, , 67F
法力和靈氣問題還是推薦通用AA EB天賦,秒回400mana絕對夠
05/15 00:32, 67F

05/15 00:33, , 68F
開能盾(回魔400)/grace(回魔300),火環,回魔.還夠選開一個40%
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05/15 00:34, , 69F
反正爆炸箭基傷高,吃的天賦增傷又不多.天賦proj dmg太小顆
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05/15 00:41, , 70F
20AA擋189火傷,還原81%火抗雙反可擋2.7k原始傷
05/15 00:41, 70F

05/15 15:44, , 71F
比較好奇引爆地雷後箭的方向是往哪裡 跟丟地雷出去同向
05/15 15:44, 71F

05/15 15:46, , 72F
嗎? AA好像能解 但是缺盾牌AA也不好開
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05/15 15:48, , 73F
可能要高血&ES衣 MOM自己點 或是不要點吧
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05/15 15:49, , 74F
只知道毒箭陷阱的箭是會自動往敵人那邊射毒霧
05/15 15:49, 74F

05/15 15:50, , 75F
地雷->觸發變陷阱往敵人腳下彈->敵人踩到就噴毒霧
05/15 15:50, 75F

05/15 16:03, , 76F
毒箭地雷->隨機(or最近?)射向敵人->無論有無命中均在該點炸開
05/15 16:03, 76F

05/15 16:03, , 77F
爆炸箭應該會繼續直到撞上障礙物
05/15 16:03, 77F

05/15 16:15, , 78F
所以我會猜EA用陷阱很難用 陷阱都常是打帶跑
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05/15 16:15, , 79F
這樣的機制我覺得在打帶跑的時候太容易miss
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05/15 17:25, , 80F
EA難處應該是沒辦法控制黏在什麼目標上
05/15 17:25, 80F

05/15 17:26, , 81F
但毒霧是直接噴出來在目標所在的區塊了
05/15 17:26, 81F

05/16 21:12, , 82F
跟直接發射EA相比~可能很差很多...只是本文說怕反傷~
05/16 21:12, 82F

05/16 21:12, , 83F
我才異想天開想說用陷阱...
05/16 21:12, 83F

05/16 22:08, , 84F
燃燒流射單隻 應該還好吧
05/16 22:08, 84F

05/16 22:09, , 85F
玩爆擊又用LMP GMP的話真的是無解
05/16 22:09, 85F
文章代碼(AID): #1JSPa6St (PathofExile)