Re: [問題] 雙持近戰天賦請益(淺談命中)
昨天回去後開始Merci Act 1的攻略,雖然只有51等。
靠著dps 已經到6k的 Dual Strike (3L) 跟 2k的Lightning striker (4L)
即使是有等級差的新人殺手冰槍王及橫衝直撞的碰碰骨鳥...
也是都只有被我定到死的份,讓我對這遊戲又有新的體認。
超高傷害的情況下,很多問題都不在會是問題。
以下有一些關於命中的小心得想分享給之後可能會練類似角色的版友,
(像是物理弓)
昨天的推文中有位croww桑提醒我說,我這種玩法後期可能需要命中,
可以考慮右邊1圈 deadeye的命中天賦。
我就開始注意面板的數值狀況,昨天一共升了2級,
我目前全身敏捷含裝備是334 dex,
等於668 命中,對同級的怪是85%,
這樣的命中水準,每提昇一級大概會掉1%。
以這遞減速度來到70級,如果我都沒有裝備提昇,
命中可能會只剩下70%。
(純推測,實際上降幅曲線未必是線性)
但是每20dex左右,又可以拉回1%,
推估大概40命中左右可以拉回1%,好險命中不難拿,
許多裝備的後綴可以取得,而且數值還給的蠻大方的,
目前單一字綴好像是到 400命中,約略等於10%
如果我們目標是維持90%命中的話,大概還需要800命中。
命中天賦小顆的1點約8%,如果是我目前668的情況下,
一顆小命中點約略等於53,最大顆的Deadeye(20%命中+20dex),
則等於133+40=173,
看起來不多,但因為我還沒有命中屬性,取中間值200來看,
deadeye 還可以增加40命中,等於又多了1%。
這樣計算下來也不難發現為何RT會如此搶手,
以1%命中=40命中來粗算的話,
70級不點命中我記得面板僅有5x%,假設要提昇40%好了,
則等於1600命中
一個天賦可以直接拉高你40%命中(而且還是必中),真的是蠻強勢的。
如果我都不要依賴裝備得話,靠技能也可以解決這問題,
Projectile Weakness可以直接降低目標的30~68%迴避,
打群怪時放下去,LS 幾乎等於必中了,
這樣的話只剩下DS會有命中問題,
相較起來不吃裝許多,只是又會被綁死一個詛咒,
所以我不打算如此。
(閃躲刀客皮很薄了,還不能放降傷,不是找死嘛)
難怪天賦的路徑規劃中,如果dex不夠多的話,
建議還是要點必中比較省力。
因為命中天賦都是看你裝備跟屬性加%的,
不夠多的情況下增幅真的很有限。
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如果我補足命中,DS改快攻,那DS dps又會飛天了!!!(誤
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嗯 我只是想要靠腰頂級慢劍的基礎水準竟然只有18%,但低等也是只有18%呀!!
不像細劍就有20%跟35%兩種!!!
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原來如此!!!
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