[閒聊] Elemental Proliferation技能研討

看板PathofExile作者 (阿凱嚴選汽車)時間11年前 (2013/04/25 19:18), 編輯推噓3(3016)
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它並不算是顆熱門寶石,因為不會增加帳面上的DPS, 而且帶來的耗魔提升140%,其實是相當恐怖的數字。 但是這顆寶石仍舊相當有用,即使可能只適用於比較狹窄的場合。 關於耗魔變高的部份,也可以透過靠圖騰施放的方式解決。 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=12445&tnum=5 巴哈史萊姆的腦袋力作,介紹這個技能 在這篇文章附圖中的cold snap照,可以看出範圍不小, 差不多是三分之一畫面,和不用比起來差別相當大。 但這項技能好用歸好用,最大的缺點是:DPS才是王道! 就像詛咒一樣,等你放了二個三個詛咒再慢輸出之後, 等把shock疊滿三層之後,人家DPS高的早就清光跑的連車尾燈都看不到。 這大概就是它雖然實用,但卻不熱門的最大主因。 最早思考這顆寶石的作用,是我思考要如何增加召喚師的攻擊力。 召喚皮薄,可能就只能躲怪群後,靠幽魂和召怪爆炸輸出。 相對來說的作用,就只有放詛咒,和補充爆掉的召喚物。 攻擊面上因為通常不太點攻擊天賦,因為就算打人也不痛。 這又必須討論另外一項冷門天賦:Elemental Equilibrium(EE) http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=4799 這天賦是讓自身發出的元素攻擊,增加第一下擊中那項的抗性,減少其他抗。 聽起來似乎沒什麼作用,但召喚師表示:這不是最適合我嗎? 召喚物的攻擊不會引發EE,但圖騰傷害會,而shock狀態會增加受到的所有傷害。 http://en.pathofexilewiki.com/w/index.php?title=Shock&redirect=no 官網的shock解說,說法是more damage,from all sources。 這就表示,純召喚要增傷,有個滿適合的路可以走。 點Static Blows增加20%的shock機率(SB最OB的地方是,不爆擊也能shock), 點出EE,搭配EP元素擴散石,和spell totem、fast casting的spark。 也可以搭配諸如LMP、GMP、fork、chain來增加連環打擊目標數。 打群怪的時候幾乎瞬間疊滿3 shock,就算對單放一個圖騰在王旁邊也疊很快。 點了雙圖騰,再帶上火狗、火窗簾、機槍女,效率提升相當不錯。 但是再怎麼有效率都還是比不上DPS高的其他build就是了 囧 最近玩小冰法,因為這隻沒有想要練超高等的衝動,一直在研究最適合的打法。 前篇討論了arctic breath(寒冰吐息)這招,其實相當的實用。 它對我來說,最大的優點就是傷害不隨距離減少,球大顆容易命中, 擊中之後還有小範圍的AOE傷害,遠攻控場效果極為顯著。 本來小冰法也想轉雙圖騰玩看看的,二座FP圖騰感覺滿威又安全。 但是想了想,或許可以只點一座FP圖騰,自己放arctic breath, 搭配EP擴散石和Q add lighting dmg石,做傷害+緩速冰凍+shock遠距控場。 FP需要近身攻擊才痛,圖騰丟旁邊被打爆,再放一次就好啦! 然後又翻到了Ignite燃燒火法的討論。 http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=18966&snA=13152&subbsn=0 http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/60422 影片:http://www.youtube.com/watch?v=GXqyRTUku-s
這玩法是撐高火球的基傷、爆率、爆傷,爆擊才會造成燃燒效果。 ignite會造成相當於4/3總傷害,持續4秒的傷害,是三元素唯一附加攻擊的狀態。 而這顆EP擴散石,可以讓這個燃燒狀態一次就擴到整群。 但說實在,這玩法還是有瑕疵存在,效率不彰。 最大的點在於,燃燒狀態並非可以疊加重複的。 一顆火球爆炸可以點燃四五隻怪物,本來是有點燃才有狀態傷害, 附加了EP石之後,也只是讓本來沒點燃的可以有點燃狀態, 而不能讓本來就點燃的,可以受到*N的燃燒傷害。 (這就是弓手閃電箭最誇張的地方,電箭本來就有小範圍傷害了,  搭配GMP+Chain的狀態下,擊中次數多到爆炸,這個小範圍傷害層層疊加,  而點SB的話,shock機率也是層層疊,對多技沒比這招更誇張的了。) 另外,為了保證燃燒基數傷害,不能搭配LMP、GMP, 對於落單怪或是稍微分散的怪,要清就吃力了一點。 結論:能打,還是不代表好打… 可以練到九十級的build,也還是不表示它就是完美無瑕的… -- ┌┐ ┌ 夜了,風聲颯颯,細雨紛飛。 ─┐│ ─┘│ └──┐ ╰*  許自己一個美夢,告別風吹雨淋吧! └┘ ▄▄└─┘ http://aa0224499.pixnet.net/blog 阿凱嚴選汽車 保證CP值最高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.109.6

04/25 19:31, , 1F
招喚輸出板上好像很久前有討論文章 但沒收到精華區
04/25 19:31, 1F

04/25 19:33, , 2F
1719那篇有稍微提到
04/25 19:33, 2F

04/25 19:50, , 3F
差別是輸出技吧,spark和shock nova。前者是打的更廣。
04/25 19:50, 3F

04/25 19:50, , 4F
後者的話,是目標範圍的電傷輸出穩定,都不錯嘍。
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04/25 20:34, , 5F
我一直以為shock只加電傷........
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04/25 20:41, , 6F
正是因為所有傷害,所以在barrack被arc電到shock之後
04/25 20:41, 6F

04/25 20:41, , 7F
再被必中的盾擊兵衝撞,才會這麼痛…
04/25 20:41, 7F

04/25 20:42, , 8F
每疊一層40%,疊三層120%增傷,所以SB非常恐怖實用。
04/25 20:42, 8F

04/25 20:45, , 9F
恩...雖然那邊我覺得電盾才叫痛...XD
04/25 20:45, 9F

04/25 20:45, , 10F
馬上來點看看 不過cyclone每次傷害比較小 不知道點SB
04/25 20:45, 10F

04/25 20:45, , 11F
效果如何
04/25 20:45, 11F

04/25 21:02, , 12F
之前我都會用 ice spear + spell totem + EP 來定怪
04/25 21:02, 12F

04/25 21:03, , 13F
冰矛的高暴率會讓定怪的效果不錯
04/25 21:03, 13F

04/25 21:04, , 14F
後來嘗試 冰矛+LMP+EP+冰傷轉火傷
04/25 21:04, 14F

04/25 21:05, , 15F
定怪跟燒怪的效果都滿常出的...但是燒不快,就放棄了
04/25 21:05, 15F

04/25 21:08, , 16F
電盾op fp串gmp瞬間蒸發
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04/25 21:13, , 17F
玩arc dps好低喔ˊˋ 哭哭哭
04/25 21:13, 17F

04/25 21:53, , 18F
arc的隱藏性DPS不高…
04/25 21:53, 18F

04/26 01:39, , 19F
arc effectiveness 50% 但是自動瞄準很方便適合泡麵啊XD
04/26 01:39, 19F
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