討論串[EU4 ] 連線對抗賽制小結 歡迎入內討論
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推噓17(17推 0噓 29→)留言46則,0人參與, 最新作者Kevin1103 (再研究看看......)時間11年前 (2014/09/22 22:33), 編輯資訊
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看了五局的聯機戰報. 說真的, 一堆玩家的心理素質. 真的是遠遜於26那邊的聯機戰報. 基於平衡, 或者某些限制取巧的因素考量. 擬定規則這點, 我認為是合情合理. 但聯機對戰, 除非一開始就默契說好組隊打怪. 玩家一起當球長, 可以不計利害外. 不然本質上就是會因為地緣政治的關係. 產生實際上的競
(還有312個字)

推噓21(21推 0噓 38→)留言59則,0人參與, 最新作者GGwings (官官)時間11年前 (2014/09/22 19:08), 11年前編輯資訊
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目前是板友聯機第五局 也是開始"對抗賽模式"的第二局. 想稍微總結一下目前的想法. 1.對抗賽制的緣起. 在最初發起連機活動時主要都是各自選定勢力範圍 各自發展打AI的混戰模式. 早期對抗法妖等等大魔王自然相當歡樂 但是在各自達成初步目標之後不免互相衝突. 區域衝突(第三局亞歷山卓)、國際衝突(第一
(還有1134個字)
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