討論串[Stls] 1.3版的感想集疑問
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推噓8(8推 0噓 13→)留言21則,0人參與, 最新作者lordmi (星宿喵)時間9年前 (2016/10/28 15:46), 編輯資訊
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聽說1.3.1正式版出了。1.3真是bug多如野狗身上的跳蚤. 戰狂流基本廢了。以前大概10年到20年可以rush四周鄰國,以戰養戰直到撞到夠硬的. 高等國家。然後就是龜起來埋頭研究光矛後再來戰翻全宇宙. 現在只要種幾個太空站,嘩!就變成塔防遊戲玩壕溝戰了. 親外流依然可以控制局面,見縫插針. 不過
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推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 最新作者raidhowindo (raidhoansuzjera)時間9年前 (2016/10/24 08:37), 編輯資訊
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順便問一下ai態度的標準,常常看到好感度一樣態度不一樣的問題,是ai特質會影響嗎?. 我唯心國和唯物國好感撐到40還是中立,可是另一國20幾就cordial了。然後防禦條約之類的態度又比好感重要.... 話說protective一直拒絕藩屬要求會翻臉嗎,我看好感減成是累計的. --. 發信站:

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者kesamia (素材整理破百小時..)時間9年前 (2016/10/23 15:50), 編輯資訊
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感想參一腳科技我是覺得沒啥變,還是都隨機,後期都一直研發攻防強化而已. 不過不像以前要研究環境才能種,至少殖民少一個隨機因素至少可以安心的派研究船下去晃其實還好,重點都在沒落帝國的科技,而且能跟帝國打就沒有不撈的道理。. 話說各種武器用起來,還是能量系最強. 那個無視裝甲%的特長真的好用. X欄位除
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者pupuliao (pupu)時間9年前 (2016/10/23 02:04), 編輯資訊
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1.3版 中文化終於出現了. 雖然是另一個團隊 翻譯有些差異 但也還OK啦. 先說感想. 科技部分 有好有壞. 起始科技需求好像從240 提高到360 ,不知道是不是整體都提高了. 會收垃圾不在會戰用研發科技的時間 這很好... 太空垃圾 有些會先顯視有啥. 集結點設計. 恩...很怪....跟我想
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