[心得] 燃燒擴散計算
最近在看燃燒build,剛好Kripp也在討論這個build就來估計一下各種燃燒來源。
4L 技能接法:主力技能 + Chance to Ignite + Proliferation + Fire Penetration
基本接法的燃燒擴散流沒有太多空間給其他gem,除了特定技能或高爆可拔掉機率點燃。
以火傷為基礎的話幾乎是綁定火穿,不然火抗怪很難殺。可能預留一洞給吸血,有錢才
考慮第六洞。Dps 考量則是最大化單下的傷害,讓擴散出去的燃燒DOT清怪。
在上述的接法之下,如果可以第五洞通常以Concentrated Effect為最佳。原因是:
主力技能如果有AOE tag可被more加乘一次,產生高火傷而擴散燃燒出去。計算燃燒傷害
時可再被more加乘一次,通常比increased burning damage有效。
主力技能傷害比較:(以下都是指拿來玩燃燒擴散build的攻擊面評價)
Fireball Lv20 393-590 (avg 491.5)
Lv22 472-709 (avg 590.5)
火球是優秀選擇之一。配合Searing Torch +2火 +70% burning和優秀的fire/spell dmg
4L就可以發揮極大效益。Q fireball有內建點燃,可換掉機率點燃追求單下傷害。
*Conc. Effect不完全有雙重增幅的效果。如果AOE炸到的點燃是有雙重增幅。
Discharge Lv20 200-300/EC (avg 250 per charge)
燃燒解放只要三顆就直接打爆火球...這還沒考慮爆擊藍球等額外傷害。
Conc. Effect可完全作用,可用Q discharge稍微彌補AOE範圍的損失。
已經是可打end game build之一。
Fire Trap Lv20 380-571 (avg 475.5) / DOT 295.9
Lv22 478-717 (avg 597.5) / DOT 358.5
火陷阱也同樣可搭Searing Torch。Lv20時還略遜火球一些;Lv22時就超過火球了。
Q fire trap只有increased burning dmg略遜一籌。但是內建的DOT範圍和傷害都不錯。
*Conc. Effect只有一次增幅,單下炸開那下沒用。
和火球比較:一般選擇fire trap較優;但受到3 CD影響較難連發。
Q fireball 可追求更高單下傷害。
已經是可打end game build之一。
Explosive Arrow Lv20 523-785 (avg 654)
萬年不敗小雨弓爆炸箭。單下傷害完勝其他所有火傷...疊3發就贏7球燃燒解放了。
不要再接啥LMP/GMP了,單顆傷害下降又反傷一大群來炸死自己。
Q Explosive Arrow是點燃機率,又可以拔掉Chance to Ignite追求更高單下傷了。
+1gem+2bow黃弓和Empower可以將基礎傷推到極高。
Conc. Effect可完全作用。
已經是可打end game build之一。
Detonate Dead
屍爆燃燒擴散流:基礎傷以怪物的血量為基礎。資料不夠。
Conc. Effect可完全作用。
已經是可打end game build之一。
Flameblast Lv20 266-399 (avg 332.5)
會想要用燃燒擴散通常是怕反傷太高。flameblast主打燃燒的話要養成習慣,
集個三到四層就放,不然集過頭一反就是死,和爆炸箭疊五就死一樣。
集滿的基礎火傷(4k)還勝過爆炸箭疊五(3.3k)。
Conc. Effect可完全作用。
已經是可打end game build之一。
Oro's Sacrifice 425-550/475-600 (avg 512.5)
嗯?其他人都是技能為什麼這裡跑出來一把武器...
考慮到最大化單下火傷害,這裡選用Heavy strike會是較好的選擇。
Heavy strike (內建150% effectiveness) + Oro's (avg 768.75)
相當不錯的基礎傷,在加上劍上內建的20%點燃可拔掉機率點燃換WED或其他傷害gem。
不過沒辦法像Conc. Effect加成兩次。同時需要在近戰範圍,還有被打更痛的副作用。
Leap slam (100%) + Oro's
不像HS有內建加乘,但leap slam有AOE tag變得可以使用Conc. Effect。同時還加上移
動的能力相當可行。法力消耗有點大。
Frenzy (110%) + Oro's
攻速更高,但不是這個build的主要考量;除非有其他frenzy charge的配套不然不推。
法力消耗極大。
其他技能:像是spectral throw之類會讓單下傷害下降的不完全適合燃燒build。
如果只為了要保持安全距離請選爆炸箭。
除了Oro's其他武器呢?
Goddess Scorn (100% phy conv fire) 56-88/64-100 (avg 77) 9.5%-10.5%
專門拿來燒的(占用雙手)傳奇單手劍,基礎傷和其他列出來的一比超級低。同樣占用雙手
,要拿多很多的phy %和裝備的phy dmg和爆率爆傷才能和Oro's一較高下。
Dyadus 170-200/190-220 (avg 195)
單手斧正手拿才有火傷,內建25%點燃。傷害中等偏低但是可以拿掉機率點燃。
Anger火傷光環 Lv20 94-156 (avg 125)
1H/Bow ilv74 cremating 30-41/62-72 (avg 51)
2H ilv74 cremating 46-62/93-109 (avg 77)
其他武器單手/雙手的傷害也都輸慘慘。即使能開火傷光環或又有+aura effect還是輸。
關鍵Keystone:Avatar of Fire 將物、冰、電傷轉50%成火傷,只能造成火傷。
選用技能:此時Heavy strike + AoF 只有75%,不如選用Infernal Blow達成100%轉換。
Infernal Blow缺點是打單體死掉的屍體會炸掉,不能留著拿來燒其他人。但是炸開的
傷害是根據怪物的血量決定的,也是可以拿來玩燃燒擴散build。
Infernal Blow (125%) + AoF + 雙手黃武
最頂級雙手黃武單下傷~ 500 (無論是純物傷或是物+火)勉強和Oro's打平。
沒有Oro's的內建點燃和culling,但是也沒有被打更痛的副作用。
屍體炸開的點燃可以讓Conc. Effect兩次作用。
Infernal Blow (125%) + AoF + 單手黃武
最頂級單手黃武單下傷~ 320 (純物) 但是可以有盾。單下傷害低換取防禦。
Infernal Blow (125%) + AoF + 空手 + Facebreaker
Infernal Blow (125%) + AoF + Pillar of the Caged God
特殊玩法...可以考慮,需要很多+phy dmg的其他裝備配合。
Burning Arrow (+30% phy to fire) + AoF + Blackgleam + 黃弓也是100%轉換
最頂級黃弓(唯一選擇Harbinger物爆)單下傷 ~ 350 +30%,勉強可和其他一比。
沒頂黃弓可選Chin Sol (avg 物+火 142.5),100% more at close就有285了。
Lv20 burning arrow內建25%點燃就可拔機率點燃。內建的20% inc burning和
Q 加的點燃時間也都很合用。
特別是可再搭配Point Blank(近身50% more)天賦或寶石。
Conc. Effect沒有雙重效果。
Kripp這次在討論的就是這個。
Vaal Burning Arrow (+60% phy to fire) + AoF + Blackgleam + 黃弓
24 souls (Merciless) / store 3。必中,Lv20內建85%點燃。有AoE tag。
最優秀的Vaal skill之一。
與上面burning arrow的計算相同但更強,又不用插機率點燃。
Power Siphon (125%) + AoF + 黃法杖
最頂級黃杖(唯一選擇Prophency物爆)單下傷 ~ 250,只有50%轉換*125%。
但是有Culling strike和爆擊藍球彌補不足的傷害,同時高爆率可不用插機率點燃。
Conc. Effect沒有雙重效果。
Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) + AoF + Cold to Fire
Ice Spear Lv20 157-235 (avg 196) + Three Dragon
非常獨特的冰燃燒擴散。基礎傷不高但是幾乎保證爆擊點燃。
缺點是拿掉CtoI卻得塞給冰轉火。
Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) + AoF + Cold to Fire
Arctic Breath Lv20 467-701 (avg 584) + Three Dragon
改動過後傷害更勝火球,不過既沒有火球的機率點燃又得插CtoF,爆率(5%)也輸
火球(6%),還沒有Searing Torch,失敗。
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大致上到1.1版為止燃燒擴散build就這幾個可能。如有缺漏歡迎討論。
懶人結論:爆炸箭便宜安全威力強。
Burning Arrow潛力不錯還可配Vaal Burning Arrow。
Oro's打爆95%武器。
攻擊型的build開火光環後勉強可和法術/爆炸箭相比。
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的確是melee的主要問題之一。要嘛防禦面弄到超級坦,要嘛燒傷超高怪圍上來就燒光。
所以同時也可考慮Leap slam跳來跳去。著地點就燒一片又減少待在怪群中的時間,
同時Conc. Effect *1.69 double dip也不輸HS+CE 1.5*1.69。
缺點是LS綁一顆FA不能提供更高Damage Per Hit,不然跳太慢了。
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感謝勘誤。
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補上Three Dragon 冰擴散燃燒。蠻有梗的但不是很實際。
FP/Ice Nova基礎傷害也都不高,綁定Cold to Fire後幾乎沒位置給CE。
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好問題...已補上。
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已修正:AoF + CtoF 即可把冰傷全部轉火傷燃燒
或直接使用Three Dragon即可冰傷燃燒。
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這把直接砍的火傷有點低,拿在正手當法術點燃機率又犧牲不少spell dmg/cast speed。
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女王的話,內建"Cannot Be Ignited"不能點燃就直接損失80%後續燃燒了。
要打的話應該會很勉強,對單時拔掉點燃和擴散換雙爆擊/高施;
對多時換回燃燒可能清不完四面八方的行屍。
Uber的話嘛...不知道。
Flameblast應該可行吧。
※ 編輯: bnn (171.64.99.233), 05/14/2014 03:35:44
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