[心得] 物理傷害雙持Ranger攻略

看板PathofExile作者 (宥宥沉思)時間12年前 (2013/05/27 00:59), 編輯推噓6(6016)
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今天要跟大家分享我目前在玩的物理雙持進戰RANGER 這是一隻以物理雙持,Cleave(DPS:7k+) + Dual strike(10k+)來進行輸出的進戰Ranger 並且能同時有 6*Endurance charge + 3*Frenzy charge(Blood rage提供)及5~7光環。 目前剛上lv80,還滿有心得的所以來跟大家分享! 那就從優缺點部分開始慢慢講起吧~ 【優缺點】 優點:1.在完全不必撐mana的狀態下透過天賦-10%mana reserved及mana reduced gem 能讓你同時開DeterminationHastePurityHatred四種光環 並在血量允許的情況下用血多開一個Grace或是Wrath + Anger。    2.透過天賦Iron Reflexes將閃避轉護甲的情況下,能輕鬆搭配六顆耐力球來達到 90%物理減傷的效果,讓你能輕鬆站在原地跟群怪及王單挑,也不怕物理反傷。 3.洞色搭配簡單。 4.雙持狀態下有27% block chance 5.Ranger拿兩把劍當進戰衝鋒陷陣比其他角色都帥XD,而且爽度滿分。 6.三次盜賊任務都不必打Oak。 缺點:1.主要輸出技能皆需搭配Blood Magic gem。 2.若是不想透過天賦點出+智力則需綁定全能力項鍊(Astramentis)或是高智力裝。 【天賦】 http://ppt.cc/HT5i 此天賦在lv82的時候,提供了 42+183%hp 4.4%回血 並在路徑中包含了+2 max Endurance charge-10%mana reserved 以及大量可用的單手劍增傷/攻速/命中,可在未來等級更高時點出。 不過目前因為裝備提供的命中不是很夠,所以先點了絕對命中來增加輸出。 【盜賊任務】 Normal : Help Oak: +40 Life. Cruel : Help Oak: +12% to Physical Damage. Merciliess : Help Oak: +1 Maximum Endurance Charge. 【輸出技能】 群體輸出: Cleave + Blood Magic + Life gain on hit + Faster attack + Melee physical dmg Cleave配上Life gain on hit可以大大提升群體輸出時的存活率。 單體輸出: Dual strike + Blood Magic + Faster attack + Melee physical dmg Dual strike我目前是只用4L,傷害就有12k,在打王的時候傷害滿足夠的。 因為透過Blood Rage的6%+天賦的2%物理吸血,其實是很夠的,故不需life leech gem。 【光環/詛咒/其他技能】 常駐DeterminationHastePurityHatred + Grace (用血開) + Blood Rage 以及Blood rage能在透過天賦提供之4.4%回血下常駐。 Enduring Cry + Warlord's Mark 同樣也是透過Blood Magic gem來使用 【洞色搭配】 可以參考我賣場最下方TEST部分的搭配,暫時以我的打寶裝做為範例XD http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/228601 【初期練等建議】 初期練等的時候,把自己當作元素cleave來練,搭配Wrath+Anger及高攻速武器 是能很輕鬆練到lv58的,等上了lv58買兩把好的物傷單手劍,之後就一帆風順了! -- 最後~其實這個Build非常適合新的傳說頭盔 等我買到新傳說頭盔後~再來發一篇搭配新傳說頭盔的心得XD 歡迎大家參考指教~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.206.109

05/27 01:04, , 1F
推一個
05/27 01:04, 1F
補上盜賊任務~

05/27 01:44, , 2F
我覺得NOR盜賊拿記能點會不會比較好? 前期應該很缺點?
05/27 01:44, 2F
我覺得前期是最不缺技能點的!因為升等快,解任務也快,而且40hp在前期能發揮的效益 絕對是最大的!即使到了後期+40hp也很重要的~因為可以跟你的+HP%相輔相成!

05/27 03:47, , 3F
我個人看法是 後期你有約700~800以上左右的HP 天賦8%就有
05/27 03:47, 3F

05/27 03:47, , 4F
超過50的HP 只要初始有超過500 就會比40HP還多
05/27 03:47, 4F

05/27 03:48, , 5F
而且天賦相對上比較彈性 至少能洗成其他的
05/27 03:48, 5F

05/27 06:29, , 6F
樓上應該對HP算法有點誤會 8%和40hp大概要3k+hp時才會打平
05/27 06:29, 6F

05/27 07:34, , 7F
40hp會隨你血量增加而增加 不是給你固定的40
05/27 07:34, 7F

05/27 09:08, , 8F
阿 我忘記40HP會受益於天賦了= = 好吧 請無視我= =
05/27 09:08, 8F

05/27 10:42, , 9F
可以問一下DS攻速多少嗎?
05/27 10:42, 9F
目前雙持武器Attack Speed分別為1.65 / 2.02 Dual strick 搭配3顆frenzy charge為打一下只要0.2sec(5hit per sec), cleave也是

05/27 11:30, , 10F
所以最後還是攻速的天下ˊˋ
05/27 11:30, 10F

05/27 11:45, , 11F
BZ表示: 你們太重視攻速了, 全面nerf一半, so cooooool
05/27 11:45, 11F

05/27 12:04, , 12F
攻速是一定要的啦!! 但是前提是魔要夠
05/27 12:04, 12F

05/27 15:57, , 13F
借問優點2 物理減傷90% 那個抗性可以相加嗎??
05/27 15:57, 13F

05/27 15:58, , 14F
應該是聯集才對吧......
05/27 15:58, 14F
6*endurance charge = 30%物理減傷 + 30%全抗 假設你本身物理減傷是60%, 加上6*endurance charge 會直接變成90% 不知道這樣有沒有回答道你的問題XD

05/27 16:33, , 15F
就原po補充的那樣 如果你撐甲到一定程度後 endurace效益更大
05/27 16:33, 15F

05/27 17:54, , 16F
原來是直接相加唷0.0 我以為是(1-60%)*(1-30%)=72%
05/27 17:54, 16F

05/27 17:54, , 17F
那這樣的話喝個護甲水不是可能到100%嗎 有點OP......
05/27 17:54, 17F
物理減傷最高90%的樣子, 就像抗性沒天賦沒PURITY情況下最高75%! ※ 編輯: eagle1234 來自: 140.116.74.136 (05/27 17:58)

05/27 17:57, , 18F
面對巨大物理傷害還是會痛啊 護甲換算出的DR%只是參考用
05/27 17:57, 18F

05/27 17:58, , 19F
物理減傷有上限 還有等級高了之後護甲減傷難撐
05/27 17:58, 19F

05/27 18:00, , 20F
物裡減傷上限好像有被改低過?記得在某次更新 95%->90%
05/27 18:00, 20F

05/28 08:35, , 21F
物理減傷是對抗的概念 不是個定值 Kripp為此發過牢騷
05/28 08:35, 21F

05/28 10:33, , 22F
問題是小怪現在最高就77等阿...... 沒有等級高了的問題
05/28 10:33, 22F
文章代碼(AID): #1HeZzmPu (PathofExile)