[閒聊] 物理傷害公式 爆率爆傷公式
看到前幾篇法傷公式的文章,讓我發現乘法的奧妙
不禁讓我想到那物傷是不是也能用同樣的方法下去乘呢?
那究竟要怎麼乘才會很可怕呢
以下是我根據法傷算法的推論,標題用閒聊因為這只是可能的算法
實際效果可能要各位大德大戶下去試算
如果真如推算的公式,那我們可能都小看了物傷的可能性
我們都發現傷害公式的因素要"廣"而不是"深"
可以乘的因素越多會比只撐單一因素高效益越高
以下是物傷可以撐的"因素"
近戰攻擊力%
單手攻擊力%
雙持攻擊力%
特定武器攻擊%
爆擊%
爆傷%
特定武器爆擊%
特定武器爆傷%
單手武器爆擊%(很少)
雙持武器爆擊%
攻擊速度%
物定武器攻擊速度%
雙持雙器攻擊速度%
技能物理攻擊%
降物理抗性詛咒%
以上可以知道,其實物傷可以乘的因素還不少
攻擊力%來說就有4種,每種都只加50%好了
100%*1.5*1.5*1.5*1.5=500%!!
這還沒算上技能倍率,以heavy strike, ds類的至少都有70%的加乘
以上還沒算爆率與爆傷
但以現行武器與技能,攻擊的實際爆率可以算33% 爆傷250%
以DPS 100的雙持單手武器 經過公式
100*500%*170%*133%*250%= 2826
純物傷來說,應該可以放大30倍以上
以上還沒算攻速
再乘下去應該會更可怕
但我發現在天賦樹上撐爆擊與爆傷的效果真的還是很差
撐爆擊與爆率的話,要再混傷下去才會可怕
因為爆擊的傷害是物理+元素傷下去爆的
元素傷又有自己的一套加乘,就不在這篇的討論範圍了
希望這篇能給一些近戰喜好者一點想法
近戰才是男人的浪漫!!
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