[心得] multistrike跟melee splash的選擇

看板PathofExile作者 (阿鳥)時間12年前 (2013/05/05 21:30), 編輯推噓1(1017)
留言18則, 4人參與, 最新討論串1/1
直接說結論 multistrike很強但也很致命 這東西會造成desync melee splash雖然現階段很爛但很穩 以上測試為空手build http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/228618 裝備如上 跑lunaris還會翻船,實在丟臉 趴了沒啥感覺 打race好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.103.145

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旋風用多重攻擊 IB用擴散
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cyclone desync也很嚴重 這隻英勇了短期內應不會碰空手了XD
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我家不知是電腦問題還怎樣 melee攻擊都會有約0.4秒左右
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的延遲,這在後期很要命 能先解決的都被多噴1~2下傷害
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果斷放棄近戰 OTZ
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所以用擴散比較穩 不過打王會比較慢就是了.. 近戰根本坑
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人 空手近戰是坑人中的坑人
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活到lv75也出乎意料了
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我玩空手刷月神殿勾肥 每次死都是錯位延遲 有時候還會長
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達3秒.. 怪能打你 你打不到怪吸不到血 被噴死
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淚推樓上Q_Q
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melee splash倒還好 還有近戰角色的話會再多思考
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畢竟只有一次機會 雖然不扣經驗值
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所以格子夠的話 裝一個單體的打王技也不錯...
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補充 我後期玩旋風+多重..
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單體先前用frenzy 還OK
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沒想到multstrike的副作用這麼大
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身為雙手近戰,這兩樣我都沒使用過XD
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