[情報] 一些關於MAP的資訊

看板PathofExile作者 (醒來)時間12年前 (2013/03/19 00:21), 編輯推噓10(10013)
留言23則, 11人參與, 最新討論串1/1
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/55194 http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Map http://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1a647h/how_do_you_mod_your_maps/ http://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/1aehym/the_map_drop_rate MAP是目前遊戲的終極關卡 要進入MAP,需要完成M難度的太陽神廟任務 之後在A3地圖傳送點會多出一個叫Eternal Laboratory的地方,可以直接傳送過去 Eternal Laboratory是一個小房間,中間有個裝置 把地圖(MAP)放進去,就會開啟6道傳送門,進入傳送門就可以開始打MAP關卡 6道代表你只能進出6次,包括補貨/賣貨/隊友進出 (以下map小寫代表map這個物品,MAP大寫代表關卡,"地圖"代表一般的圖) map是進入MAP的門票打一定等級以上的地圖隨機掉落,掉在地上有特別外框顯示 但是在MAP之外掉的map一定只有lv66一種,更高等級的map只有在MAP有 MAP等級範圍由66~77,有不同的關卡,每關一隻金怪boss 地圖設計和boss都是參照外面,但是裡面小怪搭配是隨機 (http://i.imgur.com/ep0egTb.jpg
像這張參考就是A1出來的沙灘) (註:目前lv66 map一張公訂價差不多都是 1 alc/fusing) map算一種特殊的物品型態,也有稀有度之分(白/藍/黃/金) 也可以利用鍛造道具(貨幣)改變,增加字首字尾的魔法屬性,或是增加品質 改變方式跟規則跟一般裝備無異,藍色最多1字首+1字尾,黃色最多3+3,品質最高20 讓map變色的結果就是增加難度,也同時增加報酬(quantity),難度不同;報酬不同 報酬越高,等於MAP內掉落的東西越多,包括map 官方帖指出,人數會影響掉落物數目,但map不影響(因為就算多人進,也只用一張map) (前面有人說人物本身IIQ不影響map掉落,但我至少在那篇連結沒看到有這說法) 新手最好等裝備跟等級都有一定程度在開始跑MAP,dock可以練到70+都不是問題 以我現在72,跑一趟dock大概兩格,跑一趟66MAP大概也是兩格...而且還很危險 等級破表前去跑MAP唯一好處大概只有不無聊,還有賽一些高等級裝備(這也要爬上去) map該不該賣?看個人...很多的話就拿去換點現金也不錯(通常不會啦...) map系統就像爬天梯一樣,要靠運氣才能一層層上去,而且隨時可能會斷糧(map) map算是一個有趣的系統,但常也是有人抱怨太過隨機,打到得重頭(66)開始爬 還有實在太燒錢的問題 為什麼會燒錢?因為其實有大量貨幣都是投在消耗品的map上,而不是裝備 能把尤其後期關卡也納入賭博/交易/貨幣回收,這方面算是GGG的一大巧思 就算是低等級的map,做做trans和alt也完全不會肉痛,因為太便宜 但MAP/人物等級越高,就越需要改善map品質,因為經驗和經濟/map維持的考量 至於要做到甚麼程度,應該尚無公定做法,但至少名人如Kripp燒exalted很常見 reddir上面目前有人的做法: 66: trans/ aug only alt if undo able 67: trans/ aug alt until it has 30+quantity 68: alch chaos only if undo able 69: 2 chisel alch chaos only if undo able 70: 4 chisel alch chaos only if undo able or if quantity is less than 50 71: 4 chisel alch chaos till its decent 72: 4 chisel alch chaos till quant is 80+ 73: 4 chisel alch chaos till quant is 90+ 75++: alt/ Aug until great mods like maze and more rares regal then exalt 對於75+map,這方法簡直就跟神裝的系統鍛造法是一樣的,由此可見... reddir常見有人在哀嚎這系統實在太燒錢 一旦開始跑高等MAP(像70+),每張花費都在2GCP上下,你花也不是,不花也不是 這裡有張表 http://tinyurl.com/adut5wg 以及有趣的論點 Kripp has a video on how he does his maps. He mentions that at higher levels, as crazy as it may seem, when you chaos a good map, start exalting it. Yes, there is significant currency going into this. This is one of the ways they make sure the currency stays valuable. Making a hugh sink like that. But, if you can sell the white items you find for the prices of nuigs pricelist, you are almost guranteed a large amount of money from every map each day. Provided you sell them. I guess GGG want people to do both things, end game. Take part in the economy, and sink currency into maps. 我一開始也是以為exalt雖然稀有,但真的有那麼多人花在裝備上嗎? 結果就是這個,高等玩家和GGG參與(控制)遊戲經濟的方式 "GGG want people to do both things, end game. Take part in the economy." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.40.173

03/19 00:22, , 1F
我記得沒有要打piety 只要開太陽神廟的點就好
03/19 00:22, 1F

03/19 00:24, , 2F
對...wiki說完成太陽神廟任務就可以了
03/19 00:24, 2F
※ 編輯: wake01 來自: 111.248.40.173 (03/19 00:24)

03/19 00:25, , 3F
原來70的圖就要點金了... 看來我浪費不少 XD
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03/19 00:31, , 4F
副本可以像道具一樣讓玩家控制/洗這點真的很有趣
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03/19 00:35, , 5F
對了我還想說,圖釘看起來很沒用,但千萬別隨便賣XD
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03/19 00:36, , 6F
為什麼一定要洗啊@@?quant高也不能保證什麼不是嗎
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03/19 00:37, , 7F
我目前打69圖也沒感覺到有什麼非洗quant不可的理由耶
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03/19 00:38, , 8F
有阿 保平安 有洗有安心
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03/19 00:38, , 9F
相對於低quantity 有較高機率好物品 0.0
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就只是期望值的問題而已
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雖然這種都是講究感覺得~
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而且真正的理由是希望地圖的來源不要中斷
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03/19 00:39, , 13F
我69等的就用alch了...
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03/19 00:39, , 14F
我相信大家都不想71等的圖打一打要回去從66的開始
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03/19 00:41, , 15F
可是我討厭的屬性真的很多www很不敢點alc
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03/19 01:08, , 16F
裡面有提到了 ilv73已上白裝有價錢 所以點高是必然的
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03/19 01:08, , 17F
而且70+的地圖相對來說難掉 為了確保東西有價
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03/19 01:09, , 18F
你只能燒錢 如果你有在注意綴詞等級的話 72~73+才是
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03/19 01:09, , 19F
最好的
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03/19 01:37, , 20F
69圖就會噴70圖了 70就打的到ilv72的物品 這就有差了
03/19 01:37, 20F

03/19 02:18, , 21F
忘記哪裡有寫,IIQ不影響貨幣跟MAP的掉落
03/19 02:18, 21F

03/19 02:51, , 22F
Chris說地圖的高IQ會影響地圖的掉落view-thread/50014
03/19 02:51, 22F

03/19 02:52, , 23F
但那個討論串一堆人在打Chris臉 XDD 結論:不要浪費錢
03/19 02:52, 23F
文章代碼(AID): #1HHpyYxO (PathofExile)